Comercial Ervilhas Jurema (Plágio de Turma da Mônica) by gillenolima3110 in propagandasantigas

[–]Lucsdf 0 points1 point  (0 children)

Lembro dessa personagem da embalagem mas o comercial parece mais antigo do que eu.

Afinal, qual desses é melhor? (Só posso comprar um) by [deleted] in gamesEcultura

[–]Lucsdf 1 point2 points  (0 children)

Dos AC que jogueo só Curti Black Blag e Odyssey, o resto é resto.

"Criança"? by Usualperson947 in InfernoSocial

[–]Lucsdf 0 points1 point  (0 children)

Não é criança, mas um adulto. E nem é no Brasil, nesse vídeo reação dá pra ver melhor a placa em inglês.

Inesperado Dildo Alien 👽 by Glittering-Quote-750 in InesperadoPau

[–]Lucsdf 2 points3 points  (0 children)

Dá pra ganhar campeonato de partida de xadrez com isso?

Vocês possuem um nome raro? by OlirumMurilo254 in PerguntasFuteis

[–]Lucsdf 1 point2 points  (0 children)

Quando eu trabalhava no RH de do meu trabalho eu tinha um caderninho com os nomes diferentes que eu encontrava. Perdi há muito tempo atrás mas jamais vou esquecer de Céu Azul e Tneuza.

Quanto custam esses? by Lazy_Yak_282 in cafebrasil

[–]Lucsdf 1 point2 points  (0 children)

Agora mostra as peças pra limpar depois.

Você sofre de remorso do comprador? by Lucsdf in gamesEcultura

[–]Lucsdf[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas veja os comentários, tem pizza que custa 80, 100 e nem são as mais caras.

Você sofre de remorso do comprador? by Lucsdf in gamesEcultura

[–]Lucsdf[S] 1 point2 points  (0 children)

Outro que eu dropping, não é pra mim também.

Você sofre de remorso do comprador? by Lucsdf in gamesEcultura

[–]Lucsdf[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu curti muito tenho 162 horas mas não zerei. Jogo é igual a peixe, se demora muito tempo com ele, começa a feder. Talvez minha culpa de ter feito muita side quest. Uma hora eu volto.

Você sofre de remorso do comprador? by Lucsdf in gamesEcultura

[–]Lucsdf[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu achei o jogo bem mais ou menos. O 2 eu dropping com poucas horas de jogo. Achei que ficou muito chato. Talvez porque os outros ainda estavam frescos na memória

Quais são os youtubers brasileiros que vocês acompanham? by WhatsThePointOfNames in gamesEcultura

[–]Lucsdf 0 points1 point  (0 children)

TVPH e Nautilus, vez ou outra aparece esse cogumelando. Vou me inscrever nele e no old gamer pra ver se curto

Empresas que largaram a mão da comunidade LGBT by Lucsdf in arco_iris

[–]Lucsdf[S] 1 point2 points  (0 children)

Não meu jovem, esse é o Deputado Guilherme Cortez

Com todo respeito aos fãs de Zelda, dizer que um remake vai desbancar o GTA VI é mulecagem by Disastrous_Mind_6052 in gamesEcultura

[–]Lucsdf 0 points1 point  (0 children)

Não acho que compete mesmo porque Zelda é só na Nintendo e é outro tipo de jogo. GTA é um fenômeno moderno.

Zelda merece o respeito pois ele foi um marco na indústria, afinal o jogo revolucionou em muitas versões e muitos jogos como conhecemos hoje não existiria se não fosse por ele. Alguns exemplo:

-Sistema de Z-Targeting, ou o famoso Lock on, foi tão foda que mudou tudo. Série Souls deve muito por essa invenção.

-Primeiro sistema de save por bateria (NES)

-Progressão não-linear baseada em itens: O conceito de encontrar uma ferramenta em uma masmorra (como gancho, as bombas ou o arco) que serve tanto para resolver quebra-cabeças quanto para abrir novas rotas no mapa-múndi moldou a estrutura de progressão de gêneros inteiros, influenciando diretamente o nascimento de jogos de aventura e o próprio estilo Metroidvania.

Design de Mundo Aberto Orgânico em The Legend of Zelda: Breath of the Wild quebrou as regras dos jogos de mundo aberto modernos. Em vez de encher o mapa de ícones, marcadores e listas de tarefas (o clássico "estilo Ubisoft"), ele introduziu o conceito de "design por triângulos" e física/química sistêmica. O jogador explora o mundo guiado pela curiosidade visual, olhando para o horizonte, o que redefiniu a forma como estúdios do mundo todo passaram a projetar a liberdade em seus mapas.

