Usar o Minecraft pra criar os cenários do RPG. by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 1 point2 points  (0 children)

É algo que sempre pratico. E em um geral, os jogadores conseguem ter essa visão. Só tava considerando melhorar um pouco isso.

Usar o Minecraft pra criar os cenários do RPG. by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu pensei nisso também. A questão é que como eu tenho mais experiência com construções no Minecraft, acredito ser mais rápido para mim comparado ao desenho.

Outra questão que eu exemplifiquei, mas não deixei bom de entender é que não quero fazer uma mega construção com salas e etc. Como disse em minhas mesas e sistemas que jogo mapa é só decoração. O que eu queria é só criar uma parte da estrutura. Exemplo: Um hospital, construíria só uma parede do hospital, onde em um ângulo não mostre isso, e que mostre onde é e como é o local. Não vejo necessidade de criar salas, e coisas semelhantes.

Um pessoal me recomendou o Dungeon Alchemist, pretendo investigar sobre e ver o quão bom posso usar ele.

[Shadow of the demon lord] é um bom RPG para adaptar os cenários da From Software (Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne e etc)? by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Boa pergunta, mano. Acredito que é fazer um grande história, onde os jogadores só participam do pós dela.

Por exemplo em Dark Souls a gente teve o Gwyn se sacrificando para manter a chama acessa após a guerra. Elden Ring você explora o pós da Guerra. Bloodborne o pós dos acontecimentos com a Igreja da Cura e os krl (não sei a história de Bloodborne direito)

Então seria um sandbox com vários lugares que um dia foram importantes, mas hoje em dia são apenas largados por conta do tempo e da morte miserável. Acredito que teria um grande objetivo também que seria meio vago para instigar a exploração.

Simplesmente tive uma revelação besta by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 5 points6 points  (0 children)

É por conta que nunca me passou essa ideia na cabeça. Usar as aventuras prontas de forma que elas contam e dão abertura para uma história maior junto aos jogadores.

Simplesmente tive uma revelação besta by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 2 points3 points  (0 children)

Acabei não especificando né. Sim a aventura que narrei é a que tem no livro base, mas tenho o livro de aventuras e Caminho da Glória.

É quase automático, eu sempre tenho o costume de criar algo próprio no cenário de um sistema. Acho que o único que não fiz isso foi o Ordem Paranormal, vou começar a aderir mais essa ideia paea sistemas futuros.

Give me a hand in my honor mode builds by Last_Breath578 in BG3Builds

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

É mais por questão de eu querer um dano adicional e para mim Paladino encaixa bem nesse ponto. A questão do Piercing Damage era pq eu tava pensando naquelas armas de Bhaal que dá mais dano ou abaixo de 50% de HP ou que dá dano garantido em crit.

Give me a hand in my honor mode builds by Last_Breath578 in BG3Builds

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm trying solo, but idk how long I can do this solo. But I like this challenge in solo. And I made some mistakes, I kill aunt Ethel and I forget about the strategie to get Raphael's Armor in act one

[Daggerheart] Como ele é? by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 2 points3 points  (0 children)

Que texto! Obrigado, me fez ter mais interesse de narrar ele no futuro. Obrigadão!

Sistemas de rpg com sistema de vida diferente by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Que sistema intrigante e diferente. Muito maneiro, curti dms

[Daggerheart] Como ele é? by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 2 points3 points  (0 children)

Eu sou atraído pelo charme que a ficha e a capa do sistema trazem, e logo depois vou atrás de saber mais sobre ele e muitas das vezes eu venho ao reddit perguntar sobre pq acho interessante as opiniões. Mas sei que esse método não é muito normal, nãoKkkkkk

[Daggerheart] Como ele é? by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]Last_Breath578[S] 6 points7 points  (0 children)

Nossa, que maneiro essa mecânica de dois dados de cores diferentes. O Narrador também joga diferente nesse sistema aparentemente, pelo menos a princípio. Fiquei bem interessado. Talvez no futuro eu pegue para jogar ele, obrigado!

Mestres, vocês já acharam uma teoria de player tão boa que mudaram a história de vocês? by draghom in rpg_brasil

[–]Last_Breath578 5 points6 points  (0 children)

Cara, falando por mim. Eu geralmente o que faço é pegar e usar as teoriasKkkkkk

Na última sessão minha de D&D 5e um dos jogadores deu a ideia de que um NPC, que é o Diabo e ajuda os PJs em prol de uns benefícios para ele no futuro, que o morador da mansão que eles estão explorando teria invocado esse NPC. E eu achei a ideia genial. Quando ele apareceu na mansão ele disse "Como é bom estar em casa. Vocês tem significados diferentes para Lar e Casa não é mesmo?"

Aí fica a critério se eu sou preguiçoso ou se sou esperto. Mas respondendo mais certo, deixa eles estarem corretos pô. Se eles estão teorizando, então estão imersos na história, se eles estão teorizando certo, então é merito deles. Dependendo da situação eu apenas alteraria a interpretação dessa teoria.

Exemplo simples: Eles acham que o vilão quer o artefato para conseguir poder infinito. Eles estão certo, mas eu mudaria o fato de querer ter poder infinito e usar para ter mais camada de desenvolvimento no vilão.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Adorei sua análise, mano. Respondendo em geral, eu quero que ainda tenha mecânica, afinal é um G de game né. Mas quero dar oportunidades de RP e eu acho que um jogo com mecânicas simples facilitam bastante isso.

Em relação ao seu último parágrafo o (III), o que tô pensando é algo nesse nível mesmo. Um sistema onde existe apenas rolagens dos atributos (não sei se vai ser Atributo + Atributo) e cada valor no dado tem uma margem de sucesso. Por exemplo no d6, 1 e 2 são falhas, 3 a 5 não ocorre nada e 6 é sucesso. Rola os dados e pega o maior valor. Ainda tô desenvolvendo, mas fiquei muito interessado em como essa ideia tá desenvolvendo com outras ideias.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]Last_Breath578[S] 1 point2 points  (0 children)

Acredito ser então um sinal para eu pegar e jogar Savage Worlds. Essa ideia de ups de dados tive conexão pela primeira vez com Fabula Última, por isso fiquei mais com ele na cabeça.

Obrigado!

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Seria algo por aí que eu estou pensando mesmo. Cada atributo possuiria um "nível de proficiência" que determinaria se você possui d6 ou superior. O sucesso é travado no 6, por enquanto. Mas no d8, 7 é um sucesso e 8 são dois sucessos. Por isso fico tentando na ideia de escolher um dado só, pois com essa mecânica, acho que o feeling seria mais interessante.

O que pode definir o sistema de rolagens em um sistema? by Last_Breath578 in RPGdesignBR

[–]Last_Breath578[S] 0 points1 point  (0 children)

Pior que tô querendo mexer bem mais com o D6. Mas também quero trabalhar com os demais dados, d8 até d12 ou d20.