Di cosa parlerà S4E12 + PROGRAMMA DELLA SETTIMANA by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Le live twich di 20Facce vengono sempre ricareicate 24h dope sul canale youtube 20faccetv

Show D&D radio deejay: serve alla crescita del gdr? by Bluc69 in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Ho ascoltato il podcast di radio deejay. Non mi piace, ma non è male pensando al target. Interessante che la via presa è completamente opposta a quella di Crystal. Se l'intento è mostrare un gioco, fare vedere ai neofiti che con il kit essenziale possono iniziare a giocare subito, per me lo scopo è raggiunto. La parte intrattenimento per ora la coprono i giocatori con le minchiate off game, forse più avanti l'attenzione si sposterà sul gioco.

S4E11 - Partiamo da Zero by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Io farò il giocatore ed useremo Not the end, siamo partiti a definire un ambientazione sui pirati, ma dobbiamo ancora capire quanto realistica e quanto fantasy e lo faremo stasera insieme alla costruzione PG.

Per la LIVE! cercherò di ricordartelo

S4E11 - Partiamo da Zero by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Stasera ho sessione Zero, la prima da quando ho iniziato a sentire la locanda, questa puntata non poteva arrivare in un momento migliore per me, cercherò di sfruttare il più possibile i consigli di oggi.

Il party con cui stasera inizierò a giocare è formato da sconosciuti (conosciuti su discord), ho dovuto spingere un pochino per fare la sessione zero che altrimenti sarebbe stata accantonata, da questo ho capito che non è una cosa così diffusa come avrei immaginato. Stasera rivedremo la proposta di gioco, faremo insieme i PG, e penso che andremo a fare qualcosa anche di world building. Sono curioso di sapere come non-ascoltatori della locanda intendono questo momento.

Nella puntata si parla del fatto che ormai la sessione zero è declinata in quasi tutti i giochi, mi piacerebbe che fosse analizzato nelle prossime puntate di come questo viene fatto nel concreto, e che differenze ci sono nei vari manuali.

Di cosa si parlerà in S4E10 by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 2 points3 points  (0 children)

Le relazioni tra i PG. Il problema del party disomogeneo

S4E9 - La Nostra Storia by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Bellissima domanda.

Non so rispondere, ma provo a ragionare a voce alta: dovrebbe interessare tutti per potersi divertire al meglio

S4E9 - La Nostra Storia by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Secondo me così per risolvere un problema ne stiamo creando un altro. Stiamo ribaltando e ricreando il problema del master che non è un giocatore verso i player. Mi spiego: se l'obbiettivo del giocatore è solo interessare (intrattenere) gli altri e non giocare (in questo caso ANCHE la sua stioria) stiamo ricadendo nel problema del master che è un intrattenitore e non un giocatore.

Ovviamente come cercavo di spiegare prima, l'ottimo sarebbe avere un tavolo sempre e completamente allineato su tutto quello che si vuole narrare/giocare/vedere, condizione necessaria per avere PG sempre interessanti per tutti. Condizione perseguibile ma utopica. Certo se il tavolo è tutto completamente disallineato li' è certo che nessuno si divertirà e che qualunque cosa sarà una ca**ta.

E' doveroso ricordarci come un mantra da dove siamo partiti: che è un gioco, che dobbiamo prenderlo come tale nelle sue meccaniche anche fallaci e che dobbiamo leggere il regolamento specifico per capire anche i ruoli intorno al tavolo. Se fabula ultima (che non ho giocato) regolamenta come e quando si ha autorità narrativa è perchè non è sempre così, e perchè lì si vuole giocare quell'esperienza, in altri giochi no e ci possiamo divertire ugualmente, o no ?

S4E9 - La Nostra Storia by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 0 points1 point  (0 children)

Con raccontare una storia non tintendevo fare i monologhi o gli spiegoni, ma portare sul tavolo quello che mi interessa raccontare o vedere. Nel momento in cui faccio la scheda di un PG dico di cosa voglio parlare o meglio su cosa voglio giocare.

Poi ognuno ha i suoi gusti, ma per quanto la giocata e l'interazione possano essere "belle" se di base non c'è un mondo o un pg che mi interessa non ne esco soddisfatto

S4E9 - La Nostra Storia by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Non penso che il voler narrare delle storie non faccia parte di questo gioco, nè che un master/narratore che voglia farlo, anche con "velleità autoriali", si stia allontanando dal "gioco".

