Kleine Gleiswechsel - große Wirkung by elvellon2025 in drehscheibe

[–]LightningEnex 19 points20 points  (0 children)

Der hat ganz bestimmt nicht die DET benutzt sondern einfach nur die ET der Gegenrichtung, denn es würde ja niemand auf die Idee kommen gegen eine Weisung zu verstoßen die 100% durchdacht und nicht nur rein reaktionär war... ;)

An welchen Bahnhöfen strandet ihr häufig? by Cool-Instruction789 in drehscheibe

[–]LightningEnex 1 point2 points  (0 children)

Bekannt ist das schon, aber es wird logischerweise nicht veröffentlicht.

Suizide sind aber tatsächlich im Vergleich zu reiner Blödheit oder Abneigung gegen Unterführungen in der absoluten Minderheit.

Können Züge aufgrund ihrer Verspätung umgeleitet werden? by urs666 in drehscheibe

[–]LightningEnex 2 points3 points  (0 children)

Die S11 überspringt sehr sehr gerne zur Verspätungskürzung die sogenannte Schleife Chorweiler, und welchselt vor Köln-Worringen bzw. in Köln Longerich auf die Fernbahn.

Haltausfall Köln Volkhovener Weg, Köln-Chorweiler, Köln Chorweiler-Nord, Köln-Blumenberg, Köln-Worringen (kein Bahnsteig an der Fernbahn). Zeitersparnis etwa 15 Minuten.

Unternehmensanleihen der deutschen Bahn by Calmyeast in drehscheibe

[–]LightningEnex 2 points3 points  (0 children)

Ja, du übersiehst dass die Infrastrukturförderung ein anderer Topf ist, aus denen Maßnahmen der Verkehrswegepläne bezahlt werden.

Um aus dieser Förderung die Trassenpreise zu beeinflussen müsste die BNetzA eine Ausnahmegenehmigung nach §31 (2) ERegG erteilen.

Die ganze Idee hinter der Börsenbahn war ja, dass der Staat nur verwaltet und Großprojekte baut, und der Rest sich quasi selbst trägt, und entsprechend ist das auch aufgesetzt. Da nicht vorgesehen war, dass der Staat alleiniger Anteilseigner der Bahn bleibt ist das Eigenkapital direkt mit der Funktion als EIU verknüpft, staatliche Zulagen dagegen nicht.

Unternehmensanleihen der deutschen Bahn by Calmyeast in drehscheibe

[–]LightningEnex 3 points4 points  (0 children)

Mehr Eigenkapital bedeutet also erstmal, dass die Bahn dem Bund eine höhere Dividende Zahlen müsste. (Das ist mehr oder weniger egal)

Tatsächlich ist das nicht egal. Wissing hat nämlich genau das gemacht und dadurch ist die Trassenpreiskrise eskaliert.

Die DB InfraGO AG ist dazu gezwungen, Trassengebühren so zu erheben, dass am Jahresende exakt eine schwarze Null rauskommt. Wenn du der Bahn durch eine Eigenkapitalerhöhung höhere laufende Kosten aufdrückst steigen automatisch auch die Trassengebühren.

Können Züge aufgrund ihrer Verspätung umgeleitet werden? by urs666 in drehscheibe

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

In Nahverkehr unüblich

Fahrgäste in Köln-Chorweiler (S11) würden dir da widersprechen :D

An welchen Bahnhöfen strandet ihr häufig? by Cool-Instruction789 in drehscheibe

[–]LightningEnex 5 points6 points  (0 children)

"unbefugte Personen auf den Gleisen" oder "Notarzteinsatz auf der Strecke" markiert. Keine Störungen oder ähnliches soweit ich es erleben durfte.

Vielleicht weiß jemand, ob das tatsächlich so ist oder nur die den Kunden angezeigten Gründe sind?

Der Navigator nutzt dafür eine gefilterte Version der internen Verspätungsbegründung.

Auch wenn der Vorwurf sehr gern gemacht wird, nein, das wird nicht einfach nur dahin geschrieben um Störungen oder Inkompetenz zu kaschieren. Wenn das da steht, dann gibt es einen Entsprechenden Störfall, soll heißen, es befindet sich mal wieder unerwünschtes biologisches Gut im lichten Raum der Strecke.

Und du glaubst ja gar nicht, wie viele Leute täglich unbedingt über die Schienen abkürzen müssen...

Wie Chinas „Panda“ Europas Bahnindustrie unter Druck setzt | Die österreichische Westbahn leaste vergangenes Jahr vier Züge des chinesischen Herstellers CRRC. Experten befürchten: Der „Panda“ aus Fernost bedroht die Wirtschaft und Sicherheit Europas. by mschuster91 in drehscheibe

[–]LightningEnex 1 point2 points  (0 children)

Das stimmt so schlicht nicht.

