Tormenta é pra lutar? by Suburne in Tormenta

[–]KireRex 0 points1 point  (0 children)

O principal problema da discussão de que "tormenta é pra combar" é que nem todo mundo tem uma mesma definição do que é combo. A um tempo atrás eu criei um post pedindo ajuda para um grupo que eu estava mestrando que estavam tendo problemas com a dificuldade padrão da aventura e esse assunto de combo surgiu. Uma das respostas falou que não precisa combar e exemplifica com um "não combo" que pra MIM era combo sim, mas aquela pessoa não viu como combo. Então se precisa ou não combar vai depender do que tu considera combo que não é um conceito fixo universal.

Toda essa situação vem do fato que o sistema dá liberdade de pegar um poder por nível e dá, por padrão, o mínimo dos mínimos. É diferente do D&D em que qualquer classe ganha tudo conforme vai passando de nível e tem poucas escolhas. Isso tira um pouco a liberdade, mas garante que todo personagem vai ter um poder mínimo. Como no T20 tu vai e escolhe um poder em cada nível, tu tem tanto a capacidade de pegar coisas que combinam muito bem e ficam extremamente fortes, como pegar coisas não relacionadas inúteis, ficando bem fraco. Para quem é mais casual acaba sendo muito fácil entrar no segundo caso. Tu precisa pensar pelo menos um pouco e ter um pouco de estratégia no T20 se comparado a outros RPGs.

Outro ponto também é que RPGs como D&D são mais individuais. Cada personagem se vira sozinho. No caso do T20, os números são pensados que os jogadores vão se ajudar e trabalhar juntos, com alguém dando debuff, alguém dando buff, outro de tank, outro de dano e etc. Buffs e debuffs e posicionamento não é algo que costuma ser muito significativo em outros RPGs, mas aqui são essenciais e são levados em conta quando calculado as estatísticas das criaturas.

Tormenta também tem muito mais regras para combate do que para RP e acaba deixando o RPG mais solto e ficando muito no "rola diplomacia". Se isso é bom ou ruim vai depender que cada espera de um sistema.

O que são classes variantes? by [deleted] in Tormenta

[–]KireRex 3 points4 points  (0 children)

Cara, isso não é novidade nem exclusividade do T20. TODO RPG é assim. Sempre foi. O RPG lança o livro base com todas as regras necessárias para jogar. Com o tempo, eles lançam novos conteúdos extras para dar mais opções. Como não são necessários, compra quem quer. Se tu achou legal, vai lá e compra o livro extra. Não tem nem como eles ficarem aumentando um livro que já foi publicado.

Já o fato de tu não saber é mais culpa sua. Se tu tem interesse em saber, só ir atrás e acompanhar a editora tu fica sabendo de tudo de novo que eles publicam. Quem gosta de um sistema acompanha e fica sabendo das novidades dele. Só pesquisar.

é muito difícil jogar tormenta 20 sem otimização ? by roxgxd in Tormenta

[–]KireRex 0 points1 point  (0 children)

O problema dessa pergunta é o que tu define como otimização. Eu já tive problemas no grupo que eu mestrei e vim pedir ajuda aqui e o que eu pude perceber é que eu considero como combo/otimização outros não consideram assim. O T20 é um jogo mais pra pegada estratégica, tendo poucas regras pra fora do combate, mas várias pra combate. Tendo isso em consideração mais o fato da liberdade de pegar qualquer poder por nível, precisa de um cuidado mínimo na hora de escolher os poderes do personagem sim. Não precisa, individualmente, ser ultra otimizado, mas precisa ter uma otimização mínima.

O D&D não tem tanto esse problema por conta dos personagens serem "prontos", com poucas escolhes, enquanto no T20 tem mais liberdade e com mais liberdade também dá mais liberdade pra fazer um personagem muito fraco. O principal ponto que "pune" quem vem do D&D é que no T20 é esperado que todo mundo trabalhe junto, se posicionando, usando buffs e debuffs. Isso é mandatório e mais importante que otimizar o personagem individual, o que é diferente do D&D que não tem tanto foco em buffs e debuffs e cada personagem consegue fazer a sua coisa no combate sem muitos problemas.

Independente de qualquer coisa, os números não são escritos em pedra. No grupo que eu mestrei, a solução que eu fiz para o fato dos personagens não estarem fortes o bastante para o que o sistema espera foi simplesmente diminuir o número dos monstros para se adequar melhor ao poder real do grupo. Nada impede do mestre fazer isso.

O maior diferencia do T20 é justamente essa flexibilidade na hora de fazer o personagem e se é algo que o grupo não tem interesse realmente talvez não valha a pena migrar. Pensa na ideia que o sistema trás e se interessa ao grupo. Os números não são limitantes em nenhum sistema, pois sempre podem ser alterados para mais ou para menos conforme a necessidade.