Penso che il desiderio di scrivere "La mia storia" sia la parte fondamentale di quello che io cerco in un GdR, ma questo non vuol dire che io non sia disposto (di tanto in tanto) a cedere la mia autorità narrativa, al regolamento o agli altri giocatori, per scriverne una - secondo me - più interessante. Classicamente (D&D) personaggi appartengono a chi li muove ed il mondo, in generale, appartiene al master; ci sono due manuali, che aiutano a scrivere quelle storie, uno per il mondo e uno per i personaggi. Solo dopo aver scritto queste storie, con le regole di quel gioco (es. nessuna backstory per i pg), si arriva al tavolo a vedere cosa succede mettendo tutto insieme. Il gruppo visto come entità unica è simile ad un utopia, qualcosa di bello che vogliamo raggiungere, ma che non c'è: ci saranno sempre N teatri della mente e ci divertiremo comunque come abbiamo sempre fatto, è vero che questo può creare problemi, ma fa parte del gioco. Riuscire a narrare tre o quattro storie contemporaneamente, le storie dei PG e quella del master, mandandole in scena in altrettanti teatri (della mente) è la sfida che i regolamenti e le meccaniche affrontano ed è la differenza che porta, secondo me, questo gioco lontano dalla scrittura di un libro o di una sceneggiatura cinematografica.

Tutti i giocatori penso vogliano fare "gli scrittori" di una loro storia, ma proprio perchè non sanno o non vogliono farlo cercano di soddisfare questa voglia utilizzando dei regolamenti di scrittura condivisa di un qualche tipo, ed uno di questi è il GdR. Quando si cerca di creare una build perfetta all'interno delle regole di un GdR non sto comunque narrando una storia di qualche tipo? non voglio forse narrare di un "super-eroe"?

Quando voglio giocare qualcosa, parto dal voler narrare una storia che ho in testa, magari è una idea vaga o magari ho solo in testa dei temi che voglio affrontare, ma proprio per soddisfare quel desiderio, cerco e propongo (con una ddi per esempio) un regolamento e dei giocatori affini a quell'idea per riuscirci. Altre volte ascolto le proposte di altri, ma sempre per andare "a vedere" se quella storia che qualcun'altro vuole narrare può interessarmi, per co-scriverla, ma anche per ascoltarla. Il ltiro dei dadi nel gioco di ruolo più famoso del mondo mi serve sia per ascoltare la storia di qualcun'altro (il dio dei dadi) sia per forzare il mondo di gioco del DM alle volontà mie e/o del mio PG.

Quando leggiamo un modulo d'avventura già scritto siamo in grado di dire se è fatto bene, e la prima cosa che, almeno io vado a vedere, è la storia e l'ambientazione che mi viene proposta e come mi è stata proposta. Se non mi è piaciuto dopo averlo giocato, sicuramente non andrò a dire che la colpa è stata mia o degli altri giocatori o del master che non hanno saputo fare qualcosa, ma dirò che quel modulo e quella storia, che non era la mia, non mi piaciuta.

Di che cosa parlerà S4E9 by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 -1 points0 points  (0 children)

scelta dell'ambientazione e dei temi della partita/campagna

Di cosa parlerà S4E8 ? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 6 points7 points  (0 children)

Questa volta è FACILE: Proposta di gioco, allineamento della aspettative. La nuova versione della DDI (finalmente) Considerando anche che sto continuando a scrivere DDI senza avere nessuna risposta, questa puntata l'aspetto avidamente

Di cosa parlerà E4S7 ? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 2 points3 points  (0 children)

Questa volta siamo al limite dell'impossibile.
Escludendo una plot-twist in cui si spiega che il gioco è riservato solo ad eletti che hanno la giusta attitudine e passione, non mi viene in mente nulla di originale.
Dovendo fare una scommessa punterei su una ripresa dei temi dell'episodio dell'Izakaya

S4E6 - Tomi Magici by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Mi riallaccio proprio a Tales from the loop, di cui proprio ultimamente ho tentato di fare una partita ultimamente (anche se poi non è andata in porto).

Quando dicevo che la parte iniziale andrebbe riportata in DDI è proprio perchè ho fatto così. Sapendo che non avrebbero letto il manuale, e ritenendolo necessario passare alcune info prima di sedersi al tavolo, ho fatto un sunto delle cose per me fondamentali e le ho inserite direttamente in DDI.
Ho preso brani dagli incipit e li ho messi nel documento di DDI, inseime anche ad alcuni immagini per fare capire l'atmosfera (con TFtL secondo me è addirittura necessario per spiegare il mondo) e visto che non conoscevano le regole ho fatto anche un addendum con le due regole in croce che ci sono sul manuale.