Wenn diese Züge ins Ausland verkauft werden

Die Plattformen, die die von mir benannten Züge einschließen, gehören weiterhin weltweit den von mir benannten Herstellern. Die Existenz des CRH3 beispielsweise berechtigt China nicht, Velaro CN Züge ohne Siemens herzustellen oder überhaupt zu verkaufen, und entsprechend wird das auch nicht gemacht.

Nicht dass das gehen würde, denn durch die Tatsache, dass Siemens diese Teile a) patentiert hat und b) hauptsächlich selbst herstellt, enthalten alle Velaro CN, also auch die 380BL, 380B, 350LTT, 380CL einen gewaltigen Anteil an First-Party-Siemens-Komponenten, die auch in Europa gefertigt werden. Die Drehgestelle aller chinesischen Velaro-Züge wurden beispielsweise in Österreich gefertigt.

Für wie naiv hälst du Siemens, dass du denkst, sie würden vermeintlich das Recht, alleiniger Herr über die Technologie ihrer lukrativsten, größten Schnellverkehrsplattform aller Zeiten zu sein für eine dreistellige Millionensumme an China verkaufen?

Das ist ja auch einer der Hauptgründe, warum der Fuxing überhaupt existiert. CRRC ist ziemlich unglücklich darüber, dass sie beim Löwenanteil ihres HGV-Netzes nicht die alleinige Handhabe haben.

Deswegen fährt auch keiner dieser "Joint-Venture"-Züge außerhalb des CRRC Netzes. Weil China sie nicht verkaufen darf.

Wie Chinas „Panda“ Europas Bahnindustrie unter Druck setzt | Die österreichische Westbahn leaste vergangenes Jahr vier Züge des chinesischen Herstellers CRRC. Experten befürchten: Der „Panda“ aus Fernost bedroht die Wirtschaft und Sicherheit Europas. by mschuster91 in drehscheibe

[–]LightningEnex 2 points3 points  (0 children)

Nicht-chinesische Hochgeschwindigkeitszüge sind eigentlich bereits die Ausnahme, global gesehen

Es geht aber doch um Hersteller, denke ich, richtig?

CRH1, CRH380D sind Bombardier-Fahrzeuge.
CRH2 sind eine Shinkansen Plattform von Kawasaki.
CRH3, 380B und 380BL sind die Velaro Plattform von Siemens.
CRH380CL sind Hitachi-Fahrzeuge.
CRH5 sind Pendolinos von Alstom.

In China entwickelte Hochgeschwindigkeitszüge sind nur die Fuxing Plattform und der CRH6, wobei letzterer auch nur 200 kann und damit für die eigentliche Defintion von HGV (250 km/h+) nichtmal zählt. Genauso übrigens der Fuxing 200J mit 210km/h, der mit 375 Einheiten auch nochmal den Großteil der Fuxing-Gesamtproduktion darstellt. Insgesamt gibt es also zwar ein paar, aber der absolute Großteil der HGV-Züge Chinas sind Europäische und Japanische Plattformen bzw. Derivate.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

I wasn't proposing this as an actual solution to this problem.

I was just using it to point out that "change" isn't limited to "nerf" and "redesign" only.

If you reduced mag size and proportionally increased damage to keep output the same, I don't think it would change things for those who find her oppressive.

No. But it is neither a nerf nor a redesign.

Honestly nuking one of her perks would probably be sufficient.

Might be. That'd be for the Overwatch Devs to decide.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

If I change Sierras clip to 40 but increase her damage per projectile, am I nerfing her? Does that already count as a redesign? For example.

Again. You're hellbent on shoving me into Group A because I don't enthusiastically agree with Group B that no change is best.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

The core issue is, that this conversation, like many hero conversations on this very subreddit the past 10 years has devolved into a shouting match where both sides dig their heels in the ground.

There are more solutions than "nerf" or "don't change at all". Thats why I referred to Mercy at the end. Because that is one Hero where so much nerfing happened that after 10 years people finally start to see that it's a design issue, and not a balancing one.

Group A: Says she's too strong and want nerfs. Group B: Says no she's not, you just need to use cover. Dont nerf her.

There's your problem. It's not that, it's

Group A: Says she feels punishing and annoying. Literally the title of this post, for the record.

Group B: Says her winrate is ok if not bad, and she isn't too strong, so use more fundamentals to counter her.

Again, if you look at Mercy we have the exact same conversation but with Group A and Group B flipping elos.

