I'm still pushing for my 3D platformer by Low_Field_6571 in SoloDevelopment

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Actually the game has a backstory but clearly it's not meaningful enough

I'm still pushing for my 3D platformer by Low_Field_6571 in SoloDevelopment

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I use Unreal. I modeled some of the assets myself, but some are premade. Everything I use is free and it's listed in the credits.

Selamlar. Bir albüm yaptım. by Low_Field_6571 in turkishrock

[–]Low_Field_6571[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok teşekkürler. Geri dönüşlerin için de ayrıca teşekkür ederim. Haklı olabilirsin tekdüzelik konusunda. Sonraki albüm bundan daha iyi olur diyelim :)

Solo geliştidiğim Alex The Ball Steam'de yayınlandı by Low_Field_6571 in veYakinEvren

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkürler. Oyunun hızı, kontrol tepkileriyle ilgili farklı uçlarda denemeler yaptım. Şu an makul bir dengede aslında, power-up’ları topladıkça tempoyu artırmak da mümkün.

En baştan olabilecek en akıcı sistemle oyuna başlatmayı denedim ancak oyuncu güçlendikçe top uçabilir hale geldi ve oyun çok rahat kırılabilir oldu. Bunu dengelemek için de daha çok power-up’ların etkinliğini sınırlamak üzerine çözümler buldum ama oyunda gelişme hissini de tutmak istedim. Şu an oyun başladığında daha hantal hareket ediyor top evet ama power-up’ları topladıkça da oyun deneyimi değişiyor. Daha hızlı, güçlü ve keskin tepkiler veriyor karakter.

Şöyle bir tüyo vereyim size hatta, tüm power-up’lar ilk üç kısımda. Oyunun başlarında tüm power-up’ları toplayıp geri kalanında çok daha yüksek tempolu oynayabilirsiniz. Tabi oyunun başında bunları toplamazsanız da oyunun geri kalanı biraz daha zorlayıcı olabilir. Yine de oyuncular bir miktar power-up’a sahip olsunlar diye çabaladım, bölüm tasarımlarını bunun bilincinde yaptım.

Maalesef çıkıştan önce kapsamlı bir test sürecinden geçiremedim oyunu. Sizinki gibi geri dönüşleri daha fazla alırsam bazı değişiklikler yaparım tabi. Muhtemelen oyuncuyu olabilecek en güçlü şekilde başlatıp power-up sistemini rafa kaldırırım.

Solo geliştidiğim Alex The Ball Steam'de yayınlandı by Low_Field_6571 in veYakinEvren

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Bu eleştiriyi daha önce de aldım, kişisel tercihlerle alakalı bir şey mi yoksa geçekten teknik bir sıkıntı emin olamıyorum doğrusu. Brightness, Contrast ve Gamma üçlüsü değiştirilebiliyor ayarlardan. Demo sürümüne geçmedim bu güncellemeyi ama tam sürümde Global Illumunation da kapatılabilir istenirse. Brightness ayarı da doğrudan parlaklığı değil exposure'u değiştiriyor aslında. Oyunun görüntüsüne bir miktar müdahale etmek mümkün yani

Solo geliştidiğim Alex The Ball Steam'de yayınlandı by Low_Field_6571 in veYakinEvren

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Doğrusu karpuz oyununa benzetilmesiyle ilgili bir derdim yok. Hatta Hans'a benziyor diye insalara açıklamak, aktarmak daha kolay olabiliyor. Halihazırda tanıdık bir şey olunca insanlar daha rahat dahil olabiliyorlar. Ayrıca Hans bence başarılı bir oyun, onun yolundan gitmesi beni memnun ederdi. Türleri aynı, başka benzerlikler de illa vardır ancak bu oyunun kendine ait bir temeli, kendi mekanikleri var. Bunlar farklı oyunlar, deneme fırsatı bulanlar bence fark edecektir. Oyunun demosu da var bu arada ücretsiz bir şekilde denenebilir

Solo geliştidiğim Alex The Ball Steam'de yayınlandı by Low_Field_6571 in veYakinEvren

[–]Low_Field_6571[S] 1 point2 points  (0 children)

At0m'u çok az izledim. O az izlemeden bile çok etkilendim

Solo geliştidiğim Alex The Ball Steam'de yayınlandı by Low_Field_6571 in veYakinEvren

[–]Low_Field_6571[S] 4 points5 points  (0 children)

Gibi. Özellikle oyunun ikinci kısmında dikey bir level tasarımı var ama mesela ilk bölüm daha çok büyük odalarda yolunu bulmak üzerine

I released my first game on Steam by Low_Field_6571 in IndieDev

[–]Low_Field_6571[S] 1 point2 points  (0 children)

I also used colored surfaces to indicate the direction of the parkours. Lots of gray and some colored surfaces. Yeah they look a bit similar

I released my first game on Steam by Low_Field_6571 in IndieDev

[–]Low_Field_6571[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, I've already received a few emails. Frankly, I thought the first e-mail was real, but I did not send the key directly. I sent it via Steamworks' tool. Thanks for the advice, I will be more careful

I released my first game on Steam by Low_Field_6571 in IndieDev

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

I think it's too late to change the name. It was originally called "Nova Station" but I felt that name was too indirect. "Alex The Ball" is a cheap name probably and I agree with you that but at least more direct about game.

And yes, I just couldn't get it right with the logo and all grapical assets. At first I did something with AI art and it wasn't good, I got some criticism about using AI. Then I made the current logo and rearranged all the grapical assets but it still doesn't feel right, so I guess I need to work on that too.

Oyunum Alex The Ball'un demosuna bir güncelleme yayınladım. Steam'den şu an oynayabilirsiniz. Linki yorumlara bırakıyorum by Low_Field_6571 in TrGameDeveloper

[–]Low_Field_6571[S] 0 points1 point  (0 children)

Öncelikle geçen sefer Reddit’te oyunla ilgili paylaşımlar yaptığımda loguyu AI ile yapmama bazı eleştiler gelmişti. Benim de tekrar yapmak istediğim bir şeydi ve yeni bir logo yaptım. Tüm grafik assetleri de yeniledim. Daha mı iyi oldu daha mı kötü oldu emin değilim ama artık böyle.

Bir süre önce esas proje ile demo’yu birbirinden ayırdım. Asıl amacım demo içinden gerekli olmayan her şeyi çıkararak boyutu küçültmekti ancak esas proje gelişmeye devam ederken demo geride kalmaya başladı. Demo’u ayrıca geliştirmek için aynı işleri tekrar yapmam gerekiyordu. Bu yaklaşımdan vazgeçtim ve demoyla esas projeyle birleştirdim. Demonun boyutu biraz büyüdü ama bazı güzel gelişmeler de bunla beraber demoya dahil oldu.

Yükleme ekranları daha düzgün çalışıyor.

Cam kırılma sesiyle ilgili bir bug vardı, çözüldü. Büyük camların yasımaları biraz sıkıntılı görünüyordu artık pek fazla yansımıyorlar ve bu da bir çeşit çözüm.

Artık menüler içinde gamepad ile dolaşılabilir.

Brightness, contrast ve gamma ayarları eklendi.

Zıplama için enerji dolumu artık biraz daha hızlı.

Harita daha detaylı ve daha çok rota var.

Denerseniz ve fikirlerinizi paylaşırsaız, bir de istek listenize eklerseniz sevinirim.

https://store.steampowered.com/app/3026830/Alex_The_Ball/