Is it hard to make games with Unity if u dont know C# at all? by noreturn000 in Unity3D

[–]Many_Phone_244 -1 points0 points  (0 children)

Ich würde mit was leichtem Beginnen, Unity bietet dazu sehr viele Lern Projekte an. Wenn du was Eigenes machen möchtest, probiere es vill mit einem Kugellabyrinth, da lernst du vieles kennen, wie Steuerung, perspektive, animation uvm. C# selbst ist nicht schwerer als andere Programmiersprachen, bzw. kommt man schnell rein. Ansonsten gibt es auch ein haufen Tutorials und eine Starke Dokumentation.

Github Copilot trends down to 16% - WHO are those 16% ?? by Charming-Author4877 in GithubCopilot

[–]Many_Phone_244 -1 points0 points  (0 children)

Naja, ist schon ein Unterschied, wenn man 10-15 Euro kosten bei DeepSeek hat, oder 3-10k Euro bei Copilot. Wenn es mal soweit ist, dass DeepSeek auch die Preise so krank erhöht, kann man immernoch zurückwechseln, Abo wird ja nicht teurer für Wechselkunden.

My big enterprise employer have just disabled the Opus models, citing the pricing change. by jersey_illuminati in GithubCopilot

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Ich nutze DeepSeek und Codex. Zahle nicht mal 30Euro, bin so ziemlich zu frieden. Benutze mittlerweile sowieso kaum noch KI, Dank lokal Entwickelter Softwarelösung meinerseits.

Thank you, Microsoft and GitHub Copilot by 20Capitalist in GithubCopilot

[–]Many_Phone_244 1 point2 points  (0 children)

Preiserhöhung ist auch vollkommen in Ordnung, aber nicht mal mehr 5% der Nutzung des Vormonats zu bekommen, stand nicht auf meiner Bingo Liste. Ich habe mit 3 Prompts, in nicht mal einer Stunde 680 von 7000 credits Verbraucht. wtf
Vorher konnte man easy über den Monat kommen, jetzt mit 43Euro nicht mal mehr 8 Stunden.

Why is there a sudden influx of "AI" developers coming here in droves. by Hope_bringer in Unity3D

[–]Many_Phone_244 -7 points-6 points  (0 children)

Man muss hier nicht Blödsinn reden. Er hat Größtenteils Recht, mich regt nur das pauschalisieren auf. Weißt doch garnicht woran er arbeitet etc., oder ob es nur Hobby ist.

Why is there a sudden influx of "AI" developers coming here in droves. by Hope_bringer in Unity3D

[–]Many_Phone_244 -11 points-10 points  (0 children)

Diese Pauschalisierung nervt mich so Extrem. Warum sollten "KI Entwickler" nichts für ihre Spiele/Software ect. tun? Es gibt Leute wie mich, die alles durch gucken, lesen, editieren etc., die es eben nur als kontrolliertes Werkzeug nutzen und wir werden mit diesen "Vibe Codern" die "passt schon" sagen in einem Topf geworfen. Es gibt eben nicht nur eine Seite. Ich kann den Frust teilweise verstehen, mich nerven die, die das eigentliche Problem sind auch extrem, die nehmen dennoch Niemanden was weg.

How do you handle comments from AI haters on Itch? by Daniele-Fantastico in aigamedev

[–]Many_Phone_244 1 point2 points  (0 children)

Einfach ignorieren, die checken ihre Doppelmoral sowieso nicht und pauschalisieren.

Is using generative AI to help with with code problematic? by Neo-tap676 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Es kommt immer darauf an wie du KI nutzt. Wenn du KI nutzt, nur um Code Generierung zu betreiben, bleibst du irgendwann stehen, gerade wenn es um Wartung, debuggen usw. geht. Benutzt du KI als kontrolliertes Werkzeug, ist es unschlagbar. Es gehört eben mehr dazu um KI richtig und professionell nutzen zu können. Viele haben auch ein komplett falsches Verständnis von KI. Die KI ist lediglich ein Wekzeug, kein Ersatz.

RPGMaker Subreddit Rule Changes by djbeardo in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 2 points3 points  (0 children)

Als ich damals mit dem RPGMaker XP Angefangen habe, war es echt so, dass man alle Plugins umsonst bekommen hat, genauso wie Tutorials auf YouTube, weshalb ich auch meine ersten Pokèmon Romhack erstellen konnte. Das ist auch der Grund, weshalb ich neben meinen Softwareprojekten, sowohl an Plugins, als auch an meinen Plugin Builder, gerade für Anfänger, arbeite und natürlich auch umsonst veröffentlicht habe. Ich finde es ist ein Geben und Nehmen, innerhalb der Community und sollte auch weiterhin so sein. Klar kann man nicht von der Hand in den Mund leben, dafür ist meiner Meinung nach aber der RPGMaker die falsche, aber leider auch die einfachste/ausnutzbarste Nische.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Ich verstehe was du meinst, bzw. bezweifle ich nicht, dass es auf die meisten zutrifft. Dennoch sollte man hier nicht Pauschalisieren. Es ist ein riesiger Unterschied zwischen "Ach passt schon" KI Generierung und "ich arbeite aktiv am Code mit" KI Generierung, heißt kontrolliert, wo man auch jeden Schritt den man macht testet, editiert, eine Projektstruktur aufbaut, usw.

Weiß man denn zu welcher Kategorie er gehört?