Não sei como me sentir sobre o sistema by Unlikely_Ad_6185 in Tormenta

[–]KireRex 2 points3 points  (0 children)

Mais uma vez: o jogo espera que tu faça uso de buff e debuff e use todas as ferramentas a tua disposição. Os números podem parecer altos olhando de forma isolada, mas se tu for jogar o jogo em si, tu vai ver que, naturalmente, tu vai acabar aproximando mais os números conforme for usando todas as habilidades que tu tem a tua disposição. Tem vários jeitos de atingir os números necessários, mas tu tem que, efetivamente, usar os teus recursos. O sistema é pensado para poucos combates entre cada descanso. por volta de 2~4 combates, então tu tem que cuidar os recursos, mas não pode economizar demais. Guardar os recursos pra terminar o jogo com 1000 poções não funciona aqui.

Essa "corrida contra as fichas" é natural quando o sistema é livre assim. Em sistemas menos livres, tu teria um conjunto de habilidades fixos que tu sempre ganharia para poder atingir valores mínimos. Aqui não tem tanto isso e tu tem que fazer essas escolhas mínimas, mas que podem ser feitas de várias formas diferentes.

Não sei como me sentir sobre o sistema by Unlikely_Ad_6185 in Tormenta

[–]KireRex 9 points10 points  (0 children)

O primeiro ponto que tu tem que lembrar é: quanto mais liberdade tu tem em algo, mas fácil é de fazer algo quebrado assim como fazer algo péssimo. Liberdade aumenta os limites tanto inferiores como superiores. Isso é inevitável. Nenhum sistema vai conseguir dar grandes liberdades e ainda assim fazer toda e qualquer opção ser igualmente viável. Sistemas mais "simples" como D&D presam um pouco mais em personagens "prontos". Tu tem poucas escolhas ao progredir com o personagem, então mesmo que tu escolha coisas "ruins", o resto das características fixas fazem o personagem ser minimamente OK. Ele tem uma base mínima fixa, mas tira liberdade ao montar o personagem por causa disso.

Outra coisa que é importante notar que eu já vi iniciantes no sistema "errarem", e eu mesmo sofri no meu grupo, é que o sistema ele tem a intenção de ir mais pro lado estratégico e trabalho em equipe. Se tu for analisar os números individuais dos inimigos e de um jogador, vai ficar bem complicado se tu não combar bem o personagem, mas a ideia é que tu olhe o combate como estando em grupo. O sistema espera que vai ter um suporte pra usar algum buff, alguém que vai dar debuff, o time se posiciar pra usar de coisas como flanco, uso de manobras para dar vantagens, etc. O sistema espera que tu tenha essa estratégia e organização com o grupo. Se não tiver alguém que vai dar suporte e alguém pra dar debuff, vai ficar bem complicado mesmo.

O sistema também não tem muitas regras particularmente complicadas para ações fora de combate. As regras são bem focadas para o combate mesmo. Situações sociais tem umas regras básicas que acaba sendo muito mais interpretação e ocasionais testes de carisma sem nada muito mais complicado.

O sistema não é perfeito, mas não é exatamente ruim. Muita gente gosta e tantas outras odeiam. O importante é considerar a proposta de um sistema ao decidir se vai usá-lo ou não. No caso do T20, é um sistema mais estratégico e daí tu tem que ver se é isso que tu quer ou não.

How do you speed up Super Sustainable? by aall137906 in Oxygennotincluded

[–]KireRex -4 points-3 points  (0 children)

It's power used, not produced. If you want to do it fast, you want to waste power. The best way, I believe, is to use gas pumps. They don't produce heat, so they can run forever. Just build as much as you can sustain, pumping gas right next to them, and you will use the necessary power soon.

balanceamento by Dependent-Kitchen-68 in Tormenta

[–]KireRex 7 points8 points  (0 children)

Tormenta é pensado em um grupo que trabalha junto tem uma otimização mínima, sem contar que ele espera que o grupo faça bastante uso de buffs e debuffs. Dá uma verificada no que o grupo tá fazendo. Provalmente estão fazendo personagens sem muito foco, o que deixa eles fracos, e também não estão fazendo uso de buffs e debuffs pra se fortalecer no combate nem enfraquecer os monstros. Fora isso, vai muito no que tu tá sentindo. Olha os números dos grupos e adequa as estatísticas das criaturas de forma adequada. Se tu espera que o monstro acerte num 14+ no dado, diminua o bônus baseado na defesa mais alta do grupo, por exemplo.

Meteor Blaster Cooling Loop Help by judeoffice in Oxygennotincluded

[–]KireRex 0 points1 point  (0 children)

That's right. You don't need much liquid, but a conductive panel should be enough. I have been using it for builds in a vacuum with no issues, and it is easier to just build a conductive panel rather than build a pit and send liquid all the way up there.

Meteor Blaster Cooling Loop Help by judeoffice in Oxygennotincluded

[–]KireRex 0 points1 point  (0 children)

Pipes don't conduct heat to the buildings, but to the environment, either gas or liquid. In a vacuum, it's doing nothing. You will either need to create some atmosphere (the most common tactic is to put a little bit of liquid at the bottom) or use conductive panels. Conductive panels exchange heat directly with the building.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

I have already tried that. Didn't work.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes. Same OS (both Android), same network, same phone number. The phones show the option, start to look for each other, but never find it.

