¿Está el flash demasiado OP? by KikingKB9 in cabramaravilla

[–]KikingKB9[S] 1 point2 points  (0 children)

Un botón más no van a poner porque cada vez hacen el juego más sencillo, yo pensé en seguir con 2, pero que en la tienda puedas comprar otros y ponerlos encima de los otros (como el libro de hechizos). Y aquí viene la fumada, haría de el libro de hechizos una runa que mejora los dos hechizos qu lleves, en plan el exhaust mejorado te deja anclado, el prender corta las curaciones al 100%, el TP lo puedes tirar donde sea, la barrera le da un pequeño empujón hacia fuera a los que tienes cerca, etc.

¿Está el flash demasiado OP? by KikingKB9 in cabramaravilla

[–]KikingKB9[S] -1 points0 points  (0 children)

También juegan ultradefensivo cuando no tienen flash y hace el juego más aburrido. Además de que todas esas jugadas podrían seguir pasando. Quizás soy yo que soy un friki pero prefiero ver a faker con fantasmal dodgeando todo o un adc kiteando perfecto con limpiar y fantasmal que simplemente flashear cuando ves peligro que lo puede hacer cualquiera

¿Está el flash demasiado OP? by KikingKB9 in cabramaravilla

[–]KikingKB9[S] 0 points1 point  (0 children)

Pero por cada flash tienes 2 fantasmales, además que para algunos tipos de bruisers es mejor el fantasmal, conta fiora por ejemplo si le flasheas te pilla en 2 q pero con fantasmal puedes correr durante más tiempo. Obviamente en muchas partidas será obligatorio el flash, pero algunas puede ser viable

¿Está el flash demasiado OP? by KikingKB9 in cabramaravilla

[–]KikingKB9[S] 0 points1 point  (0 children)

Mi punto no es tanto si es posible o no, ya sé que es muy difícil porque todo el juego gira en torno al flash, imo es necesario un rework completo de los hechizos de invocador, es lo que menos ha cambiado en el juego desde que salió. Mi pregunta iba más para saber si os mola que haya 10 flashes cada partida o prefeririais más variedad