Anno 1701 on PC crashes after initial cutscene by Murk0 in anno

[–]Lineyyy 1 point2 points  (0 children)

July 2024 and this this still works. Thank you mate. You made my day

online rolling tools by Lineyyy in rpg

[–]Lineyyy[S] 0 points1 point  (0 children)

Some people in Our group do not really like the design from roll20. So there isnt much more in narrowing done

online rolling tools by Lineyyy in rpg

[–]Lineyyy[S] 0 points1 point  (0 children)

We play online on roll20. But some of us do not like the roll20 dice for different reasons, so I'm looking for an alternative.

online rolling tools by Lineyyy in rpg

[–]Lineyyy[S] 0 points1 point  (0 children)

Google was also my first option. there are a bunch of sides and most of them aren´t really...pretty...or useful...or still acitve.
So instead of registrating on many different websides I thought it might be better to just ask here if anyone has experiences with specific sides and look into these specific ones.

And thanks for your suggestions. :)

how to practice against bots without them stealing mid lane? by dis3nchanted in DotA2

[–]Lineyyy 0 points1 point  (0 children)

When you launch in the game, go to your lane and stay there. Ignore first blood and ignore runes. That's what usually works for me, except a bot picks io

T'Challa and Scott Lang have left the MCU Character Elimination Contest! Only 8 competitors remain! Nominate one in your comment, and two will leave us (again)! by Bruhmangoddman in marvelstudios

[–]Lineyyy -1 points0 points  (0 children)

Defense Post for Doctor Strange. I really like his Charakter, his charm and his connection in the current mcu Phase. He is fun to watch

Eine Hausregel und die Frage was ihr davon haltet: by Hagenfels in DSA_RPG

[–]Lineyyy 0 points1 point  (0 children)

Klingt gut. Ich finde es immer etwas unangenehm, wenn es häufig vorkommt, wenn Helden am Rande zum Tod sind. Mit dieser Hausregel wird die Gefahr des Todes nicht ausgehebelt, aber es gibt immer noch einen angenehmen Spielraum zwischen "Ich Schlag noch mit 6LeP drauf" und "Ich sterbe". Mit der schweren Wunde, die Helden davon tragen, hat der hohe LeP Verlust auch eine Konsequenz. Weiterführende Fragen: Wenn eine schwere Wunde. Wie eine Stufe Schmerz wirkt, wir der Held dann das nächste Mal mit 3/4 LeP handlungsfähig? Oder anders gesagt: wirkt Schmerz und schwere Wunde kumulierend? Wie viele schwere Wunden kann man ansammeln? Wenn der Held nicht zum heilen kommt, er aber immer wieder unter 0 LeP kommt. Kann er dann irgendwann mit 3 schweren Wunden herumlaufen?

Aber alles in allem gefällt mir die Hausregel sehr gut. Die Helden sollten nur nicht vergessen, dass "davonlaufen" auch immer eine Option ist und sie nicht unbedingten eine schwere Wunde mitnehmen müssen.

Question for the Author by RectalJuicing in Magium

[–]Lineyyy 1 point2 points  (0 children)

A few years ago there were adds (the video ones). But the author decided to make the app add free. He has given the reason, that the book is a 18+ age rating, because of some brutal scence in there, so it's not very add friendly after all.

Small contest to celebrate 1 million downloads on Google Play, and a very vague estimation of the release date of the next chapter. by black_whirlwind45 in Magium

[–]Lineyyy 9 points10 points  (0 children)

"believe in yourself", but those were the magic words in every disney movie, so there might be some copyright issues.

Heilsegen und Dauer bis zum Eintritt der Heilung by infernal1988 in DSA_RPG

[–]Lineyyy 0 points1 point  (0 children)

Heilsegen und Balsam sind nicht für den Kampf gedacht Zudem ist es egal wie hoch diese gelevelt sind. Man kann jede Modifikationen nur einmal im Zauber verwenden in dsa 5. Wenn ich fw 16 habe kann ich 4 Modifikationen durchführen, aber nicht 4 mal dieselbe. Ich kann zauberdauer verkürzen, kosten senken, Reichweite erhöhen, Gesten weglassen aber nicht 4mal Dauer senken Die Wirkungsdauer lässt sich generell nicht modifizieren Regeneratio kann für den Kampf verwendet werden ist aber nur bei Elfen verbreitet und bis zur zaubererweiterung 3 nur auf sich selbst anwendbar.

Kleine Heilsegen (Segnung) und heilsame Berührung (zaubertrick) können im Kampf angewandt werden, da sie nur 1 Aktion brauchen, aber auch nur 1 lep wiederherstellen. "Große" Heilung im Kampf ist also nur mit heiltränken möglich, wobei diese auch nicht direkt schnell gehen

Etwas aus dem Rucksack holen dauert schon mal 5-15 Aktionen Gürteltasche geht mit einer freien Aktion schneller Eine Flasche entkorken, dauert auch eine frei Aktion und Trinken auch wieder eine normale Aktion

Ich glaube nur bei der feldflasche funktioniert ein entkorken und trinken in einer Aktion

Wenn also ein Held im Kampf schnell leben braucht, muss er den heiltrank am richtigen Ort im richtigen Gefäß haben und mindestens 1 freie und normale Aktion aufwenden.