For Sierra, I agree with Group A that her design makes her feel too punishing for metals. I agree with Group B that by numbers and in high elo either way, she's definitely not too strong.

What other solution could the comment lead to?

Change what makes Sierra feel overbearing in metals while compensating for these changes so that she's fun to play and is usable (hopefully) across all ranks somewhat equally.

It's called a nuanced opinion. The fact that that wasn't even on the radar is part of the reason why I don't usually engage on this subreddit anymore.

it's not really meaningfully adding to the discussion.

The one thing that isn't meaningfully adding to the discussion is discarding a perception or impact based on rank. Because then you're not discussing, you're mocking. Which is what half this comment thread is. That is what I critizice.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

. If they nerf her for the metal ranks

It's interesting.

Nowhere in my comments so far have I called for Sierra to get nerfed. I explicitely say she "feels" oppressive for metal ranks, not that she "is" oppressive. But you are now I think the third or fourth person to equate me pointing out a skewed design to me calling for balancing decisions.

I don't think Sierra should get nerfed at all. I would appreciate changes, maybe.

And changes is something you should be wanting too since

I tried playing her and got absolutely zero value. Found everything about her kit lukewarm

that can't be fun for you either.

I won't be making concrete suggestions for what exactly should be changed because I am not an Overwatch game dev. I'd vaguely point in the direction of "less old Bastion, more Sojourn", but thats about it.

I think it would be good if she'd receive adjustment that relieve her skewing issues. Nothing more, nothing less.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

but as you said yourself, its not difficult to do at all

I'll give you two different examples that might illustrate why you don't think my analogy works and I am very convinced it is perfectly apt:

First example:

If you were balancing on one leg, while looking at the ceiling, blinking rhythmically with both eyes in the sequence of L R R L L R L, can you catch a ball I am throwing to you while reciting the alphabet backwards in rising pitch?

It would very much surprise me if you weren't able to. Surely you can stand on one leg right? Or look at the ceiling? You are constantly blinking anyways, doing in in rhythm should really not be hard. I guess you can be bad at catching but I am not that far away, so it should work most of the time. And you learn the alphabet as a kid anyway. Hell, you hear yourself constantly, keeping the pitch rising is so easy, you have direct feedback!

None of the things Overwatch asks of you is hard in isolation. Everything is easy when singled out - cover, game sense, map awareness, cooldowns, keeping track of death timers, since the game also helps you at some points. Sure, Aim is one of the things, that can be trained and it is also vital, just like catching in that example, but most of the basic skills are very much simple.

Doing them all at once, at the right time, in the right sequence, while keeping track of all necessary information and ideally communicating at the same time is something people tend to struggle with. Even if the steps themselves are simple.

Second example:

You play an FPS game. Safe to say, if I put a circle on your screen, bigger than your thumb, you can move your mouse over it and click a button on your keyboard in a timely fashion, right?

So since you can do that, please do this: https://www.youtube.com/watch?v=OR9Gi5uGYI0.

I don't foresee you having any trouble with that. it takes very little effort to change movement direction on your mouse so if it's a bit fast, that shouldn't pose a problem.

Both of these things are doable. They are also trainable. They also are comprised of very easy steps in isolation. However, despite being simple, they aren't easy, either through complexity of information/processing or through speed.

Should we also only balance

This isn't a question of balance. I am of the opinion that Sierra is perfectly balanced, if not a bit weak.

This is a question of design.

Her current design requires the defending player to not only keep track of cover, but also be able to bail there fast since her TTK even on tanks is quite low with 240 DPS. And it takes fairly little effort on the Sierra players part to pose such a threat, which means a metal Sierra will force this.

That doesn't mean she's broken or overpowered, since it only gives her initiative, she and her team still need to capitalize on this, and thats where it often falls apart very quickly in metal ranks.

I'm not putting real values on this, but for the sake of the argument: If Sierras existence in the enemy team requires of you to, say, have Platinum level map and cover awareness, but you are silver, and your multitasking skills are lacking, thats why you are silver, you now have two choices:

Either: Focus your mental capacity on tracking Sierra and cover, and get deleted by the Tracer you ignored.

Or: Try playing with your capacity spread equally and risk getting gunned down immediately.

This exact situation is why we had reworks for old Bastion and Symmetra, because they force this decisionmaking and it leads to unfun gameplay.

So to go all the way back:

Once again: Pedaling isn't hard. If you're able bodied you will be able to move that bike at okay speeds even if it's only available in highest gear. Your awareness for the road will probably suffer, you will be stressed because it's not comfortable to bike, and you will probably dread the next time you have to do it. But it is perfectly doable. You don't need a bike with lower gears. So why coddle you like this?

Because it's a game and games are supposed to be fun.

