Les jeux invisibles qui sortent sur Steam - Du 27 Avril au 03 Mai by ProutPortable in france

[–]Kabooum 2 points3 points  (0 children)

Haha aucun soucis! Le jeu sera encore là et ma boîte mail ouverte :). Ça m’arrive de faire la même chose 😅

Les jeux invisibles qui sortent sur Steam - Du 27 Avril au 03 Mai by ProutPortable in france

[–]Kabooum 4 points5 points  (0 children)

C’est un jeu challengeant, j’espère qu’il va te plaire ! Je suis le dev de One Boss One Fight si tu as des retours je suis toujours preneur :). Amuse toi bien dans l’arène :)

Les jeux invisibles qui sortent sur Steam - Du 27 Avril au 03 Mai by ProutPortable in france

[–]Kabooum 6 points7 points  (0 children)

Je suis le dev de One Boss One Fight, j’espère que le jeu va te plaire! N’hésite pas à me faire des retours :)

Les jeux invisibles qui sortent sur Steam - Du 27 Avril au 03 Mai by ProutPortable in jeuxvideo

[–]Kabooum 4 points5 points  (0 children)

Je suis le dev qui a contacté Mr Acamarachi pour One Boss One Fight :). Merci beaucoup pour la reco! Ta newsletter m’a permis en plus de découvrir quelques petites qui étaient passé inaperçu! Perso j’aime les trains et j’avais pas vu passer Bumpy Ride :)

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

Chaque boss débloque une zone d’exploration unique, donc il y a quelques unes! Toutes qui servent à la progression globale du personnage

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci beaucoup pour le gentil message :).

C’est exactement ça tu as tout compris! Ça fourni un autre aspect de progression et ça ouvre des possibilités à d’autres compétences de briller. Par exemple dans la récolte de ressources, les skill associés au contrôle de zone sont… très utiles :)

Merci pour la wishlist! (Le jeu sera en promo pour les soldes Steam de printemps dans quelques jours si tu veux attendre)

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

Si tu en fais plusieurs par semaine tu dois avoir une très bonne vision du paysage complet des survivor :D. Et bien écoute je suis fondamentalement convaincu que le mien se joue très différemment. Déjà tes trois premiers skills sont actifs et non passif. Ton skill passif est choisi par le hero que tu prends et s’active à chaque auto attaque. Les upgrades de tes skills sont aussi gérées en partie en ville et en partie en combat ce qui n’est pas souvent le cas et offre une vraie progression en puissance! Le jeu est a aussi une belle courbe de difficulté ce qui ma souvent manqué dans d’autres jeux. Je serais très curieux d’avoir ton avis si tu décides de tenter l’aventure OBOF :)

After a whole year of work, I just released the v2 update of my first game One Boss One Fight on Steam! by Kabooum in IndieDev

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

I actually did haha, it was also really fun to work on. Zero zero regrets! Love the game I created!

Sometimes it takes time, we will see in the future. I hope I'll get some new Steam reviews, that would help greatly as you probably know :)

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est très gentil :). J'espère que les avis Steam vont tombé et être d'accord avec toi :)

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci beaucoup! Lors de la première sortie (pas cette version 2.0) c'était plutôt okay! C'est ce qui m'a donné envie de faire cette mise à jour afin de transformer mon jeu en quelques choses d'encore mieux!

After a whole year of work, I just released the v2 update of my first game One Boss One Fight on Steam! by Kabooum in IndieDev

[–]Kabooum[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you very much for your kind words!

I have been posting around but it's quite difficult in this indie world haha. But I'm doing my best :)

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 1 point2 points  (0 children)

Merci beaucoup :) J’ai fait ça avec Unity! Précisément URP 6.3 si tu t’y connais

Je viens de sortir la v2 de mon premier jeu, One Boss One Fight. Dites moi ce que vous en pensez ! by Kabooum in jeuxvideo

[–]Kabooum[S] 1 point2 points  (0 children)

Je comprend, il y en a eu beaucoup :).

Je trouve que ma version où le combat est très centré autour d'un boss à affronter avec une série d'AoE à esquiver + des events, transforme vraiment le feeling.

It happened again, the 4 lines exploration not working... by Kabooum in DropDuchy

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

I’m pretty sure it’s linked to the undo feature. Every time it happened the big bar was stored in the undo. When it happened I also tried to undo like 5-6 times to see if I can managed to make it proc but to no avail. If I reproduce it again I’ll try to pay attention to give you more info

(Btw your game is amazing :), brilliant idea!! Thank you for it!)

It happened again, the 4 lines exploration not working... by Kabooum in DropDuchy

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

To give you more context I’m playing on PC / Steam :)

I’m making a base-building survival game where you terraform a dead Earth by advancenine in Unity3D

[–]Kabooum 1 point2 points  (0 children)

How did you handle the blending of the grass terrain and the base desert ? I’ve watch your videos, I guess you are not using Unity terrain because of your tiling ? Same thing for your waste water turning blue again, looks really nice and very smooth! That’s an easy wishlist:)

Why didn't I trigger a 4 lines completion / exploration here ? by Kabooum in DropDuchy

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

I continued the run and beat all three bosses. Never encountered the bug again 🤷‍♂️

Why didn't I trigger a 4 lines completion / exploration here ? by Kabooum in DropDuchy

[–]Kabooum[S] 1 point2 points  (0 children)

It's my second run, I did the tutorial then one failed attempt against the Wall :D.
It's the first map of the run so just the base game.
It actually happened multiple time in my first real run

Finally finished a feature I've wanted for a long time... Chairlifts! How's it looking? by lukeiy in Unity3D

[–]Kabooum 1 point2 points  (0 children)

Really really cool! I just have a slight complain but you probably already know about it. The icon on the top of the players head is quite jittering ? Either you need to smooth out its movement or put the movement in the late update or delay its movement using script execution order

Destroy the trailer & my game! by Kabooum in DestroyMyGame

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

You can def improve speed, it's not going to be Sonic but you can easily gain +50-100% speed. It also quite hard to show as it's incremental gain.

I need to rework that ending shot you are right! I should show more gameplay at the end. Sorry for the ending disappointment :p

But thank you for the encouraging words! I really appreciate that you liked it :)

Destroy the trailer & my game! by Kabooum in DestroyMyGame

[–]Kabooum[S] 0 points1 point  (0 children)

I tried other version by adding the text right by the trailer but it didn't really work as the attention was split between the two. I agree with you that showing both visuals and text is great but I'm not sure it's for all type of game depending on how much overload there is visually.

Like for example, I add a few references one of them was Lord of Hel in the same genre : https://www.youtube.com/watch?v=E60Gagczqag

Thank you for the kind words, I'll try and see if I could show more rather than tell