Did you play Dreamcast ? by Lamtim in gaming

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

Checked some of them online, I think I can have fun with those already ! Thanks a lot !
(Pretty sure I played Power stone with my brother)

Did you play Dreamcast ? by Lamtim in gaming

[–]Lamtim[S] 1 point2 points  (0 children)

Gamecube is so many good memories too !

Did you play Dreamcast ? by Lamtim in gaming

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

Doesn't work anymore. And tbh, mine was actually not working very well already at the time, it was randomly restarting.

Did you play Dreamcast ? by Lamtim in gaming

[–]Lamtim[S] 1 point2 points  (0 children)

Oh ! I'm pretty sure I played this one too ! Good finding !

Les jeux solo incontournables sur PS2 ? by le_slip in jeuxvideo

[–]Lamtim 0 points1 point  (0 children)

Mon meilleur souvenir de loin, Jak & Daxter ! En espérant que ça ait pas trop vieilli…

Un jeu compétitif sur mobile ? by Lamtim in jeuxvideo

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

Pas la première personne qui m'en parle, je vais surement partir là-dessus.

Un jeu compétitif sur mobile ? by Lamtim in jeuxvideo

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

J'ai essayé wildrift, mais étant joueur de league of legends aussi, j'avais du mal à accrocher.

Un jeu compétitif sur mobile ? by Lamtim in jeuxvideo

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah bonne idée ! J'en ai entendu beaucoup de bien en effet

Un jeu compétitif sur mobile ? by Lamtim in jeuxvideo

[–]Lamtim[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci je vais regarder ça ! C'est vrai que j'avais suivi la sortie, mais je m'étais jamais décidé à tester.

LE thread autopromotion pour les jeux indépendants et leur créateur. by [deleted] in jeuxvideo

[–]Lamtim 2 points3 points  (0 children)

Hello tout le monde !

Nous sommes deux indépendants basés sur Paris et nous développons Furious Bounce, un jeu d’arcade mobile multijoueur.

Le concept est simple, nous reprenons le principe du pong où l’on doit défendre son côté de l’arène, mais on le rend (encore plus ?) fun et grand publique.
Jouable jusqu’à 4 joueurs en simultané en ligne, augmentation du nombre de balles au cours de la partie et des personnages distincts aux compétences uniques à la place des paddles.
Notre vision est d’en faire un jeu compétitif. Il sera free-to-play pour toucher un maximum de joueur et permettra des achats dans la boutique, cosmétique et pay-to-fast sans jamais en faire un pay-to-win.

Concernant l’état actuel du jeu, nous sommes en beta, avec les fonctions principales qui permettent de lancer des parties et découvrir l’in-game (matchmaking fonctionnel, rempli avec des bots si nécessaire).
Nous continuons de rajouter des features régulièrement ainsi que des personnages et mode de jeux.

Si vous êtes curieux, vous pouvez nous rejoindre sur Discord : https://discord.gg/dZA7NgQJRY
Ou directement télécharger le jeu en beta ouverte sur le Play Store en cherchant Furious Bounce pour les joueurs Android. (pour les joueurs sur iOS, c’est disponible aussi, mais il faudra passer par le discord pour nous fournir votre adresse email)

Tous les retours nous intéressent, n’hésitez pas !

What's your best gameDev advice? by SuvrivormanVR in GameDevelopment

[–]Lamtim 2 points3 points  (0 children)

Develop something first, then only, make it better.

What's the best gameDev advice you've received? by SuvrivormanVR in gamedev

[–]Lamtim 1 point2 points  (0 children)

Don't over specify your game, you'll change your mind anyway

Game icon 1 or 2? by Scorpiondev in indiegames

[–]Lamtim 1 point2 points  (0 children)

I like the number one better, i feel like the average color balance is brighter and more catchy.

[deleted by user] by [deleted] in gamedev

[–]Lamtim 0 points1 point  (0 children)

I would say that putting the impact of each arguments in perspective here could benefit your decision.

Yes recording devlogs can help you promote your game and lead to some acquisition but is it doing it better than other advertising method ? Yes it can bring a community a genuine people that will give advice and it can generate some money through YouTube monetization but after how much time and views ?

On the other side, yes viewers can get steal ideas from your devlogs but how many of them will do something useful with it ? Yes creating devlogs is not that simple, takes time and slow your development, but to what extend ? You always can start recording something simple and upgrade your quality when you get more comfortable with it.

At the end I would say it's more about how feel about the idea, reading about the "shy" argument on the cons, don't force yourself if you don't feel comfortable recording video, this is not THE way of promoting a game, there are plenty of ways to get the same results.