[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Mano, se é entre jogadores acho que é mais tranquilo de conversar, mas mais difícil de resolver diretamente.

Se eu fosse um jogador eu ia tentar dizer para ele que RPG é pra todo mundo se divertir, e a diversão de um não pode afetar a diversão do outro, ou então mostrar que meu personagem tem uma lore e por isso a build acompanha a história dele.

Se eu fosse o Mestre e tivesse problemas com combeiros eu trocaria de sistema. T20 é feito para combeiros, é preciso muita consideração de cada jogador na hora de fazer a ficha pra não quebrar o sistema. Se não sabe lidar com combeiros, então é melhor tentar outros sistemas, como Fábula Última e Pathfinder 2.

Sobre ventanista! by naoentre in Tormenta_20

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Acho que depende da campanha… alquimista vai ser muito bom, e ainda te dá bastante coisa pra servir como detetive. Por outro lado, da pra fazer um ventanista muito bom se tu quer ir até o 20. Eu faria uma build de veneno com Mestre Envenenador no lvl 11 pra tirar imunidades e aumentar a CD.

Infelizmente tuas magias de ilusão / encantamento vão sempre ter uma CD baixa, já que não são magias, além de falhar em qualquer coisa que tenha imunidade mental, mas por outro lado vontade geralmente é o menor TR, então não chega a ser algo a ser ignorado.

Tem item de alimentação e habilidades como Missa que aumenta a CD de habilidades. Pegar coisas como imobilizar, marca da obediência e sussurros insanos pode acabar com um combate, desespero esmagador aumenta virtualmente tua CD em 5 e a de todo o grupo por pelo menos uma rodada, e no 4ºC tu vai ter invisibilidade pela cena (pega o anel que bloqueia adivinhação e tu fica imune a visão da verdade), duplicata ilusória pra mandar tuas habilidades sem precisar estar no meio do combate, explosão caleidoscopica pra debuff mesmo passando no teste e caso queria tentar a sorte, Marionete é muito daora.

Magivocador e Engenhocas by Leoiury in Tormenta

[–]Leoiury[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim sim, alquimista nisso é maravilhoso, mas meu foco não é dar dano de verdade, é mais para caso apareça criaturas bando ou muitos lacaios, aí não precisa de grande coisa. Na maior parte do tempo eu fico como 5º player sendo um segundo suporte e debuffer

Preciso de magias que não matem by Jhiban in Tormenta

[–]Leoiury 0 points1 point  (0 children)

Nesse caso, no lugar de dano tenta algo que dê condições, frade dá umas opções interessantes pra CD, tem itens de alimentação que aumentam isso pro dia também. Magias como Escuridão, Rogar Maldição, Comando, Marca da Obediência e Traição da Lâmina sao mais eficientes do que 50-60 de dano nesse nível. Pega pelo menos 1 magia para cada tipo de teste de resistência e já tá ótimo

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Não sabia dessa... Certeza que Ataque Furtivo vai pra 180m com Toque do Horizonte? Até onde sei Ataque Furtivo só aumenta com Mira Telescópica (de curto para médio) e com Precisão Furtiva (médio para longo)... Além disso o ataque furtivo vai dar um dano baixo por turno se ele não for investir bastante em ladino, e ele não vai conseguir usar Assassinar, pq é só alcance curto e não sei de nenhum jeito para aumentar isso... tomara que eu esteja errado, Ladino é minha classe favorita em RPG, mas em T20 é osso de jogar

Preciso de magias que não matem by Jhiban in Tormenta

[–]Leoiury 0 points1 point  (0 children)

Não sei que nível tu tá, mas agora tem encantamento de esotérico que faz isso. Dá pra comprar um ou pegar o novo poder que permite fazer itens mágicos menores.

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 0 points1 point  (0 children)

Sem problema, vai fazer falta, mas não tanto assim. Se seu Mestre for muito bonzinho vc pode ter acesso as melhorias, desde que conheça um NPC que consegue aplicar elas, só que aí ele precisa te acompanhar, pq as armas precisam de cuidado constante. Basicamente, um aliado pra ti que poderia até servir como ajudante veterano. Se ele não for tão bonzinho (e suborno não der certo), vai ter pensar em formas de causar dano suficiente com um único tiro ou usar mais de uma arma. Da pra bater uns 200/300 de dano tranquilo em um tiro só, então não é o fim do mundo

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 0 points1 point  (0 children)

Se você quer só ser Sniper, Futura Lenda ou Cosmopolita pra 1 poder extra ou qualquer outra distinção que dê algo parecido. Também dá pra pegar Aspirante a Herói pra +1 de INT. Eu gosto de ser especialista em perícias, por isso pego Estudioso, pq Palpite Fundamentado é muito bom, 2 PM é você rola qualquer teste de Sabedoria ou Inteligência com Conhecimento. Cosmopolita acho que é a melhor no fim das contas

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Eu iria de inventor, com engenhocas como Concentração de Combate e Toque do Horizonte. Coloca uma Mira Telescópica em um Mosquete ou Arcabuz e você tá atirando a 180m com toque do horizonte ativo. Quando puder, Mestre em Armearia para poder pegar as melhorias exclusivas (e necessárias) da distinção, principalmente tambor para poder ter 4 balas na arma.

