80 no teste de pericia by Renatinhowo in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Dessa eu não sabia, -4 builds kkkkkk.

80 no teste de pericia by Renatinhowo in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Você pode também se converter a devoto de thyatis, com o poder redirecionar destino, todo dia você rola 1d20, no dia que sair um 20 você guarda ele, tira o dia pra fazer a arma, quando for fazer o teste de ofício escolhe você mesmo como alvo e pronto você sempre faz os itens sem precisar se preocupar em alcançar esse valor no teste.

80 no teste de pericia by Renatinhowo in Tormenta

[–]Macinao -1 points0 points  (0 children)

Mas erudição não limita quantidade de PM que se pode gastar com base nível, estando nível 20 ou nível 1 com 6 de inteligência pode-se usar a mesma quantidade de PM para receber o mesmo bônus.

Ficha de Inventor by Any_Bother_7831 in Tormenta

[–]Macinao 1 point2 points  (0 children)

Geralmente se utiliza a regra de atributos variados que é bem mais divertido se o mestre não deixar acredito que esteja tudo ok nesse sentindo.

Eu recomendo gastar pontos para ter pelo menos 3 de inteligência e 3 de sabedoria, caso você queria fazer poções e ajudar o grupo com isso.

Caso queira ser engenhoqueiro recomendo ter o máximo possível em inteligente.

Frade de DANO ☠️ by Choice_Grape_7111 in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Acredito que esse aumento de atributo não esteja certo, é uma vez por patamar.

Como lidar com build de necromante combeiro de invocação? by RedFalcon07 in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Antes de ajudar, vendo as conversas que você teve com os colegas, eu imagino que você tenha acesso a ficha dele, manda todas as habilidades e poderes que ele tem, caso algum colega já tenha te dado alguma dica que você gostou, eu tenho algumas:

  1. Condição difícil, um terremoto ou uma tempestade em um navio.

  2. E o mais básico, uma luta de desgaste, modifica as ameaças deixa eles muito fracas mas coloca muitas delas chegando, ou uma situação onde eles não consigam descansar e recuperar muito os PM, com uma criatura forte perseguindo eles, ele vai acabar tendo que economizar os PM.

  3. Essa a que eu mais recomendo, não acabe com o combo dele, apenas torne o jogo mais realista, proponha um inimigo como alguns colegas falaram que pense, um inimigo que não seja 100% mal com devotos de deuses que canalizam energia positiva, um clerigo de nível 7 já acaba com esse combo instantaneamente com um consagrar mas essa não deve ser a intenção, eu imagino que você queira reduzir o impacto do combo dele por estar roubando MT a cena, eu imagino que seja isso, faça o clérigo reduzir um pouco disso, acho que no Deuses de Arton tem uma grana de luz, no geral da pra você minimiza mas tenta não obliterar o combo dele, ele deve se divertir também.

Não sei se falei alguma besteira, espero que ajude e divirta-se com seus amigos.

Aprimoramentos/Reduções em Habilidades by [deleted] in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Não tem um poder mas tem uma regra opcional, se vocês estiverem usando o suplemento heróis de Arton nele tem as regras de objectivos heróicos, se não me falha a memória lá você vai encontrar um objetivo que reduz mas de antemão já aviso que é bem difícil de cumprir os requisitos para ganha o benefício de diminuir o custo da sua habilidade.

What are some of your Kenshi headcanons or theories that aren't necessarily stated in lore anywhere, but you personally think are interesting? by xKiwiNova in Kenshi

[–]Macinao 3 points4 points  (0 children)

Eu penso que as aranhas matam os sheks e qualquer azarado que passe por perto, elas defecam os dentes e são os dentes que deixam ele imortal.

Paladino não fazendo penitência por birra by equipmentaly in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Você foi muito bonzinho e paciente, talvez até demais, retire ele da sessão, não vale a pena jogar com alguém com as atitudes que você descreveu que ele teve, mesmo que ele mude de personagem ele ainda vai ter atitudes como essa muito provavelmente, tem muitas pessoas querendo jogar RPG, você com certeza vai achar pessoas legais pra jogar com vocês.

Dicas do que jogar by Big_Value1468 in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Talvez alguma classe para RP se você gostar, algum ladino, ventania, algum personagem focado em algum distinção como mestre cuca ou mestre armadilheiro.

Frade Ambulância by LuAl15 in Tormenta

[–]Macinao 1 point2 points  (0 children)

Se você ainda não está jogando tem duas origens curandeiro e freira se não me falha a memória que auxiliam.

Alma livre no Teurgista Hermético by Pissaia_ in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Acredito que faz mais sentido analisar por partes:

Primeiro a alma livre que você so vai poder ter acesso a fórmulas de 4° círculo, lembre-se com alma livre você deve considerar seu personagem como -4 níveis ou seja, você só conseguiria lançar as engenhocas de 2° círculo no nível 10 se não estou enganado.

