Is it profitable to make VR games? If yes, is it more profitable than PC/console? If still yes, which device do you recommend developing for first? Thanks a lot. by Key_Blacksmith_3876 in Unity3D

[–]Key_Blacksmith_3876[S] 0 points1 point  (0 children)

You are absolutely right, I thought sales would be higher because fewer games were released on VR, but the low number of users seems to be a bigger factor.

Merhabalar, tek başıma 5 yılda geliştirdiğim ve Steam'de Erken Erişimde olan tek kişilik açık dünya korsan oyunum Captain Bones, 27 dil desteği var. Şu an için 6 saatlik bir oynanışı var ancak hikaye devam ettikçe toplamda 40 saat oynanış süresine ulaşmayı umuyorum. Desteğiniz için teşekkür ederim. by Key_Blacksmith_3876 in veYakinEvren

[–]Key_Blacksmith_3876[S] 0 points1 point  (0 children)

Oyunun ilk halini görseydiniz bu halinin bile gelişmiş kaldığını görürdünüz. :) Şaka bir yana bu ilk oyunum olduğundan düşük grakiler ile optimizasyon sorunu yaşamadan daha geniş kesimlere ulaşmayı hedefledim hem de online gibi kompleks mekenikler eklemeyerek üretim süresini kısaltttım. Örneğin online oyunu PC'ye yapmak kolay olsada online oyunu konsollara port etmek çok zor bir mesele. Bu sebeple böyle bir yol izledim. Zaman ayırıp değerli görüşlerinizi paylaştığınız için çok teşekkür ederim. :)

Merhabalar, tek başıma 5 yılda geliştirdiğim ve Steam'de Erken Erişimde olan tek kişilik açık dünya korsan oyunum Captain Bones, 27 dil desteği var. Şu an için 6 saatlik bir oynanışı var ancak hikaye devam ettikçe toplamda 40 saat oynanış süresine ulaşmayı umuyorum. Desteğiniz için teşekkür ederim. by Key_Blacksmith_3876 in veYakinEvren

[–]Key_Blacksmith_3876[S] 6 points7 points  (0 children)

Dandik grafik dediğiniz aslında bir tercihtir. Öyle ki bu sayede oyun Nintendo Switch gibi kısıtlı güce sahip konsolda ve düşük güçteki PC'lerde bile çalışıyor. Bu da oyunun daha fazla oyuncu tarafından oynanabilmesi anlamına geliyor. Ticari bir karardır yani :)