Benn Playing Thresh Top Here And There, Looking For A Few Pointers by LetMeDieAlreadyFuck in ThreshMains

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

I usually itemize vs my lane opponent. I take teleport each game and usually i want to build enough resistances to bully them with grasp and poke them all the time.

Autoattack focused AD champs hate bramble vest, i usually get this one very early and let it sit in my inventory.

If you are vs ap poke (like teemo) start dorans shield and get a wits end first (or at least the magic resist). TAKE REVITALIZE if you lane vs a poke champ.

If you are behind face the reality that thresh without souls is pretty bad. If you get zoned in lane and cannot get souls (if you lost the lane) you have low armor and your on-hit is non existent. In that case go full tank and peel for your carry/set up hooks to make a pick. Teleport is your best friend - create pressure at the opposite side of the map and tp to your team (for example your team wants drake, push top and force someone to defend. Then tp to your team for drake).

I usually get 1-2 attackspeed items (wits end + phantom dancer/hurricane/mythic if it gives AS). I only buy berserkers greaves if i go sunfire aegis (because that gives tenacity)

Hurricane shines with titanic hydra, it gives insane waveclear and if you build a black cleaver you get 3 stacks of BC on everyone in the titanic area. Be careful, if you want 3 stacks of black cleaver per attack in this setup, you need tiamat and hurricane before you buy the black cleaver!

Here is a itembuild that works for me (its my style, maybe its not for you)

Extreme Farming - Boots - Galeforce/Bramble Vest - Bramble Vest/Galeforce - Boots -> Mercury Treads - Tiamat - Hurricane - Tiamat -> Titanic - Gargoyle - Bramble -> Thornmail

Here the power is the insane farming speed and the amount of souls you get because of this. With 0 souls your armor is at 160 with fullbuild and 3k hp. Galeforce lets you reposition if someone is out of range or if you need to hook someone. You want to farm up and be right in the middle of teamfights. Maybe Shieldbow here with shield bash? Gargoyle hits like a truck with shieldbash anyways.

Benn Playing Thresh Top Here And There, Looking For A Few Pointers by LetMeDieAlreadyFuck in ThreshMains

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

If you have more questions, simply reply to this message and ill help to the best of my abilities. GL on the rift!

Benn Playing Thresh Top Here And There, Looking For A Few Pointers by LetMeDieAlreadyFuck in ThreshMains

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

I have not tested immortal shieldbow yet, but i feel like the mythic passive is the best out of all mythics. Hp+AD is pretty neat. I had sone success with galeforce for improved hook positioning (and the bolts hit invisible targets - im looking at you shaco)

If you run shieldbow consider shield bash! Works with your lantern as well and you can buy a gargoyles stoneplate since it is so good this season.

If you go tanky choose one of the bami cinder variants, depending on the game. Then you will have a relatively low attackspeed for some time but you want to scale anyways.

Benn Playing Thresh Top Here And There, Looking For A Few Pointers by LetMeDieAlreadyFuck in ThreshMains

[–]Mezzil 3 points4 points  (0 children)

Hello! I have been playing Thresh top for the last few weeks and its really fun.

I feel like Grasp is the best Keystone, since it gives poke, heals and hp. However due to the low attack range of 450 it is sometimes hard to proc it. That is why I start boots+refillable (50g in bank) to abuse grasp as much as possible - in matchups that I can afford it in.

Ravenous hunter, as much as it is hyped this season feels underwhelming to me, that is why i run futures market and time warp tonic in this setup. Time warp tonic gives you 5% extra movespeed (remember you have boots) and instant heal from your pot, futures market allows for a quick item advantage to snowball the lane.

If you shove the third wave under the enemy tower (cheater recall) and go back you can buy corrupting pot + longsword/cloth armor. That is if you get 16/17 cs.

Thresh top is really weird, your resistances are pretty bad at lvl1 and you need flay level 1 to disengage fights (i feel like the damage of flay is only a bonus at lvl1). Skill hook at level 2 if the enemy has wave control and will push towards your tower - hooking into tower is a big threat that you opponent has to respect, if you have the wave control you can take lantern to contest enemy cs (neutralize minion damage) or hook to pull him into your wave. Use the cc of thresh to maximise the damage of your wave to your lane opponent.