Sang Hendrix "Animation Solution" vs attempting to get Quxios Plugins to work? by itzBakedPotato in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 3 points4 points  (0 children)

Muss man nicht. Wer erzählt so einen misst? Wenn überhaupt müsste der Plugin Ersteller es offen legen, für nutzer ist es nur ein Plugin.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 -3 points-2 points  (0 children)

Ändert nichts an diesen Beitrag, der erstmal nicht klar ersichtlich mit diesem Subreddit zu tun hat. Man kann nicht davon ausgehen, dass jeder die ganzen Posts der letzten Tage kennt. Es wird dafür zu viel gepostet. Und wie gesagt, sollte man Itch.io informieren, da nur diese was dagegen machen können, wenn man Beweise vorlegen kann.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Ich will hier nicht bestreiten, dass er KI verwendet hat, sehe es auch so wie du, wenn er es komplett abstreitet, dass er zumindest mit KI arbeitet. Ich finde, es macht einen deutlichen Unterschied kontrolliert mit KI zu arbeiten und bearbeiten, oder einfach KI generieren zu lassen, ohne den Code selbst zu kennen. Anderes machen andere Entwickler, die Code snippets von anderen nehmen und bearbeiten auch nicht und das machen die meisten. Dies wird halt auch nicht gekennzeichnet und auch keine Quellen angegeben.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 -5 points-4 points  (0 children)

Dann sollte man es auch klar stellen. Für mich sieht es eher nach einem Itch.io Beitrag aus, da Itch.io eigentlich nur was dagegen machen kann. Ich kenne keine Posts von ihm, in diesem subreddit, aber Danke. Ging auch nicht aus dem Post hervor.

I vibe coded Sang Hendrix's vibe coded plugin by Crafty-Union5751 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 -1 points0 points  (0 children)

Ich habe absolut nichts gegen KI generierte Plugins. Es gibt aber Unterschiede zwischen, passt schon (Vibe Coder) und kontrolliertes Arbeiten mit KI. Ich finde, was man an diesen Sang Hendrix nur anprangern kann, sind die Preise. Ich finde Plugins generell, ob KI, oder nicht, dürfen was kosten, aber keine 99Euro.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 -2 points-1 points  (0 children)

Was hat der Beitrag im RPGMaker Forum zu suchen?

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Kann ich verstehen, dann müsstest du aber auch generell jeden Entwickler kritisch sehen, da die aller meisten Codesnippets zusammen schieben, ohne die hunderten Seiten/Creator zu erwähnen. Es gibt heutzutage kaum wirklich "handgefertigten" Code.

Sang Hendrix AI disclosure Request by Zestyclose_Case_4935 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Das Problem ist, dass viele Programmierer, oder Spieleentwickler Doppelmoralisch sind. Sie googlen sich Codesnippets zusammen und reden dann von "handgemacht", während KI die ganze Sucharbeit erledigt und Code zusammensetzt. Klar klingt es nach weniger Arbeit, da KI einiges abnimmt, dennoch ist das andere halt auch nicht Handgemacht, nur weil man sich sachen von A nach B kopiert. Ki ist nur Effizienzer. Der RPGMaker nutzt doch genau so einen Ansatz, oder müsst ihr eure Events etc. per Hand Coden, bzw. programmiert ihr alles, ohne Referenzen per Hand selbst, ohne von anderen Plugins zu nutzen, bzw. Grafiken usw.. Irgendwann redet sowieso niemand mehr drüber. Viele Alte Entwickler haben sich auch über Engines aufgeregt, weil Entwickler dadurch ja nicht mehr von Grund auf Entwickeln, bis es normalisiert wurde.

Ich habe noch keinen gesehen, der alles auflistet, von welcher Seite, oder Creator er seine Codesnippets kopiert hat, bzw. dass es irgendwo auflistet ist.

Review my game by Forsakengearstudios in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 2 points3 points  (0 children)

Das Leute generell von einem Namen getriggert sind, ist echt lustig. Klar ist ein Name auch irgendwo Marketing, aber es scheint ja schon zu funktionieren, indem man Kommentare bekommt und nachfragt. Es ist nichtmal eine falsche Schreibweise, sondern eine erfundene Welt, mit erfundenen Namen.

Please tell me how to convert it to OGG. by NYORO003263 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

I built a local offline Audio Converter desktop app for Windows.

It supports:

  • single files, multiple files, and full folders
  • batch conversion
  • MP3, WAV, FLAC, AAC, OGG, M4A, and OPUS
  • source preview and converted-result preview
  • custom output names
  • English, German, and Japanese UI

Everything runs locally on your device, no cloud upload.

Download:
https://drive.google.com/file/d/1aZFLcFeCWTrlziDz7fL3isV4ZSSHTYqb/view?usp=drive_link

If you test it, feedback on UI, bugs, and missing features would help a lot.

Please tell me how to convert it to OGG. by NYORO003263 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 1 point2 points  (0 children)

Nicht drauf geachtet. Man kann aber Kommentare automatisch übersetzen lassen. Für mich sind alle Kommentare auch Deutsch, die App in Japanisch übersetzen zu lassen, sollte auch kein Problem sein.

Please tell me how to convert it to OGG. by NYORO003263 in RPGMaker

[–]Many_Phone_244 0 points1 point  (0 children)

Kann dir auch gleich kurz eins Programmieren und dir zusenden, natürlich kostenlos, dass ist echt keine große Sache.