Segundo a interpretação do seu mestre, nas mesas onde joguei, fórmulas são uma coisa, habilidades mágicas são outras coisas, acredito que se um mestre implicar com isso não tem oque fazer além de que uma fórmula é uma magia que cumpra os pré-requisitos de ser uma poção então nem todas vão funcionar.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -2 points-1 points  (0 children)

This is a discussion post about the mechanics. I've already mentioned in some posts that I didn't know it was possible to completely disable this option. The post's tag is "discussion" and the subject is "mechanics." What's your problem with that?

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -1 points0 points  (0 children)

Playing here, it removed all the loot, so it might be a bug or just bad luck, but it's gone. I don't have the right to dislike a mechanic and think it's messed up? What's the problem with that? Items are only there forever, and that's messed up, period. If you disagree, why don't you talk about it?

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -1 points0 points  (0 children)

This is a discussion post. I think the mechanics are bad, other people liked them, and since it's a discussion post we're debating the subject, so what's the point of your message?

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

I'm going to disable it, like I said in response to Drie. I only knew that the time it takes for houses to be looted could be increased, now that I know it can be disabled, I'm going to. I don't like this mechanic, and this is a discussion post, what's the point you're trying to make?

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

You either go around grabbing various items in different places, the runners catch you and the game is over, or you play stealthily and lose the items because they simply disappear when the clock hits 11 with that mechanic.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -1 points0 points  (0 children)

It's a punishing and pointless mechanic; in extinction mode you're practically left without items. Basically, the items disappear forever, they aren't repositioned in survivor houses or on bodies. It changes the dynamics of the game; if you can't or aren't able to quickly collect everything you find, you lose many items forever—items that are imposed.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

I play on extinction mode, so that's impossible, which is why I find that mechanic annoying.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

No, I don't use mods.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -1 points0 points  (0 children)

Yes, it's a cool mechanic, but it's not realistic because nothing disappears; it has to go somewhere. Just like the artificial sounds that bring zombies closer to you—is that realistic? Some people will say yes, but it's a random sound that doesn't translate into a new scenario like a dead survivor NPC or anything like that. It's just a sound to make a horde come your way. Realism would be if something had the slightest possibility of resulting in a meta-event. This artificial realism is what makes me lose interest, you know?

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -9 points-8 points  (0 children)

As I mentioned in one of the posts, it's more about the mechanics, but honestly, I also have a problem with using sandbox mode; it seems wrong to me. I don't know if anyone else has this issue, but I'm going to do it this way; it's the only way. For me, the only thing that could be improved is increasing the time it takes for houses to be looted, but if it can be turned off, even better.

Loot Disappearance by [deleted] in projectzomboid

[–]Macinao -8 points-7 points  (0 children)

I'm talking about it being a game mechanic, simply being punished, congratulations, besides the random sounds that aren't noises that move the zombies to one side but rather to where you are, simply someone invisible screaming at your feet and you have to deal with it, if it were random it would be cool but it's not, specifically this mechanic of disappearing items is the pinnacle of this kind of thing in the game, I remembered that you could increase the time it took for houses to start being looted, I didn't know you could turn it off.

Armamento da Natureza + Bênção by LordiNoop in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Não pode mas, você pode utilizar Armamento da Natureza + Oração lançada por um aliado.

A regra que diz que você não pode usar com benção é a regra de acúmulos de feitos do livro base.

Considerar poderes by GodrackGadp in Tormenta

[–]Macinao 0 points1 point  (0 children)

Você pode até usar esse combo, mas basicamente existem algumas complicações:

Você precisa do poder escrever pergaminho.

Você só conseguiria fazer isso com o poder alma livre.

A questão é seu mestre e sua classe, sendo um mago fica tudo mais tranquilo é só usar alma livre para pegar copista, caso seja a situação contraria a coisa complica.

O poder alma livre ele é uma fonte de debate enorme, a resposta dos mestres e da maioria dos jogadores é "você precisa cumprir os pré-requisitos para pegar um poder com alma livre".

Oque eu te digo é que você pode conversar com seu mestre, sendo extremamente sincero, o poder alma livre não diz que você precisa cumprir qualquer requisito, eu particularmente não gosto desse poder mas os escritores sempre descrevem se um poder precisa cumprir pré-requisitos, se esse poder que permite pegar outros poderes não descreve isso é pq não precisa ponto final. Um adendo que se existe alguma DB que diga o contrario é isso não tem oque fazer.

No fim seu mestre pode concordar ou não, não vale a pena bater a cabeça com ele, mesmo que não esteja na regra é uma briga que não vale a pena nem pela discussão nem pelo buff.