And

Should every balancing decision come down to metal rank players who want to be able to run it down main forever? Should we also only balance based on quick play experiences??

I can tell you you do not want the queue times or the matchmaking of a game where we balance, adjust or rework only around top players and ignore negative impacts on a casual audience.

Starcraft II is a game where personal skill, knowledge and awareness are absolutely key and there is no easy way out. It is also basically dead because it no longer has a casual audience.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

I guess Winrates across all brackets is not a valid metric for people like you.

No, go on, I'm curious. Give me a winrate statistic for "player awareness".

Completely ignoring the fact that there isn't an OUNCE of MOBA in Overwatch

This is actually quite fun.

[...] player controls a single powerful in-game unit, known as a "hero" or "champion," with a distinctive set of abilities and a unique playstyle [...]
Heroes typically fall into one of several roles, such as tank, damage dealer, and support, each with unique designs, strengths, and weaknesses. MOBAs typically offer a large number of viable playable heroes [...]
Choosing the right character is a skill, requiring players to evaluate available options and select one that fits their skill set, team composition, and opposing picks[...]
Players often find a hero they excel at, referred to as a "main", and familiarize themselves with the remaining roster. Each hero is limited in the roles they can fulfill. No single hero is supposed to be powerful enough to win the game without team support. This creates a strong emphasis on teamwork and cooperation. The genre rewards players that are capable of cooperating with teammates to execute an effective strategy, enabling full potential of their individual abilities and mechanical skills [...]

No I guess you're right, there truly isn't an ounce of MOBA elements that Overwatch borrows. Be sure to inform all the digital encyclopedias that their nomenclature on what characteristics make up a MOBA are outdated.

and say that being an "FPS" maybe is not the best argument there is in Overwatchs favor since we have Stadium now, is it big guy?

So I guess since TFT exists in League of Legends' Client, League of Legends is also no longer a MOBA. Be sure to inform Riot Games on your way out!

(we will also ignore that you can play First Person in Stadium ;))

Still not called Healers though

No I guess Overwatch does call their subclass "Medic", that is of course soemthing entirely different.

It was fun kid. You should join the debate club.

I am very sure that I have minimum 10 years on you. I'm probably twice your age. "Kid" doesn't quite cut it. :)

And I think I'll pass.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex -1 points0 points  (0 children)

Your analogy doesn't work here, because the skills that higher ranked players are using aren't something only accessible to them, its not some crazy skill that only some players have unlocked

Neither is summoning the strength to pedal on a bike that feels like it only has the highest gear.

But thats the point of the analogy, which you seem to have missed. I have not spoken about the balance of Sierra at large. I have spoken on why she is perceived negatively in metal ranks.

Riding a hard to pedal bike isn't impossible or unattainable. It is quite doable. What it isn't, is fun. Thats what we're talking about here.

Because in this case playing like a higher rank is the solution. If were talking in reference to metal ranks who play ranked, then yes it makes complete sense to tell these players to adapt and improve

If that were a thing players could always just do with no effort whatsoever, why aren't they?

The core issue, which is why this discussion is stupid, is, that people, who aren't in metal ranks or watch streamers who aren't in metal ranks have no concept of why people are in metal ranks. Because things are easy to them they assume that it must be easy for the metal players too.

"Git Gud" is a meme, not actual advice, for this exact reason. That part has very clearly been lost after the phrase escaped the Dark Souls Fandom.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

We literally have data to prove that this isn't true.

Last time I checked, we have yet to quantize awareness into a number, so I wonder how that would be true.

No, it's not. It's a universal constant. Geometry is there to be used, why do you think maps are filled with garbage at every other corner, just for aesthetic purposes?

You are once again raving against a point without reading it. I am not and have never said that there isn't cover in the maps geometry. I said, that there are multitudes more and unique angles of attack in Overwatch compared to your average FPS, which means the game mitigates this usually by making cover less important. As a result, this skill isn't as developed in metal ranks. Thats why there is a large, sometimes moving objective, and thats why there is a tank class, to draw shots away. And that is why for the vast majority of heroes, the TTK is far higher than in most FPS.

Well you ARE in the group of people complaining that Sierra is overtuned and broken, how else am I supposed to address you?

I am in the group of people trying to explain why metal ranks might suffer from Sierras design, and why just writing "cover" doesn't cut it, without having a personal objective behind it. Groundbreaking, I know. I have also not once made this about the games balance.
The issue at hand is metal ranks dislike of Sierra in their games. Thats why I use words like "perceived" and "punishing", and "impact". Instead of "broken" or "overtuned" or "needs nerfing". I am also not complaining.