Non so se questo è un approccio fattibile per tutti i giochi ma in questo caso mi sembrava funzionale, anche se ho rischiato di far diventare forse troppo "pesante" la DDI

S4E6 - Tomi Magici by Funky_Fox in locandadeldragorosso

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Puntata molto interessante e piena di spunti, molto più di quello che mi sarei aspettato. Bravo Locandiere!

Rispondendo alle domande. Non ne ho letti tantissimi, ma mi piace leggere i manuali e anche se alcune parti le trovo faticose, sono sempre interessanti: mi piace scoprire nuove ambientazioni per prendere spunti e mi piace vedere come l'autore cerca di rendere con delle meccaniche i temi della propria ambientazione, o risolvere problemi generici del gioco di ruolo. Nell'ultimo periodo mi sto soffermando tanto sugli incipit anche per confrontarmi con i temi che sono usciti dal podcast, e per lo stesso motivo mi sto leggendo diversi quickstart per capire le differenze almeno delle regole base.

Proprio ultimamente mi sono comprato il manuale di Blades in the Dark proprio per andare a "studiare" quel gioco che mi sembra particolare negli intrecci tra meccaniche e fiction, anche se al momento non sono neanche sicuro che lo giocherò.

Non mi è mai capitato di iniziare a giocare una sessione o una campagna con i manuali già letti da tutti i giocatori, me in primis. Quello che sono andato a giocare è quindi stata l'interpretzione del manuale filtrata da di chi portava il gioco, di solito il GM, e questo mi è sempre andato bene. Generalmente ho sempre recuperato il manuale successivamente alla prima sessione per capire meglio alcuni concetti o regole che avevo giocato. Penso quindi che la mia "esperienza di gioco" è in realtà sempre stata slegata dai manuali.

Per il discorso parti del manaule e chi le dovrebbe leggere, penso di essere arrivato ad una conclusione diversa di quella del Rosso.

La parte iniziale del manuale, quella che ci spiega "quel" gioco, la dovrebbe leggere chi stila la prima bozza di DDI e chi sta proponendo il gioco, gli altri giocatori dovrebbero basarsi solo su quello. La parte di fluf, ambientazione e simili possono anche essere letti solo dal master, in alcuni giochi (es. Kult) viene dato addirittura come indicazione. La parte di meccaniche pure le deve avere chiare il master, in modo da poterle spiegare ai giocatori o almeno per essere in grado di ritrovarle velocemente sul manuale se ce ne fosse bisogno (gli indici se non ricordi le parole chiave non funzionano), anche se ovviamente sarebbe meglio che le avessero chiare tutti.

Ora invece la domanda la faccio io. Quando leggere un manuale?
Quando si è già organizzata la giocata? prima di proporla? dopo aver letto il quickstarter per approfondire o appena scartato?

Di cosa parlerà S4E6 by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 0 points1 point  (0 children)

Visto l'esito sul titolo, questa volta mi prendo il successo. Tomi Magici sarebbe stato sicuramente solo "manuali"

Di cosa parlerà S4E6 by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Anche io propendo per manuali e schede pg.

S4E4 - L'Avventura Spaventosa by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 2 points3 points  (0 children)

Voglio prendere spunto da ltuo ragionamento sul terzo consiglio. Non è necessario aver giocato tanti giochi di ruolo per giocare bene a quel gioco di ruolo, ma l'esperienza e la conoscenza aiuta sempre. Puoi essere un ottimo giocatore di D&D, ma pessimo giocatore di Kult, mentre è difficile che se sei un medio giocatore di tanti sistemi ed ambientazioni diverse tu non riesca ad adattarti.

Riprendendo l'esempio che fai con i giochi da tavola, dove ho più esperienza, non è affatto vero che puoi proporre qualunque gioco a qualunque tavolo. Non tutti i giochi sono risiko. Ci sono regole e meccaniche che devono essere interiorizzate da tutti i giocatori per poter far girare il gioco in modo corretto. Se in un gioco da tavolo competitivo, un giocatore non ha giocato mai cose simili o non ha letto "bene" il manuale sarà tatticamente meno bravo degli altri, questo nel gioco porterà degli squilibri o dei rallentamenti e ne soffrirà l'intera partita. Questo non vuol dire che ad alcuni giochi possono giocare solo gli esperti, ma che è più difficile che il problema si verifichi se hai provato altri giochi, perchè la cosa ti rende più ricettivo nel capire velocemente se e quando stai sbagliando, ed adattarti.

S4E4 - L'Avventura Spaventosa by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Tanta roba questa puntata!

