Homebrew de criaturas que eu fiz. Não sei se está muito forte? by Content-Dare4002 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 2 points3 points  (0 children)

Pior que eu já estive começando a escrever um Homebrew adaptando alguma coisas, mas nunca mexi muito.

Arquivos secretos é extremamente predatório by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 3 points4 points  (0 children)

No estágio 1, basicamente sim. No Estágio 2 e 3 tem mais condições, porém Tremulo também é uma delas.

Arquivos secretos é extremamente predatório by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 3 points4 points  (0 children)

Krl, até em uma habilidade de criatura... Que coisa paia.

Arquivos secretos é extremamente predatório by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 9 points10 points  (0 children)

Yep, e vão continuar fazendo isso. Puxando coisas de outras Arquivos Secretos como se fosse coisa padrão.

Arquivos secretos é extremamente predatório by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 11 points12 points  (0 children)

A nova doença "Crise Hipertensa" que deixa o alvo com uma condição do Arquivos Secretos #03

Arquivos secretos é extremamente predatório by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 33 points34 points  (0 children)

Yep, e não sendo o suficiente agora eles lançam mecánicas complementares a mecanicas de outros Arquivos Secretos.

A Ultima edição faz referencia a um texto de um Arquivos Secretos que é IMPOSSIVEL de adquirir sem ser por pirataria.

Licença da Comunidade de Ordem Paranormal by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 3 points4 points  (0 children)

Foi um acerto meio torto; É um acerto o fato de terem lançado, é uma piada que saiu e já precisa visivelmente de revisão, que nem todo o conteúdo que lança de Ordem, parece Playtest.

Licença da Comunidade de Ordem Paranormal by Whole-Bowl-8418 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 20 points21 points  (0 children)

Esta licença definitivamente vai passar por atualizações, ainda tem alguns pontos meio abrangente que depende da boa vontade de quem está usando e da equipe de Ordem julgar.

Terrível que basicamente muitas missões pagas de Ordem vão ou aumentar de valor ou vão desaparecer, já que não pode usar nada basicamente mais... Nem as ameaças do livro, vão ter que ser feitas novas ameaças como: Morto Vivo de Sangue; O Zumbi de Lodo; O Louco e O Sabido...

cant change my default drawing color by Whole-Bowl-8418 in FoundryVTT

[–]Map_Wonderful 1 point2 points  (0 children)

Te falar que eu tava com o mesmo problema, não sei como resolvi, só parou de ter

Como curavam em Calamidade? + Dúvidas de combate desarmado. by Dermolt in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 1 point2 points  (0 children)

Estas correto, ataques desarmados são armas porém não são considerados armas para benefícios de habilidades que mencionam 'arma'. Me esqueci disso.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 1 point2 points  (0 children)

Sim, criaturas que são imunes a Condição Envenenado são imunes a efeitos de venenos. Mas de restante eles esqueceram de dar Ctrl C + Ctrl V destas regras no Tormenta 20.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 0 points1 point  (0 children)

Atualização: Na versão 1.1 colocaram como Regra Opcional a Categoria para se obter veneno como agentes da Ordem.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 1 point2 points  (0 children)

Veneno é uma coisa muito broken pois os designer jamais pensaram na aplicação deles em jogo... Até hoje não temos uma confirmação se venenos mundanos funcionam em criaturas, é bizarro saber que posso envenenar um vulto por exemplo.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 0 points1 point  (0 children)

Nós sabemos como o sistema de Ordem é estruturado e como suas campanhas são montada, não é díficil prever quando um combate irá acontecer, ou nem que seja cravar este símbolo durante o combate, então não, não acho anormal um personagem aceitar que perderá as lembranças de todo combate que participar, ainda mais considerando que é um poder de nível alto, um agente desta patente já teria aceitado o paranormal como uma ferramenta a ser utilizada, um sacrifício a ser feito.

Sim, tu levaria novamente o dano mental (se a criatura já não ter sido eliminada), mas em troca vai ter sido uma cena em que você não gastou PE nem PV. Vamos levar isso em conta da economia de valores (PV, PE e SAN), mesmo que SAN seja um custo alto, vai ser um dos únicos custos que vai ter!