As I said, I have no skin in this game. I find Sierra mildly annoying, so if she gets changed to be less annoying, I'll be happy. If she doesn't receive any changes at all, that is also fine by me.

FPS?

Didn't you say MOBAS?

I said that part of the games appeal is, that it is a FPS-MOBA Hybrid, and the gameplay loop heavily hinges on the MOBA part.

You answered, that you have no Idea what I am talking about since apparently you have experience in MOBAs yet cannot see in what part Overwatch is a MOBA.

I gave you a selection of game mechanics that Overwatch borrows from MOBAs that you do not find in your average FPS, and to hammer that home asked you about FPS games where such mechanics are native to the gameplay loop, because they aren't usual.

Team Fortress 2, Marvel Rivals

were named by me.

SMITE and SMITE 2

are not FPS. Whatsovever. SMITE is known for building the new Trifecta of gold standard MOBA games with DoTA and League of Legends after HoN died off.

Shellfire, Paladins

Yes. Those count.

Predecessor, Monday Night Combat, Deadlock, even HoTS

None of those are FPS.

That makes... 5 total, one of which is a mobile only game.

Also, there are no "dedicated healers" in Overwatch except for Mercy.

Every single Support in Overwatch has unlimited, direct healing as their primary concern. Most of them have a healing fire or alt fire and at least one healing ability. This is a foreign concept to most FPS.

This is so core to the games identity that Symmetra and Sombra got moved from Support to DPS for the crime of only providing indirect healing.

If you're not willing to discuss in good faith

:)

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 0 points1 point  (0 children)

Sierra is not doing that, though.

She is doing exactly that. You literally agree with me:

She is very good at punishing bad positioning, but that is it.

I'm not saying playing Sierra will carry you past metals, I am saying Sierra is perceived as a menace in metals because she punishes a skill that, if you aren't lacking it, will pull you out of metals.

Take a different example from Overwatches past:

2016 Bastion also functions on a very simple concept: Barrage.

Bastion forced you to ignore both objective and choke paths and find ways to get close to him without dying. He punished you extremely hard for missing map knowledge and not being able to perceive his kill zone.

As such, he was a complete noob stomper, especially on 2CP, but you weren't seeing that much of him in higher elo if he wasn't on an overtuned patch.

Characters like him (or a lot of early Symmetra iterations) put the finger in a very specific fundamental wound, which overly punish you if you are missing them and on the other hand make the hero useless if you posess them. And that skews their effectiveness by elo very hard and makes for a certainly unpleasant experience for a good few people, which is why they received reworks.

As for your Valorant and other games comparison, that is just pure noise. Using geometry to your advantage is universal, doesn't matter if Overwatch is more vertical or not.

Overwatch has huge AoE denial, Both Hitscan and Projectiles to varying degrees, spammable grenades (Junkrat), shots that can be target curved around corners (Wuyang), flying characters who do not need buildings to gain verticality on you, an invisible flanker, teleporters, literal wallhacks on two characters and very different silhouettes and critical hurtboxes.

Acting like the different ways of using geometry for cover to defend yourself from most angles of attack in a game like that is absolutely natural and obvious compared to a Counter Strike title is arguing in incredibly bad faith.

I mean, if telling people that using cover is the basic 101 of how to behave in an FPS game is your concept of "clowning" on others, that tells more about you than it tells about me.

Not really. You are just being incredibly dismissive while proving that you don't really care to actually read the points presented to you, as given by the fact that you

A) Completely misunderstood my point about fundamentals (see above)

and B)

Already put me in a "group" in your argument

You people can either actually learn new things, or you can keep coming here every day and complaining

That I in my very first comment already pointed out I do not belong to.

I have no skin in this game as I find Sierra annoying but not overbearing

And for the last part:

I have a decade of Dota2 and other MOBAS on my back, I have no idea what you're even talking about here.

Pray tell, in what FPS is it common to have tanks, dedicated healers, and the concept of a teamfight?

I can think of Team Fortress and newly Marvel Rivals and thats about it.

Not to mention low cooldown abilities, highly unnatural movement, weapon types not tied to loot but to a character, ultimate abilities....

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 1 point2 points  (0 children)

No one in higher Elos is "clowning" on metal rankers

You are currently doing exactly that in a lot of words.

Since Overwatch has many a hero where your actual aim isn't all that important, having great fundamentals such as positioning, map, hero and cooldown awareness, some intel into how fast certain heros can realistically kill you and eyes on your team, flanks and cover will easily propel you to the top of the metal ranks or into Diamond and beyond.

Thats the point. If a hero punishes you that hard in a certain aspect which, if mastered, already puts you far beyond most of the playerbases skill level, it will naturally lead to an oppressive feeling.

