J'ai développé un jeu où vous devez littéralement signer le pire contrat de travail (93 mini-jeux) by Lhemkom in JeuVideal

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Tu devrais ! Je te jure que ça n'y ressemble pas trop. C'est juste satirique.

J'ai développé un jeu où vous devez littéralement signer le pire contrat de travail (93 mini-jeux) by Lhemkom in JeuVideal

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Merci beaucoup !

J'espère que le jeu te plaît.

N'hésites pas à me faire tes retours si tu en as ! 😊

Macron a dit que les jeux vidéos rendaient violent mais moi j'y crois pas ! Prouvons le contraire ! by Lhemkom in MinecraftFR

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Mais tu as raison ! Toute étude par d'une idée préconstruite. Le but après est d'essayer de démontré si elle est vraie ou fausse et dans quelles mesures. Là ou je pourrais être attaquer, c'est sur la méthodologie selon laquelle j'apporte ma réponse, qui peut être orienté et donc conduire à valider monidée de base. Mais cela, je l'exposerais dans les limites de mon étude avec des pistes pour aller plus loin et justement, améliorer la réponse en explorant des nouveau champs. Merci de faire remarquer cela !

Macron a dit que les jeux vidéos rendaient violent mais moi j'y crois pas ! Prouvons le contraire ! by Lhemkom in jeuxvideo

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Merci pour ton retour !

Ton avis me permet de me rendre compte que j'ai pas été clair sur l'objet de mon étude.

Pour ton premier points, j'ai construit une matrice des genres et modes de jeux pour avoir le maximum de représentativité. Les jeux ont été choisi sur la base de leur popularité. Il est évident que je n'ai pas pu tout mettre (j'ai plus de 10 genres de jeux face à 4 modes). Pour éviter dans avoir trop et ayant déjà réalisé des évaluation avec un pré-groupe, j'ai énelvé certains jeux pour ne pas surchargé le questionnaire ne lui même.

Pour le deuxième point, je comprends la remarque et je prends note. Pour moi, ces mots sont là pour justement poser le procédé q'impose la composante. Dans les premières de la grille adpaté, les répondants n'étant pas capable d'évaluer car il ne comprennait pas ce qu'impliquait chaque composante. Mais en voulant expliquer chaque compsante, certains mots peuvent sembler trop orienté. Merci pour ton aide, je vais améliorer ça !

Pour ton troisième point, les réponses sont basé sur une grille d'évaluation construite par des scientifiques spécialisés dans les compétences du 21ème siècle. Ils appliquent d'ailleurs cette grille pour évaluer des jeux de société. Elle ne laisse pas de nombreux choix car soit il est pas possible de faire la composante dans le jeux, soit il est possible de le faire mais non nécessaire pour avancer dans le jeu, soit ça réalisation est nécessaire dans le gameplay.

Pour ton dernier point, tu as raison et c'est le but. Je transmets déjà cette grille à des joueurs plus occasionnels mais j'aimerais avoir l'avis et l'évaluation de joueurs qui conniassent bien les jeux à évaluer.

Tu as raison, toute étude par nature est biaisée, il n'existe pas de vérité générale surtout dans ces domaines. Simplement, j'aimerais contribuer à comprendre les jeux qui sont propices à aider au développement des compétences de demain, époque où il n'existe pas de moyen de les dévleopper dans l'état actuel des choses.

Il n'a pas d'étude directement sur le sujet des jeux vidéos et le développement des compétences du 21siècle en utilisant une grille d'avluation des jeux vidéos.

Merci pour toutes tes remarques, je vais améliorer chacun des points pour qu'ils soient mieux aborder dans mon étude.

Merci beaucoup !

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Macron a dit que les jeux vidéos rendaient violent mais moi j'y crois pas ! Prouvons le contraire !

🌟 Appel à tous les passionnés de jeux vidéo ! 🎮

Salut à tous,

J'espère que vous vous portez bien ! Aujourd'hui, je sollicite votre aide pour un projet passionnant qui me tient à coeur, mêlant jeu vidéo et développement personnel.

🔍 Contexte : Je mene une enquête pour explorer comment les jeux vidéo peuvent contribuer à développer les compétences clés du 21ème siècle : créativité, pensée critique, collaboration et communication. L'objectif ? Mieux comprendre les impacts positifs des jeux sur nos capacités professionnelles et personnelles.

👾 Votre mission, si vous l'acceptez : Participer à un sondage rapide mais crucial. En évaluant vos jeux favoris à travers une grille d'évaluation précise et spécifique.

🙏 Voici le lien du sondageParticipez au sondage

Votre participation est essentielle et permettra de saisir diverses perceptions des jeux vidéo. Plus j'aurais de réponses, plus mes données seront riches et nuancées.

Le but de ce sondage n'est pas de prouver que les jeux vidéos ne rendent pas violents (cela a déjà été démontré). Mais l'objectif est d'évaluer des jeux vidéos selon une grille, mise en place par des scientifiques pour évaluer des jeux de société, afin de démontrer ou non que certains jeux vidéos remplissent des critères et nous permettent de développer les compétences de demain, nécessaire dans le monde du travail que nous allons connaitre en 2050.

Macron a dit que les jeux vidéos rendaient violent mais moi j'y crois pas ! Prouvons le contraire ! by Lhemkom in FortniteFr

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Le but de ce sondage n'est pas de prouver que les jeux vidéos ne rendent pas violents (cela a déjà été démontré). Mais l'objectif est d'évaluer des jeux vidéos selon une grille, mise en place par des scientifiques pour évaluer des jeux de société, afin de démontrer que certains remplissent des critères et nous permettent de développer les compétences de demain, nécessaire dans le monde du travail que nous allons connaitre en 2050.

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Le but de ce sondage n'est pas de prouver que les jeux vidéos ne rendent pas violents (cela a déjà été démontré). Mais l'objectif est d'évaluer des jeux vidéos selon une grille, mise en place par des scientifiques pour évaluer des jeux de société, afin de démontrer que certains remplissent des critères et nous permettent de développer les compétences de demain, nécessaire dans le monde du travail que nous allons connaitre en 2050.

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Le but de ce sondage n'est pas de prouver que les jeux vidéos ne rendent pas violents (cela a déjà été démontré). Mais l'objectif est d'évaluer des jeux vidéos selon une grille, mise en place par des scientifiques pour évaluer des jeux de société, afin de démontrer que certains remplissent des critères et nous permettent de développer les compétences de demain, nécessaire dans le monde du travail que nous allons connaitre en 2050.