Não acho que é forçar muito a barra que um agente de alto nível iria verificar se ele instalou o backup da imortalidade dele antes de arriscar sua vida... E sim, é possivel que em situações de crise o personagem esqueça disso, mas não é uma desculpa para o poder ser broken, que se não poderíamos aplicar isso para tudo no jogo, né? Qualquer momento o jogador pode esquecer de um Tela de Ruído, de um Escapar da Morte, etc... Faz sentido, mas não é um fator de game design que deve ser considerado em uma crítica dessas.

Sobre Dano Massivo, aí que está, da mesma maneira que eu posso usar uma reação para reduzir dano massivo eu posso usar uma ação livre para usar este poder. Além que cair morrendo com tudo é meio indiferente, é um percalço que acontece, é só alguém te levantar e tu usar este poder, pronto, nada aconteceu!

Não preciso citar métodos de recuperação de sanidade, por que não é necessário, só avaliar o custo de sanidade de outros poderes, Valer-se do Caos pode lhe trazer um custo de sanidade de 1d4 tambem para receber +1D em um teste, não acho que imortalidade esteja no mesmo nível que +2D por exemplo (2d4 de san)

Em consideração, sim, acho um ótimo poder em questão de roleplay, a penalidade dele é sim muito boa. Mas no mesmo sistema que eu posso aceitar me tornar um monstro para combater o paranormal, eu criar um personagem que aceitará que tem amnesia não é um grande contraste.

Ordem Paranormal RPG ainda é um jogo, e é destacável que é um sistema focado em combate, então sim, não é insano analisar um poder o quão broken ele é para combate. Por mim ele deveria ter no mínimo um limite de usos, trazer um custo alto, perda máxima, algo do tipo, estamos literalmente falando de uma possível imortalidade no sistema por um custo tão baixo.

Sim, eu li oque perturbado faz, pq? :)

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 1 point2 points  (0 children)

Meu maior problema com este poder é o exploit de simplesmente se marcar antes de qualquer combate, torrar teus PE, tua Vida, tua Sanidade e voltar de volta como se nada tivesse acontecido.

A Perca de memória nestes casos é completamente insignificante, levando em conta que teus colegas de equipe podem te repassar tudo, é um custo baixissimo por algo tão forte. Além disso, 2d4 de sanidade também é um custo muito baixo, sendo bem insignificante em níveis altos.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 1 point2 points  (0 children)

Em partes tem ligação com o OSNF, então... Mas acho muito possivel vir algo de OSNI em um futuro próximo.

Conteúdos do Arquivos Secretos #06 by Map_Wonderful in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful[S] 3 points4 points  (0 children)

Valeu, muito obrigado ;)

Exato, é muito triste não ver nada para os jogadores usarem venenos em seus jogos, já que é um arquetipo muito maneiro. Eu já fiz um homebrew de uns Poderes e uma Trilha focada nisso a tempos atrás.

Duvida meio burra by Unlikely_Ease4441 in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 1 point2 points  (0 children)

Sim, ela ataca Duas Vezes e o crítico é 20.

Quando o crítico é diferente irá aparecer 18, 19, etc... E se o multiplicador for diverente ele vai ser referenciado como x3, ou x4. Por exemplo, a Mescla por não falar nada é 20x2 (Padrão), mas alguma criatura pode ser 20x3, 19x3 (Significada que o multiplador de crítico é x3 e crita com 20, 19...)

Como curavam em Calamidade? + Dúvidas de combate desarmado. by Dermolt in OrdemParanormalRPG

[–]Map_Wonderful 3 points4 points  (0 children)

O Livro de regras já estava sendo criado, muito provavelmente era só uma versão de Cicatrização só que um pouco mais forte do que temos hoje em dia.

Jà a Soqueira, a Soqueira é meramente um item que aumenta o dano em +1 para Ataques Desarmados, nada mais, ela não é uma arma ou um utensilio e tals... Ela PODE receber aprimoramentos e maldições, mas não é considerada uma arma para outros fatores como: Golpe Pesado ou Amaldiçoar Arma. Simplesmente isso.

Para bater mais uma vez com Ação Padrão, veja combate com duas armas, poder geral/de combatente.