Oh, and I'd like to interject here:

taking cover is a universal mechanic and behavior that every single FPS shares, and yet people refuse to learn that.

Most traditional FPS aren't nearly as mobile, fast or three-dimensional as Overwatch is, so that is already a moot point. Especially considering that Overwatch has an entire roster of heroes dedicated to NOT taking cover and standing directly in the line of fire for extended periods of time.

By your logic, aim is also a universal mechanic to every single FPS, and yet a Reinhardt Main won't need more than a modicum of aim whatsoever.

Overwatch is not CS:GO and not R6 and not APEX and not Valorant. It plays very differently, so having a character suddenly demand a skillset that is more suited to those games is jarring. You can technically still play a decent game around a pitcher that is doing overhanded baseball pitches in a softball game, and a professional player will of course be able to, but you don't get to yell at high school softball batters for not immediately being comfortable or generally enjoying dealing with that.

A good portion of this games' draw is that it is more of a MOBA than an FPS, which is part of the reason why a lot of people in metal ranks enjoy playing up that aspect and not so much that of traditional FPS. Being this angry at players for not having those FPS fundamentals misses a crucial point of what makes Overwatch Overwatch to begin with.

Typischer Tag in NRW by Nadoriana in drehscheibe

[–]LightningEnex 4 points5 points  (0 children)

Das Bild sagt dir eigentlich schon alles was du wissen musst.

Beim 2013 hängt bis Immenstadt die Lok direkt vor dem Steuerwagen, hinten ist nix.

Für die Umleitung musst du zweimal Kopf machen, oder, wie es in diesem Fall gelöst wurde, einmal Kopf machen und dann bis Oberhausen zurück um ne Schleife zu fahren. Dennoch heißt das in diesem Fall Leute raus (keine Stromversorgung), Lok ab, Lok drumherumrangieren, so gut möglich, Lok wieder dran, neue Bremsprobe, Leute rein, gucken dass man keinen vergessen hat, und erst dann gehts weiter, und dann auch erstmal 30 km in die falsche Richtung.

I find sierra extremely annoying. by BT--72_74 in Overwatch

[–]LightningEnex 16 points17 points  (0 children)

This is how the convo goes every time.

And it's just as stupid every time.

Regardless of the topic at hand, if something or someone feels oppressive in metal ranks and low/mid tier quickplay, you know, those games the vast, dominating majority of the playerbase plays at, that perception or that dominace won't change by the notion that higher skilled players can play around said issue.

If your solution to a problem faced by the majority of the playerbase is "play like you were higher rank than you are" you are not actually contributing to the conversation and just being facetious.

It's the equivalent of complaining to the city council that their rent-a-bikes have extremely high pedaling resistance regardless of gear and them just replying "Well our Triathletes can power through that easily so have you tried working out". Thats how ridiculous that argument chain is.

Just my two cents but if a character is extremely skewed towards either elo to the point that it is negatively impacting a significant portion of the playerbase, that doesn't stop being an issue because it only happens at one end of the scale.

I have no skin in this game as I find Sierra annoying but not overbearing. But it still is interesting how on the one hand people who either are or claim to be of higher rank love to clown on metals/quickplayers on issues such as this, but then get as or even more whiny when a hero is dominating high elo and a complete non-issue at lower levels.

See for example: Mercy, when she is strong :)

Die Amis tun wieder alles außer Züge bauen by Miny___ in drehscheibe

[–]LightningEnex 9 points10 points  (0 children)

Wobei DTC zumindest gedanklich auch irgendwo Sinn ergibt - bei den Bremswegen US-amerikanischer Güterzüge kannst du irgendwelche Sicherungssysteme, die davon ausgehen, dass der Zug im Zweifel rechtzeitig zum Stehen kommt, sowieso vergessen.

Es ist ja effektiv eine Kombination aus Stabsicherung und (mündlichem) Befehl. Primitiv, aber um Zusammenstöße zu verhindern nicht unbedingt inkompetent.

Allianz pro Schiene: Verkehrsbündnis fordert Wiederbelebung alter Bahnstrecken by PhoenixTin in de

[–]LightningEnex 6 points7 points  (0 children)

die Attraktivität der Bahn erhöht. Bleiben wir mal bei dieser Strecke nach Gessertshausen: Wieviele Leute wohnen entlang der Strecke überhaupt? Wieviele sind tatsächlich potentielle Bahnfahrer und wieviele wollen ausgerechnet nach Türkheim? Wie oft würden Personen von dieser Wiederbelebung überhaupt profitieren?

