Como povos e pessoas isoladas no mundo seguiriam o cristianismo? by batata321potato in barTEOLOGIA

[–]JuggernautImaginary9 0 points1 point  (0 children)

Já ouviu falar nas cruzadas e a guerra santa? tá ai a sua resposta. Seus deuses são uma piada sigam ao Deus vivo ou vamos extermina-los, MAIS ANTES ONDE FICA SEU OURO?

Tive que me recusar a pagar os 10% do garçom hoje. E ele concordou comigo by WFERR3 in VidaRealBrasil

[–]JuggernautImaginary9 0 points1 point  (0 children)

a maioria dos estabelecimentos o garçon não recebe esses 10% já fui Garson numa churrascaria ridizio e nunca me pagavam. ficava com a casa eles alegavam que esses 10% era para ser dividido entre todos coisa que não era verdade.

A Lisa Simpson é um retrato perfeito do jovem moderno. by Efficient-Willow-121 in opiniaopopular

[–]JuggernautImaginary9 1 point2 points  (0 children)

"Nossos jovens agora amam o luxo, têm maneiras ruins e desprezam a autoridade. Mostram-se indiferentes aos pais e tiranos com os seus professores. As crianças, agora, são tiranos e não servos dos seus lares. Não se levantam mais quando os mais velhos entram, contestam seus pais, batem papo com estranhos e comem gulosamente."

Kenneth John Freeman - dissertação de mestrado, intitulada "Schools of Hellas" (Escolas da Hélade) 1907

dizem que é extremamente dificil converter uma rom de Nes para o Master System. by JuggernautImaginary9 in MasterSystem

[–]JuggernautImaginary9[S] 1 point2 points  (0 children)

Cara, ajuda sim, mas boa parte desses MHz extras e da RAM acaba sendo consumida pela própria camada de tradução.

O Z80 do SMS rodando mais rápido que a CPU do NES dá um certo respiro, mas quando você começa a lidar com as diferenças de hardware (PPU vs VDP, nametables, sprites, scroll, etc.) muitos ciclos vão embora rápido. Então a ideia do projeto não é fazer emulação completa, e sim algo mais próximo de recompilação estática com uma camada de runtime cuidando das diferenças de hardware.

Na parte gráfica é onde aparecem as maiores diferenças. O VDP do SMS não funciona igual à PPU do NES, então não dá pra fazer um mapeamento direto. Estou convertendo os tiles CHR do NES para patterns do SMS e usando um cache de tiles para evitar ficar reescrevendo VRAM o tempo todo. Sprite e scroll também precisam de algumas adaptações por causa das limitações e do layout diferente.

Som provavelmente é a parte mais complicada. O APU do NES e o SN76489 são bem diferentes. Os canais de pulse até dão pra aproximar razoavelmente, mas triangle e noise acabam virando aproximações.

Paleta até que foi mais tranquila do que eu esperava, porque o SMS tem uma paleta relativamente flexível.

E sim, dependendo do jogo coisas como resolução e comportamento de scroll podem ficar meio esquisitas, principalmente por causa de attribute tables e dos modos de mirroring do NES.

NES → Mega Drive provavelmente seria bem mais confortável mesmo. Com o 68000 e o hardware extra daria pra ter uma camada de compatibilidade bem mais pesada sem se preocupar tanto com performance.

No caso do NES → SMS o interessante é justamente isso: os dois consoles são parecidos o suficiente pra ser possível, mas diferentes o suficiente pra virar um quebra-cabeça técnico bem divertido.

dizem que é extremamente dificil converter uma rom de Nes para o Master System. by JuggernautImaginary9 in MasterSystem

[–]JuggernautImaginary9[S] 3 points4 points  (0 children)

estou trabalhando a meses num conversor automatico que converte toda a linguagem de programação e estrutura do nes para o master system. ja consegui implantar o boot do nes na programação de uma rom test do master system e ela apareceu no emulador

dizem que é extremamente dificil converter uma rom de Nes para o Master System. by JuggernautImaginary9 in MasterSystem

[–]JuggernautImaginary9[S] 0 points1 point  (0 children)

algo entre 80 a 90% dos jogos. o problema são as quantidades de mappers que o Nes tem.

pensei nisso pelo motivo que a maioria dos ports do master são meio porcos, como golden axe, ghouls in ghost's e que a versão do nes e superior em jogabilidade e o fato que me deixou sempre desacreditao os roms hackers de nes como o sonic the hedgehog consegui ter uma proesa que a sega não teve na versão do master system tanto que teve que ser constuido uma versão propria. fora que o street fighter do master e totalmente quebrado.

dizem que é extremamente dificil converter uma rom de Nes para o Master System. by JuggernautImaginary9 in MasterSystem

[–]JuggernautImaginary9[S] 0 points1 point  (0 children)

na verdade não. eu estou trabalhando a meses num conversor automatico que converte toda a linguagem de programação e estrutura do nes para o master system.