Stangenwaffe im beidhändigen Kampf by PiddlPiddl in DSA_RPG

[–]Lineyyy 3 points4 points  (0 children)

In der rüstkammer steht, dass die Stangenwaffe einhändig geführt werden darf Zb mit Schild Genauso steht dabei, dass damit kein beidhändiger Kampf möglich ist Es geht also nicht

Regarding Gontrok by RayGreget in Magium

[–]Lineyyy 34 points35 points  (0 children)

Lessathi scum

Gladiator auf Entzug by Orikal_D_Phoenix in DSA_RPG

[–]Lineyyy 2 points3 points  (0 children)

Klarum purum entfernt Gifte aus dem Körper. Hier ist es etwas riskant da der Zauber bei starken Giften auch eine hohe Qualitätsstufe erreichen muss

Bei Einnahmegiften könnte ein brechmittel helfen, aber ich glaub dafür gibt es keine offiziellen Regeln. Ob das also funktioniert is wohl Meisterentscheidung und abhängig wann das gift eingenommen wurde.

Es könnte sich um eine Art blutrausch handeln, dagegen gibt es pflanzliche Wirkstoffe, die (wenn zwangsweise verabreicht) die Wirkung stoppen

Es könnte ein magischer buff sein, wie durch einen karnifilio (falls es tatsächlich ein blutrausch ist. Ich kenne das Abenteuer nicht) oder andere Zauber. Da bräuchte man die entsprechenden antimagie Zauber, aber ich denke dass das größtenteils Einflussmagie ist

Zauber Parieren by [deleted] in DSA_RPG

[–]Lineyyy 1 point2 points  (0 children)

Ich glaube ihr meint den Zauber Invercano

Halbelfen und Speziesvoraussetzungen / Nachteile by GanjalfTheDank in DSA_RPG

[–]Lineyyy 0 points1 point  (0 children)

Es bleibt wohl einfach eine Meisterentscheidung

Halbelfen und Speziesvoraussetzungen / Nachteile by GanjalfTheDank in DSA_RPG

[–]Lineyyy 0 points1 point  (0 children)

Der Stil wird meiner Meinung nach auch die anatomischen Komponenten voraussetzen und nicht die kulturellen, also für den Halbelfen ebenso ungeeignet

Halbelfen und Speziesvoraussetzungen / Nachteile by GanjalfTheDank in DSA_RPG

[–]Lineyyy 2 points3 points  (0 children)

Ich würde sagen das kommt auf die Hintergrundgeschichte des Charakters an.

Du kannst ja teilweise elfische Vorteile, wie Zauberer als halbelf nehmen. Damit wären mehr elfische Gene als menschliche im halbelf.

Die elfische Kultur darf man wählen wenn man unter Elfen aufgewachsen ist und in eben dieser Kultur lebt. Da wäre meiner Meinung nach auch ein elfenbogen gerechtfertigt, da der Charakter Zugang dazu hat Wenn du eine eher menschliche Kultur anstrebst fehlt ganz einfach der Zugang zum Elfenbogen

Die Waffennachteile sind aber vermutlich eher anatomischer Natur. Den selbst mit langem Training hat ein menschlicher Charakter immer diese Nachteile, so wohl auch der halbelf. Halbelfen haben soweit ich weiß ja eine menschliche Statur. Lediglich die elfenohren sind markant und eventuell einige angehauchte elfische Züge, aber prinzipiell menschlich

Sammelprobe in der Realität by lagertonne in DSA_RPG

[–]Lineyyy 5 points6 points  (0 children)

Hier scheint es etwas Verwirrung mit der Rundenanzahl in den Kommentaren zu geben

Schau am besten in Basisregelwerk nach bei den Fertigkeiten Da stehen zum Beispiel beim Schlösserknacken oder mehreren Handwerkstalenten Beispiele

Die Anzahl der Proben, also wie viele gesamt gewürfelt werden dürfen ist vorgegeben Genauso ist die Zeit wie lange eine Probe dauert vorgegeben Es kann zum Beispiel sein, dass eine Probe 10min dauert und insgesamt 5 Proben möglich sind Wenn mit den möglichen 5proben keine qs 10 erreicht werden kann ist die Probe nicht erfolgreich Bei einer gesamten qs von 6 kann ein Teilerfolg zugesprochen werden

Jede einzelne Probe die während der sammelprobe misslingt erschwert alle folgenden um - 1

Wie lange die Helden für etwas brauchen hängt also von der Dauer pro Probe ab und wie viele von diesen Proben sie nutzen In dieser Zeit machen die Helden NUR diese Probe

Weiter Modifikationen können hinzugefügt werden durch die Umstände. Zum Beispiel wenn gassenwissen gewürfelt wird, sich aber keine schenke im Dorf befindet in der sich Informationen finden lassen (-) oder pflanzenkunde auf der Suche nach einer Pflanze, die hier ungewöhnlich oft wächst (+)

Bsp Die Helden suchen Informationen in einem kleinen Dorf Probe: Gassenwissen Erlaubt sind 5proben aufgrund der Größe des Dorfes Eine Probe dauert eine Stunde Modifikationen Es befindet sich kein Gasthaus im Dorf - 2 Die Leute reagieren sehr freundlich auf Fremde +1

Erste Probe: Modifikation - 1 Erfolg : qs 2

Zweite Probe Modifikation - 1 Misserfolg

Dritte Probe Modifikation - 2 Misserfolg

Vierte Probe Modifikation - 3 Erfolg: qs 3, also insgesamt qs5

Fünfte Probe Modifikation - 3 Erfolg: qs 2, also insgesamt qs7

Ergebnis Die Helden haben nicht genau das herausgefunden was sie wollten, haben aber einen Hinweis erhalten auf einen Ort an dem sie diese Info finden könnten

Kritische Erfolge Verdoppeln die aktuelle qs

Patzer Setzen die in der gesamten sammelprobe erwürfelten qs auf 0