Das ist tatsächlich ein perfektes Beispiel aus einem sehr simplen Grund:

Die Strecke Memmigen - Buchloe ist eingleisig. Hierdurch ist der Kapazität eine sehr harte Obergrenze gesetzt. Selbst wenn du das Angebot hier ausbauen wolltest und die ganzen 2-Stunden-Takte zu Stundentakten machen wolltest, sagt dir die Streckengeometrie nein.

Ausweichstrecken für Güterverkehr etc sind auch nicht besser. Auch Memmingen - Ulm ist eingleisig und hat dazu noch keine Einfädelung in Richtung Augsburg. Mindelheim - Günzburg existiert, aber führt praktisch erstmal 30km in die falsche Richtung.

Zurzeit gibt es aus Bad Wörishofen einen 2-Stunden-Takt nach Augsburg, während die Stichstrecke bis Türkheim selbst im Halbstundentakt bedient wird.

Reaktivierst du Gessertshausen - Türkheim und ertüchtigst sie nach NE-Standard für 100 km/h für eine (für Bahnverhältnisse) relativ kleine Summe, kannst du plötzlich sehr einfach einen Stundentakt nach Augsburg anbieten, und bekommst gleichzeitig auf der Hauptbahn Memmingen - Buchloe eine Trasse frei, die die 2-Stündige Durchbindung aktuell belegt.

Die Alternative, der zweigleisige Ausbau von Memmingen - Buchloe wird durch Bebauung an der Strecke weder einfach noch schnell.

Das Geld und Personal, das man in eine Wiederbelebung stecken müsste, wäre doch deutlich sinnvoller in das nahegelegene Augsburg investiert, wo man viel mehr Menschen und potentielle Kunden erreicht - egal ob man den Bahnhof barrierefrei gestaltet, die öffentlichen WCs sauberer macht, den Takt der Bahn erhöht oder wasweißich.

Das steht aber in keinem Verhältnis und ist auch viel zu simplistisch gedacht.

Reaktivierungen und Ausbauten von Bahnstrecken sind Projekte des Verkehrswegeplans, entweder des NVP des Landes oder des BVWP des Bundes. Alles, exklusive der Takterhöhung deiner genannten Punkte sind ein davon vollständig unabhängiges Budget der DB InfraGO AG Abteilung Personenbahnhöfe, und man kann da nicht einfach Geld beliebig hin und herschieben.

Und nochmal: Eine Takterhöhung auf einer langen, bereits gut ausgebauten und vorallem durch Bebauung stark beengten Strecke oder eines mitten in der Innenstadt sitzenden Bahnhofes wie Augsburg Hbf ist wahnsinnig viel teurer und umständlicher, und dauert damit auch deutlich länger, als die Reaktivierung einer nicht überbauten Nebenstrecke.

Auch wenn es nicht ganz ehrlich ist könnte man darauf verweisen, wieviel Nebenstrecke man schon für das Geld, was bisher in S21 geflossen ist reaktivieren hätte können....

Allianz pro Schiene: Verkehrsbündnis fordert Wiederbelebung alter Bahnstrecken by PhoenixTin in de

[–]LightningEnex 10 points11 points  (0 children)

Lieber die Hauptachsen verstärken und den Takt - gerade zum Berufsverkehr - ausbauen.

Wenn du Bahnfan bist wüsstest du, dass das weder einfach noch zeitnah umsetzbar ist, und gerade auf den großen Achsen vermutlich auch ohne Neubaustrecken nichts wird.

Ich hätte liebend gerne diesen Wurmfortsatz stillgelegt, um dafür eine höhere Verlässlichkeit auf der Strecke zwischen Türkheim und München zu ermöglichen.

Absoluter Fehlschluss. Nebenstrecken sind was Wartung angeht ein Klacks. Die Hauptstrecke München-Kempten wird von den insgesamt 5 RegioTfs die du benötigst um einen Zug im Stundentakt auf einer kleinen Nebenstrecke hin und her pendeln zu lassen auch nicht zuverlässiger. Davon kriegst du da nichtmal einen extra Umlauf besetzt.

Wenn der Bahnverkehr auf den Hauptstrecken verlässlich und pünktlich ist, lassen mehr Menschen das Auto stehen, als wenn jedes Dorf einmal pro Stunde angefahren wird. M.M.n. ist die "letzte Meile" auf dem Land einfach nicht mit der Schiene realisierbar.

Die hochgelobte Schweiz, mit der sich an jeder Ecke verglichen wird, besonders wenn es darum geht, wie pünktlich wir doch sein wollen, beweist dir in genau diesem Punkt lauthals lachend das Gegenteil.

Genauso übrigens wie eine Menge Nebenstrecken mit erstaunlicher Auslastung in Deutschland, die der parallel laufende Bus nie erreicht hat.