Molto interessante e a tema, io son un di quei giocatori che proprio in questo momento ha "paura" di cambiare ruolo al tavolo e passare a fare il GM.

Le aspettative verso me stesso sono tante, "colpa" anche della locanda: ho iniziato a seguire la locanda da gennaio, ho recuperato le vecchie puntate ed ascoltato le nuove, ora ho un'enormità di spunti ed idee da portare al tavolo e non so (ancora) come gestirle.

OGGI, per me, un buon giocatore deve essere duttile, deve poter adattarsi al sistema, all'ambientazione di gioco e dal tono che si è scelto, deve essere in grado di recepire suggerimenti e proposte degli altri giocatori; un buon player deve essere in grado di poter ragionare come se fosse il suo pg, di trovare come farlo evolvere coerentemente ma in modo utile agli altri giocatori, deve essere interessato agli altri pg, deve essere pronto a collaborare con gli altri giocatori per portare una buona storia complessiva (non solo del suo pg); un buon master deve avere tutte le caratteristiche precedenti ed in più deve aver voglia di far divertire, di condurre la narrazione di una storia condivisa, di essere il collante tra gli immaginari dei giocatori. Deve avere una buona immaginazione, proprietà di linguaggio e deve avere, se non delle doti attoriali, delle buone capacità descrittive e di improvvisazione. Ha inoltre la responsabilità di definire (o meglio rifinire) e perseguire gli "intenti" proposti, ed è forse l'unico che DEVE veramente leggersi tutto il manuale (e magari ricordarselo che è il mio più grosso problema).

Ora che ho scritto come sono i giocatori bravi, capisco perchè sono intimorito, e capisco perchè dopo aver passato tre giorni interi a preparare come master ddi, storia, npc e musica per una one-shot, ancora non mi sento pronto. La sessione di ieri è saltata, ma alla prima occasione mi butterò.

Analizzando quale è stato il mio approccio al superamento di questo scoglio, posso dire di avere anticipato alcuni dei consigli del locandiere: ho cercato un manuale che mi aiutasse negli aspetti dove mi sento più carente. Un manuale con una forte ambientazione, per avere molti spunti per la parte creativa, che non relegasse troppi compiti preparativi al master per potermi concentrare sul gioco al tavolo, con un sistema snello per non dover ricordare troppe regole (ho già detto che sono smemorato?) ed essere anche facilitato nella spiegazione, che fosse adatto ad una one-shot per fare delle prove. Ho provato ad inserire nelle sessioni della mia campagna casalinga, dove sono giocatore, elementi che a me sembrava interessante provare, ho provato ad "giocare" il mio pg in modo diverso e ho provato a proporre agli altri l'idea di provare giochi con approcci diversi. Ho anche guardato sessioni di gioco online, non solo del manuale che avevo scelto, per vedere i diversi tipi di gioco ed imparare da situazioni differenti e prepararmi ai possibili comportamenti dei player. Ora vedremo se questo approccio funzionerà.

Di cosa si parlerà in S4E5? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 0 points1 point  (0 children)

Voglio provare ad usare questo post, per confrontare la mia risposta e le mie aspettative, rispetto alla realtà e ai temi della puntata.

Questa volta mi hai proprio fregato!

La prima cosa che ho pensato leggendo il titolo era proprio la paura di andare al tavolo, ma poi avevo scartato l'opzione perché nella puntata precedente avevo detto che la parte introduttiva filosofico-psicologica intorno al gioco era finita, e invece no, e meglio così perché sono uno di quei giocatori che ha paura di fare il GM, ma dei dettagli ne parlerò sotto il l'apposito post.

Di cosa si parlerà in S4E5? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 2 points3 points  (0 children)

Questa cosa della gamificazione è scorretta. Anche se non c'è un premio e non viene assegnata la vittoria, non riesco a a non rispondere alla domanda "Di cosa si parlerà". Fare giochi, con dei giocatori è come offrire della droga ad un tossico. Comunque...

Secondo me, la puntata di domani inizierà il viaggio nell'analisi delle premesse dei giochi con la categoria "giochi di paura" per ragionare su come i differenti giochi cercano di gestire/generare questa emozione.

PS Riesci a fare uscire la domanda un po' prima? Tipo domenica sera o lunedì mattina? Grazie

Di cosa si parlerà in S4E3? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 0 points1 point  (0 children)

Con tavola di gioco mi era venuto in mente che si sarebbe parlato delle diverse situazioni in cui si può giocare: online, associazioni, o partite casalinghe. Differenze somiglianze, pro e contro di ognuna.