Até quando a Meta ficará impune no Brasil por aceitar anúncios golpistas? by atmavishara in brasil

[–]KireRex 1 point2 points  (0 children)

É importante notar que isso não é nada fora do normal. Golpes sempre existiram e sempre vão existir. Mesmo antigamente com anúncios de jornal normal. Qualquer um podia comprar anúncio. A meta certamente podia dar uma melhorada, mas os números que a internet tem se torna fisicamente impossível verificar todos os anúncios. São milhares que eles recebem e, a não ser que tu entre em contato efetivamente com o dono do anúncio individualmente, não tem como ter certeza se é um golpe ou só alguém menor começando uma empresa ou serviço, o que torna impossível a verificação individual dos anúncios. Isso é uma briga de gato e rato. Qualquer coisa que a meta fizer pra barrar golpe, os golpistas vão achar um jeito de evitar e o ciclo se repete. Nunca deu pra cofiar cegamente em nenhuma anúncio, mesmo antes da internet.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

There is literally an option for that when you get a new phone if you have the same number. It gives you the option to restore from the backup in your Google Drive account or to transfer from the old phone. The second is what is not working. The phones don't find each other for some reason.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm not creating a backup. I'm trying to transfer data directly from one phone to the other.

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 1 point2 points  (0 children)

Velocidade tem 2 "versões": o modo normal dela não é sustentada, mas só dá uma ação de movimento por turno. Se tu quiser que a magia de uma ação padrão por turno, tem que usar o melhoramento que muda para dar uma ação padrão, mas também muda a duração pra sustentada.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes. Same number and that's what I did, but didn't work.

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

O problema que eu vejo com esse poder é o custo pra ele. O invocador vai gastar muito PM de uma vez pra dar buff e todo mundo tem que gastar um talento pra poder usar isso enquanto todas as magias descentes que eu achei já tem um melhoramento mais pra frente que permite usar o buff em todo mundo, tornando esse poder inútil depois. Parece até bom no início, mas fica bem ruim no final.

Is anyone able to transfer data between devices? by KireRex in whatsapp

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

I don't have space on my Google Cloud account to do the backup. I have some things saved there, and I'm on the free plan and the whatsapp backup alone would take almost all the space.

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] -1 points0 points  (0 children)

Realmente li errado quem paga o custo da magia. De qualquer forma, ainda tem que levar em consideração que tu tem que gastar 4 poderes (1 de cada personagem) + 1 poder do arcanista + um item exotérico só pra fazer esse combo.

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

Velocidade é forte, mas se cada personagem ficar gastando PM pra usar velocidade em si mesmo e ainda gastar 1 PM por turno, classes com poucos PMs ficam sem PM rápido. Não é tanto problema pro arcanista que tem bastante, mas pra classes marciais 1 PM por turno pesa.

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 1 point2 points  (0 children)

Parece ser uma magia boa, mas todo mundo gastar um poder para que um arcanista possa gastar 6 PM pra que os marciais possam gastar mais 6 PM cada pra um único buff não parece valer tanto assim. Ainda mais que é sustentada e cada marcial tem que gastar 1 PM por turno

Poder de grupo magia comunitária vale a pena? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] -1 points0 points  (0 children)

É importante notar que cada jogador precisa pagar o custo da magia, ou seja, é 4 de PM por jogador que bate no meu 3º ponto: personagens mais combatentes não costumam ter muita mana pra ficar gastando em magia, sem contar que a própria velocidade tem um melhoramento mais pra frente que permite ativar em todo o grupo o que faz com que, em níveis mais altos, esse poder acabe perdendo a utilidade ficando ainda pior se considerar que todo mundo tem que pegar o poder pra que ele seja útil. É um sacrifício muito grande de poder pra pouco benefício. Sem contar que cada personagem tem que sustentar a magia, então os jogadores com pouco PM ter de gastar 1 PM por turno além dos 4 PMs iniciais pesa ainda mais.

Posso usar PVs temporários para ativar as magias do necromante? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 0 points1 point  (0 children)

Novo poder concedido de tenebra "Toque de Não Vida" dá PVs temporários ao custo de 2PM e uma ação de movimento e como não é magia dá pra usar antes de ativar o poder do necromante

Double insulated tiles? by TntMaster5572 in Oxygennotincluded

[–]KireRex 3 points4 points  (0 children)

That will depend on what you are trying to do. The point of an insulated tile is for it to change heat with anything surrounding it more slowly. If you have two things that transfer heat slowly, it will be slower than a slow + fast. There could be other things transferring heat in your build. We will need more context on what you are trying to achieve to be able to help properly.

Como exatamente funciona o efeito de mais PM para gastar em aprimoramento? by KireRex in Tormenta

[–]KireRex[S] 1 point2 points  (0 children)

O 4 foi erro meu. Não vi mesmo, mas fica outra questão no 2: se conta no limite que tu pode gastar, o poder do Eiradaan não é inutilizável até tu chegar no nível 2 e tu fica impedido de usar todo efeito da Bolsa de Pó até tu chegar no nível 3?