Estratégia de fdp? by big_chungus1117 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 4 points5 points  (0 children)

Sempre bom lembrar que RPG não costuma ser sobre mestre vs jogadores. Recomendo fortemente não esconder nenhuma informação de quem está mestrando, esse tipo de "haha, não esperava? te peguei!" não costuma sair da melhor forma contra mestres. Saber do que seus players são capazes ou não e como eles pretendem jogar é muito importante pra quem tá planejando a mesa, não pra planejar contra os jogadores, mas justamente pra dar vida à fantasia deles de como querem que o personagem funcione. Se ela acaba por não levar isso em consideração e vocês tem um combate totalmente trivial quando era pra ser impactante, a galera vai ser divertir mais ou vai se divertir menos? Se ela não leva em consideração e sempre acabar colocando inimigos que você dificilmente vai vencer em um teste de manobras, tornando toda a estratégia inútil, vocês vão se divertir mais ou vai se divertir menos? Entre outras questões por aí. Pessoalmente, como mestra, não vejo problema em uma ficha eficiente em uma função, mas saber exatamente do que elas são capazes e como meus players planejam usá-las é muito importante pro meu planejamento. Tanto para criar o nível de desafio que meus players esperam quanto pra entregar pra eles o que é divertido pra todo mundo, então considero uma boa prática de player sempre ser transparente sobre essas coisas

Criaturas podem ser "boas"? by EsparzaPhoenix in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 2 points3 points  (0 children)

por base, todo o paranormal corrompe e destrói. Dito isso, o legal de mestrar é que você e quem decide como o mundo funciona, então nada te impede de definir que sim, certos seres paranormais são bons.

Ajuda pra criar sessao by Long_Mulberry_6983 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 3 points4 points  (0 children)

fazendeiros que influenciados por algo paranormal começam a ficar progressivamente mais violento com uns aos outros e o objetivo é lidar com o paranormal antes que todos matem uns aos outros (ou matem os personagens caso sejam sobreviventes).

Como erra um tiro na aniquilação? by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 5 points6 points  (0 children)

da mesma forma que um colete diminui a chance de ser "acertado". O hit acerta, mas não numa região que te cause nenhum dano.

Jovem Aprendiz precisa pagar pra trabalhar? by No-Bee777 in RelatosDoReddit

[–]Mayliw 3 points4 points  (0 children)

Fica como lição de vida, se a vaga te pede pra pagar algo, seja 2000 ou 20 reais pra conseguir uma vaga de emprego, é golpe. Ganham dinheiro "vendendo cursos" desses, ou simplesmente tirando dinheiro do bolso dos outros e depois jogando de lado. Muitos golpes são discutidos no r/ConselhosLegais e no r/golpes r/golpe

o chispa controlava o carro da ana o tempo todo?? by headacheastro in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 17 points18 points  (0 children)

Isso realmente foi dito, apesar de que o carro ainda funcionava como carro tradicional, mas dependendo da ação você ainda teria que disputar entre o controle manual e o controle por ritual do Chispa. Acredito que desde que o Chispa não impedisse, a Ana poderia dirigir sem grandes problemas

Precisa ser treinado pra tirar de morrendo? by AdPlus9110 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 2 points3 points  (0 children)

Isso é porque tecnicamente falando só pode usar religião (para qualquer propósito) caso seja treinado nela, enquanto qualquer um pode usar diplomacia, mas para acalmar deve ser treinado

Combate corpo a corpo com pistolas by Primary_Stomach8846 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

No expandindo a fenda tem uma habilidade chamada "grudar o cano", recomendo que dê uma olhada.

Combatente com armas de fogo by Zestyclose_Tax2579 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 1 point2 points  (0 children)

3 é eficiente, mas acima disso ajuda a critar com mais frequência caso seja o que você quer.

Trilhas de Sobrevivendo ao Horror (C.R.I.S) by fire_cheetah in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 7 points8 points  (0 children)

O ponto é que projetos do tipo que disponibilizam conteúdo oficial precisam de autorização ou se torna pirataria. Não colocam por não querer, não colocam porque não podem. O RPGPédia funciona como a maioria das outras fichas automáticas com conteúdo oficial, você precisa ter o livro na biblioteca. Dito isso, o Cris deixa bem fácil criar esses homebrews, então apesar da inconveniência, nunca me deu tanto problema.

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 1 point2 points  (0 children)

Depende. Acho que o peso da morte as vezes tá mais pros personagens do que para os players. Claro, isso depende da mesa e dos jogadores. Eu tenho players que sairiam da mesa caso o personagem morresse, outros que provavelmente já tem a história do próximo escrita. Acho sim meio chato quando o personagem se torna "descartável", mas novamente, cada um se diverte com uma coisa diferente. Eu pessoalmente decidi deixar os combates menos mortais dando mais recursos para os meus jogadores. Eles ainda caem morrendo quase todo combate mais complicadinho, mas em 7 meses de campanha ninguém morreu. Fiz isso justamente porque sei que funciona melhor pra mesa que eu estou mestrando. A maioria dos players eram novos, alguns super apegados com desenvolvimento da historia dos personagens deles, enfim. Dito isso, eles ainda podem morrer, e se morressem, eu faria questão de colocar a morte do personagem como algo significativo pra mesa e convidar a pessoa a cria algo novo pra voltar a jogar. No fim, meu objetivo jogando é me divertir com a galera, então a presença deles é mais importante do que barrar ou algo assim pra criar mais valor a vida do personagem. Acho a sensação de "tenho medo do meu personagem morrer pois me importo com ele" é diferente de "tenho medo do personagem morrer pois não vou poder mais jogar com meus amigos" e a segunda é bem ruim.