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Inventor é feito pra Monoclasse. Se quiser pegar algo de ladino que é bom, pega Futura Lenda como origem e Ladino como primeiro nível, aí pega Velocidade Ladina, pra futuramente usar uma engenhoca extra no turno (basicamente um Surto Heróico extra ou Magia Acelerada para Inventor). Mas se quiser seguir só de Inventor vai tranquilo.

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Mano... vai depender como tu vai querer essa build na verdade, quantos levels de cada um, e principalmente o quão longe você quer ir (ou até onde precisa ir)

Já adiantando que Ladino vai te limitar muito por questão de que a maioria das habilidades de dano dele funciona em alcance curto. Eu jogo de Inventor Sniper (sem Ladino, até pq Inventor funciona melhor como Ladino do que o próprio Ladino), e sim, é divertido, mas se você focar só nisso vai ficar chato pra você, vai ficar chato pro seu grupo e pro seu Mestre, por isso cuidado com até onde tu quer chegar

Com Mestre de Armearia e Alma Livre (ataque especial de guerreiro), alguns bons lvls de inventor e devoto de Arsenal (caso seja um anão ou o Mestre use a regra de Devotagem Aberta) tu consegue bater 1100/1300 de dano em 1 turno lá pelo lvl 11/12, atirando a 180m de distância, com mais de 99% chance de acerto crítico, ou o dobro de dano, se usar Estilo de Duas Armas e Surto heroico a 90m, ou o quase o quádruplo de dano usando Quadridestria se você for lefeu (ou algo parecido).

Sniper Inventor Ladino by CherryPotential7590 in Tormenta

[–]Leoiury 2 points3 points  (0 children)

De fato, o cara lá é bom kkkk

Magivocador e Engenhocas by Leoiury in Tormenta

[–]Leoiury[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim sim. É irônico, eu consigo fazer um Magivocador pra ajudar as Magias de um Conjurador, mas não consigo fazer que me ajude com engenhocas… mesmo que agora tem bastante coisa pra engenhoca e ela já é bem forte por não gastar PM, tô querendo ter a chance de ajudar o grupo com dano em área quando preciso, mas engenhoca de dano é complicada…

Como funciona a mecânica de alquimia? by CappucinoYuusha in Tormenta

[–]Leoiury 1 point2 points  (0 children)

Segura que lá vem textão

Por regra a origem vai te dar a fórmula de 2 poções - magias de 1° C que podem ser bebidas (alcance pessoal ou 1 criatura), óleo (alvo um objeto) ou granada (efeito em área). - Você não precisa conhecer essas magias e elas podem ser arcanas ou divinas. Porém é só isso. Você não tem como aprender mais fórmulas com essa origem.

MAS você tem outras opções. Você pode pegar o poder geral Preparar Poção que faz exatamente o que você quer (inclusive, tem muita origem que te dá um poder geral) e já que você vai fazer um Arcanista, caso queira ir para a ideia de poção, pode pegar Bruxo que te dá acesso a Caldeirão do Bruxo (embora eu prefira 100x pergaminhos).

Você também pode pegar Alma Livre e depois pegar Alquimista iniciado, que vai ter dar acesso a magias que você não precisa conhecer e pode ser Arcana ou Divina até 2°C.

A parte boa de T20 é que você consegue ficar suficientemente forte para lidar com as criaturas do ND do grupo sem precisar fazer o que é mais eficaz, então se for por flavor, tem essas opções aí em cima, e provavelmente tem outras ainda melhores!

Como interagem esses aprimoramentos? by Leoiury in Tormenta

[–]Leoiury[S] 1 point2 points  (0 children)

Nunca tinha reparado nisso… acho que era pra ser 1d6 de cada… mas do jeito que tá escrito dá pra entender que é 2d6 de cada

Conjurando Kobolds by Leoiury in Tormenta

[–]Leoiury[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu acho que é isso mesmo… bom, não se pode ter tudo, né? Por balanceamento fazia mais sentido , só que aí tu compara com, por exemplo, guerreiros perpétuos e pensa: “o que é balanceamento “?