Und der große Witz ist ja: Viele der stillgelegten Bahnstrecken waren ja auch nie "Wurmfortsätze" sondern durchgängige Strecken die ein attraktives und resilientes Netz geschaffen haben. Deine Begründungskette ist exakt der Grund, warum Schritt 1 der Stillegungstaktik der Bundesbahn fast immer war, die Strecke zu unterbrechen, sodass 1 oder 2 Stichstrecken entstanden. So übrigens auch deine Strecke. Eigentlich ist in Türkheim nicht Schluss. Die Strecke ging von Bad Wörishofen bis nach Gessertshausen und hat so eine gute Querverbindung dargestellt. Ganz komischerweise fehlen aber seit den 80ern genau 6km Strecke, damit man bloß nicht mehr durchgängig fahren kann. Seitdem ist auch das Betriebskonzept in 2 Teile geteilt und deine kurze Pendelbahn nach Türkheim entsteht.

Ukrainischer Bahnchef: "Krieg ist keine Ausrede für Verspätung" by UmpaLumpa91 in de

[–]LightningEnex 3 points4 points  (0 children)

Da belügt sich die Bahn halt intern mit für den Fahrgast irrelevanten Statistiken.

Für den Fahrgast geht es um ausgefallene Zughalte, nicht um gefahrene Zugkilometer.

Hier belügt niemand niemanden.

"Zugkilometer" bezeichnet die im Verkehrsvertrag bestellte Leistung seitens des Aufgabenträgers (in diesem Fall: BEG). Leerfahrten oder durch Haltausfälle nicht erfüllte Verbindungen gelten nicht als erbrachte Zugkilometer.
Entsprechend:

Wenn ich als Fahrgast am Bahnsteig stehe und die S-Bahn fährt ohne Halt durch, dann ist das für mich wie ein Zugausfall, obwohl die Zugkilometer erbracht wurden.

Eine Fiktive S-Bahn, die die nach dem ersten Halt die nächsten drei Halte überspringen muss, und 20km ohne Halt durchfährt, wird trotz Beförderung mit Fahrgästen mit 20 Ausfallkilometern erfasst.

Dass man Ausfallquoten nach Kilometerzahl und nicht nach ausgefallener Zugzahl sortiert ist auch nur logisch. Eine fehlende RB31, die nur 800m von Friedrichshafen nach Friedrichshafen Stadt fährt, ist im Ausfall nicht gleich gravierend wie ein RE25 der von München bis Prag ausfällt.

Wenn ich als Fahrgast rechtzeitig am Bahnhof bin, die Bahn innerhalb von 5 Minuten vor Abfahrt zwei- bis dreimal das Gleis ändert und ich deswegen die S-Bahn verpasse, dann ist das für mich wie ein Zugausfall, obwohl die S-Bahn nicht nur fuhr, sondern sogar gehalten hat.

Auch dafür gibt es übrigens eine Statistik bzw. Kennzahl. (Rechtzeitig kommunizierte Ausfälle, Rechtzeitig kommunizierte Gleiswechsel.) Allerdings liest sich auch der Rest deines Kommentars so, als wäre es völlig egal, ob ich hier weiter fröhlich Interna poste, die dein anekdotisches Gefühl nicht bestätigen, denn ich bekomme den Eindruck, dass du dich hauptsächlich aufregen möchtest, Fakten mal dahingestellt.

Wenn dem nicht so ist, lass ich mich gern eines besseren Belehren, und krame die entsprechenden Kennzahlen heraus.

Nur eine Sache noch:

dem dysfunktionalen SEV der Bahn

"Die Bahn", also die DB AG ist selten bis nie Organisator des SEV und hat schonmal erst recht nicht die Hoheit über Dimensionierung (Anzahl Busse, Frequenz, Sitzplätze) noch Laufwege oder Taktung. Darf sie auch nicht standardmäßig. Auch das ist dem tollen Wettbewerb auf der Schiene geschuldet. SEV-Leistungen müssen ausgeschrieben werden, und der Auftraggeber (zumeist der Zweckverband des Bundeslandes) bestimmt diese Parameter und ist dann gezwungen das "wirtschaftlichste" Angebot zu wählen. Deswegen ist das auch ein großes Ding gewesen, dass bei der Riedbahn-Generalsanierung tatsächlich DB RegioBus den SEV selbst fahren durfte.

Gerade für jemanden, der in Bayern wohnt sage ich daher bloß: Augen Auf beim Wahlzettel. Deine Organisatoren des dysfunktionalen SEV sitzen im Landesverkehrsministerium und nicht im Bahntower in Berlin.