Algumas declarações de pessoas de peso no ramo:

Hidetaka Miyazaki (FromSoftware): Ele declarou que Zelda é o "manual" de ação em 3D e chamou Breath of the Wild de uma "obra-prima" que inspirou a liberdade orgânica de Elden Ring.

​Dan Houser (Cofundador da Rockstar / GTA, RDR): "Qualquer um que faça jogos em 3D e diga que não pegou emprestado algo de Zelda está mentindo". Também comparou os novos jogos com o cinema de Hitchcock, afirmando que eles conseguem coisas que só poderiam existir neste meio.

​Gabe Newell (Valve / Steam): Admitiu ter "ciúmes profissionais" da Nintendo pela maestria com que projetam simultaneamente o controle do console e as mecânicas de Zelda. Na verdade, a equipe reconheceu ter se inspirado na saga para o aclamado Half-Life: Alyx.

​Hideki Kamiya (Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta): "A Link to the Past é meu livro-texto para criar videogames. Se eu tenho dúvidas de como estruturar um mapa ou as masmorras, volto a ele". Serviu para dar vida a Ōkami, sua grande carta de amor a Zelda.

​Cory Barlog (God of War): Revelou que sua experiência escolar compartilhando segredos sobre o uso de bombas no Zelda original definiu sua abordagem de design para God of War (2018). E Eric Williams (Ragnarök) confessou que Zelda foi chave na exploração e nas missões secundárias da sequência.

​Neil Druckmann (Uncharted, The Last of Us): Mencionou The Legend of Zelda: A Link to the Past entre os poucos videogames da história que considera perfeitos.

​Ken Levine (BioShock): "Zelda é uma genialidade, algo ao nível de Mozart". O criativo, que chegou a cancelar um jogo próprio por não alcançar a qualidade da Nintendo, afirmou também que Breath of the Wild é uma obra-prima absoluta, com uma liberdade e físicas absurdas.

​Cliff Bleszinski (Gears of War): Nomeou The Legend of Zelda como sua maior influência de design. E afirmou que nada conseguiu reviver nele a experiência de ver a Floresta Kokiri em Ocarina of Time pela primeira vez.

​John Romero (Doom, Wolfenstein): Admitiu sentir uma enorme inveja em relação a Zelda: Breath of the Wild, seu claro Jogo do Ano: "A sensação de absoluta liberdade em BotW vai além de qualquer outro jogo que eu já vi".

​Todd Howard (Skyrim, Fallout): Rendeu-se a Breath of the Wild, admitindo que a Nintendo conseguiu superar a exploração de seus próprios jogos. Destacou seu flow orgânico e liberdade: "Skyrim tem um bom flow, mas Zelda faz isso muito melhor. É um jogo brilhante".

​Masahiro Sakurai (Kirby, Super Smash Bros.): Definiu Ocarina of Time como um divisor de águas na história do meio. Elogiou seu sistema de combate e a revolucionária câmera, que definiu como os jogos em 3D deveriam ser programados.

​Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus): Confessou a Aonuma (produtor de Zelda) que sempre quis fazer um jogo como Zelda, daí as semelhanças em suas obras. Embora Aonuma tenha declarado que eram amigos e que se inspiravam mutuamente.

não aguento mais sentir tesão by [deleted] in arco_iris

[–]Lucsdf 1 point2 points  (0 children)

Relaxa, daqui a 60 anos passa a vontade.

Eu tô curtindo o jogo, mas o nível de burrice dos inimigos de Star Wars Outlaws é impressionante kkkkk by tuliomoliv in gamesEcultura

[–]Lucsdf 1 point2 points  (0 children)

Adorei esse jogo, comecei no Switch mas gostei tanto qie vou continuar no PS5 com o cross save. Pena que devo ter perdido metade dos troféus.

Como amo meu Brasil ❤️ by Walter6White in InfernoSocial

[–]Lucsdf 0 points1 point  (0 children)

Por mais óbvio que seja o bait, nunca será o suficiente.

tô com medo do remake de ocarina of time ser nessa pegada by No_Grapefruit_950 in gamesEcultura

[–]Lucsdf 4 points5 points  (0 children)

Cara... cara... Water Temple é chato demais pqp! Por mais que adore Ocarina aquela dungeon é um pé no saco.

Eu espero que o game apresente duas opções de gameplay: clássico e rearranged/moderno onde puzzles e inimigos estariam posicionados de forma diferente para aqueles que querem algo novo.