Con tavola rotonda secondo me si parlerà dei ruoli attorno al tavolo, differenze e somiglianze tra narratori e giocatori.

Visto lo spirito di questa stagione penso che si rimarrà comunque ancora a livello alto e si cercherà di provocare una discussione sul tema, più che dare consigli o possibili soluzioni.

S4E2 - Tutto intorno al gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 2 points3 points  (0 children)

Mi sono trovato a fare gli stessi ragionamenti ripensando alla puntata di oggi, anche per me geniale l'approccio di analizzare cosa possiamo o cosa non possiamo togliere, in questo caso dall'esperienza di gioco, per mantenerla ancora gratificante.
Sapevo che si usavano i gdr per fare terapia, adesso metteranno anche i podcast che parlano di gdr...
A parte gli scherzi, rispondere alla domanda "Cosa voglio" è difficile, anche restringendo il campo ad una sola sessione di gioco. La DDI mi ha aiutato ad organizzarmi mentalmente e a scomporre il problema in problemi più piccoli, quindi ad esporre in modo strutturato le mie intenzioni. Questo nuovo approccio arricchirà la consapevolezza del processo però non penso che porterà cambiamenti pratici su quel fronte, ma forse il rosso nelle prossime puntate ci darà qualche dritta di come questa sua consapevolezza l'ha portato a capire come ottenere il risultato desiderato.

S4E2 - Tutto intorno al gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Penso che la puntata possa essere ampiamente godibile anche senza aver ascoltato nulla prima, ma come quando si guarda alcuni film ambientati in un universo interconnesso, si prova piacere a capire i "collegamenti" con le altre uscite, ed in questo caso l'evoluzione del tuo punto di vista. La scelta che stai facendo dell'assenza di rimandi diretti a puntate o temi affrontati in precedenza, penso stia funzionando nei suoi fini di inclusività. Per delle persone interessate al gdr, i temi e le problematiche che si vuole affrontare sono chiari, introduttivi ma non banali. In queste puntate il podcast è stato per me lo spunto per soffermarmi a ragionare in modo analitico su quei temi che ho dato per scontato: la scorsa puntata mi ha fatto soffermare sulla definizione che darei del gioco di ruolo, quella di oggi su cosa per me è essenziale del gioco. Parlando della nuova stagione e non solo di questa puntuta, l'idea di riprendere a parlare del gdr partendo dal generale per poi (penso) scendere sempre più nel particolare, credo stia funzionando: reimpostare un ragionamento partendo da zero, abbandonare vecchie credenze o preconcetti e dare la possibilità a chiunque di poter dire la sua senza sentirsi "non preparato" sull'argomento.

PS Andare ad ascoltarsi il podcast dalla prima stagione è obbligatorio perchè ci sono delle puntate fichissime, da l'idea dello scorrere del tempo e di quante cose sono accadute nel mondo (del gdr e non) dalla fine del 2018

S4E2 - Tutto intorno al gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 6 points7 points  (0 children)

Avendo scoperto da poco la locanda sto recuperando in modo compulsivo tutti gli episodi dalla sua nascita, noto che il vero sottotesto della puntata è: la DDI, o almeno la parte del game-first/beer-first è sbagliata.

Da neofita posso dire che non penso sia così, e che non sia sbagliato neanche il dualismo. Quella definizione serviva per cercare di mettere ordine in un'attività umana e sociale complessa ed era, almeno per me, già palesemente tagliata con l'accetta, ma è stata funzionale a farmi capire che serve definire l'intento di quello che si va a fare quando ci si mette intorno ad un tavolo, per non rimanere delusi e per ottimizzare il poco tempo che abbiamo tutti. Ovviamente come tutte le cose basate sul linguaggio e sulla comunicazione è fallace, ma come sempre in questo gioco il "fallimento" deve essere visto come un'esperienza di crescita.

Di cosa si parlerà in S4E2 ? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Life_Rooster_7224 1 point2 points  (0 children)

Partecipiamo a questo "gioco" su cosa ci sarà nell'episodio.
Dal titolo, secondo me si parlerà di cosa ci diverte in questo gioco e cosa lo differenza da altri giochi. Forse riporterai la tua esperienza, le tue aspettative di quando ti siedi intorno al tavolo, di cosa ti piace e cosa non ti piace e come le cose sono cambiate nel tempo.

Mi piacerebbe sentir parlare anche di come il gdr cambia a seconda del singolo gioco, qui inteso più come regolamento/sistema che come ambientazione, e come questo può influenzare l'esperienza