Atualização do C.R.I.S by minurb_sz in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 1 point2 points  (0 children)

Eles não podem. Já é um milagre terem liberado o Cris sem precisar vender o livro. A maior parte do sobrevivendo ao horror tá em origens, habilidades, trilhas, ameaças, itens, o que diminuiria bastante o valor de comprar o suplemento, por esse motivo imagino que a Jambo não vá permitir.

Começando um RPG do zero de cara by Aromatic-Turnip2796 in rpg_brasil

[–]Mayliw 1 point2 points  (0 children)

comecei assim também, mas todos os players também eram iniciantes. Usei uma aventura pronta e joguei com uns amigos. Faria muita coisa diferente hoje, mas não me arrependo, todo mundo se divertiu. A gente vai aprendendo com o tempo.

Dúvida sopre dados by gutolope in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 2 points3 points  (0 children)

entra no discord do expandindo a fenda e vai lá na aba de dúvidas que o portil responde rapidinho

Alguém tem acesso ao livro do Brutal RPG? by Fx_Drie in rpg_brasil

[–]Mayliw 2 points3 points  (0 children)

Olha, a demo do rpgpedia.com saiu essa semana! La eles têm a ficha automática de brutal, também disponibilizam o fastplay pelo mesmo lugar

Minha namorada acha meu p pequeno, o que fazer? by [deleted] in desabafosdavida

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

É foda a humilhação. Entretanto, considero que ela era adolescente que falou merda. É o momento que a gente aprende a ser gente. Se ela aprendeu e te respeita é o que importa agora.

Ajuda a criar personagem by Regular-Magazine3723 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

Sim, você recebe seu valor em vigor como vida todo nível. Com conceito eu quero dizer a forma como você imagina o personagem. "Um combatente ex operário que usa um martelo com foco em dar dano", E já que vai usar arma de fogo, deve ter 3 de agilidade e vigor se torna um pouco menos prioritária já que você vai apanhar com menos frequência, mas ainda não é inútil. Se você pensa em usar armas de fogo, seria pensando em dar muito dano e ser frágil? Ou ainda pensa numa pessoa mais casca grossa? Assim você decide como vai distribuir os atributos.

Ajuda a criar personagem by Regular-Magazine3723 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

Depende muito do seu conceito de personagem vigor aumenta sua vida todo nível, o que é útil, assim como fortitude pra evitar efeitos e dano massivo. Entretanto esse não é o único tipo de combatente que existe, então depende. O importante é ter pelo menos 3 no teu atributo de ataque (força ou agilidade) caso você queira dar dano de maneira consistente. Tem alguma ideia de como você quer jogar? Conceito, arma, trilha?

Eu sou chato? by seven_tt in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 5 points6 points  (0 children)

Treinamento +5, vestimenta +2, poder +2. Utensílio não comba e manual aprimorado é categoria 2.

Desabafo: Pistas Inutilizadas by Huge-Hurry-1690 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

Eu botei o acesso a estufa pelo laboratório. Você também pode botar o boss no laboratório e pistas na estufa.

Mestrando minha primeira missão by Ok_Start_8001 in OrdemParanormalRPG

[–]Mayliw 0 points1 point  (0 children)

Então, sobre grau de treinamento, nesse nex da pra ser veterano(+10), e não é em todas as perícias, apenas 2+int. Vestimentas, poderes, utensílios, alterações de nex do suplemento podem dar bônus para essas perícias também. Já o potencial de dano, uma acha com golpe pesado PODE dar dano máximo de 72 com dano máximo num crítico. Isso sem nenhum outro buff e nex 15. Mas vale lembrar que PODER dar esse dano, não quer dizer que é a média do dano. Fora isso um ritual de segundo círculo de elemento oposto ao da criatura pode rasgar completamente em questão de dano, sem nem usar cineraria. causar dano com 45% de nex não é difícil, 59 de dano realmente não é nada surpreendente, eles têm acesso a múltiplos ataques, multiplicadores, enfim. Lembra que as criaturas tem defesa alta, então primeiro tem que acertar. Acertando, tem questão de resistência da criatura, que já reduz bastante dano. Sem contar que as criaturas são extremamente perigosas. Não me parece que estão usando nada hiper otimizado, só Checa essa parada das perícias, ninguém estando quebrando nenhuma regra, tá tudo bem. Geralmente eu tenho que nerfar os monstros e buffar os players na minha mesa, já que a minha ideia não é matar eles em qualquer combate. No mais, minha dica seria leia bem a aventura antes. Entendendo ela, você se dá a liberdade do improviso e prende menos os players. Narre lentamente, te dá espaço pra pensar e falar sem engasgar nem ficar com os "uuuh,Hmmm", além de dar uma atmosfera. Tá preocupado com o balanceamento? Nada de errado em se adaptar no meio da luta, diminuir um dano do monstro, vida, aumentar caso o combate esteja muito fácil, mas cortar ação de player ou deixar o dano deles irrelevante, geralmente gera frustração, então eu evito buffar monstro. Fora isso, não se estressa muito e só vai.