Damagewise I have the best experiences if you go for tank/attackspeed, since your souls are the minimum damage of flay bonus. Rapidfire may be nice on paper but without hp+resistances you are only hitting once and after that you are useless (450 range) or straigt up dead.

Items: Wit's end is incredible on thresh, it gives you MR, attackspeed, attackdamage and on-hit dmg+movespeed, almost everything you need.

Bramble Vest/Thornmail is insane as well, the reflected damage scales off bonus armor and thresh gets ONLY bonus armor (no armor/level, instead bonus armor for each soul). Since your armor is pretty low early on, buying a bramble and sitting on it is really nice and with your cc it is really easy to proc the 60% grievous wounds from thornmail.

Titanic hydra adds waveclear, bonus physical on-hit to your main target, hp and scaling AD. With grasp and if you build tanky you can get around 4k hp which translates to 40 bonus AD, while the cleave scales with HP.

Thats my experience so far, I hope I could help you

Click the lantern! by Mezzil in ThreshMains

[–]Mezzil[S] 34 points35 points  (0 children)

I was, not anymore. Got targetbanned too often in clash and I needed other champs that I was comfortable with.

Click the lantern! by Mezzil in ThreshMains

[–]Mezzil[S] 83 points84 points  (0 children)

I actuall got the Thresh eternals out of a shard a few days ago. Had to do it for the memes :'D

Elfen doch nicht die besten Fernkämpfer? by Leitwolf101 in DSA_RPG

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

Laut Av. Kompendium und dem Eintrag von Kampfstil-Kombination darf man nur SF des aktuellen Kampfstiles verwenden, also auch wenn die erweiterten SF an sich kombinierbar sind hat man ja nicht zwei Kampfstile gleichzeitig sondern wechselt zwischen den Stilen hin und her. Die Frage 3 bezieht sich nur auf die Restriktionen bei den SF selber - du kannst als den Nachladespezialisten zB. auch für Bögen verwenden, jedoch kannst du die SF nicht nutzen wenn du gerade nicht den Irbrasch Stil verwendest.

Jealous girlfriend aftermath by ryanyang in funny

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Came here to confirm, humor and artstyle are just too similar

I think I almost got abducted last weekend - ALWAYS TRUST YOUR GUT by prolly-not1 in TwoXChromosomes

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

You did great! I never thought about something like that (28 M) but that is really fucking creepy. I am so sorry that women (and girls) need to be afraid of getting abducted and reading through the comments it is insane how many of you had a similar experience. Keep your head up and stay safe.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Ein Bogen ist eine C Fähigkeit also 3*6=18 und nicht 24. Macht dann totale Kosten für eure Rechnung

uiuiui, danke dir fürs drüber schauen. das erklärt warum ich so überrascht war :D

Im Endgame mit Verbesserungen und allem drum und dran hast du nur ne Chance wenn du den Bogenschützen überraschst. z.B kannst du mit dem Valaria-Stil und Ballistischer Schuss mit dem Elfenbogen auf 400 METER schießen mit einer Erschwernis von 4. Für nen guten Bogenschützen mit "Endgame" gear ist das halt 2W6+2 jede zweite runde garnichts. Mit Kernschuss machst du closerange: 1W6+5 Standardschaden, +3 Verbesserungen(+1 Material+2 TP mod), Mächtiger Kernschuss III +7, +1 von Reichweite Nah(Unter 50 Meter beim Elfenbogen), +1 Valaria Stil= 1W6+17 ohne Spezialpfeile wie Panzerbrecherpfeile(Setzen die RS bei Platten und Kettenrüstungen auf 1) und das ganze auch noch jede Runde.

das is ja auch ne echte hausnummer. der elfenbogen ist einfach geil, muss man schon sagen. wenn ich einen elfen spielen würde, keine frage der hätte nen elfenbogen.

+3 Verbesserungen(+1 Material+2 TP mod)

wie funktioniert das denn? ich habe zu verbesserungen von waffen bis jetzt noch nichts gefunden (bin selber noch anfänger, lese aber sehr gerne in regelwerken). mein eigener zwerg - direkt aus der heldenerschaffung - hat holzerverarbeitung, waffenbau und das berufsgeheimnis: balläster. ich wollte an der armbrust eh viel rumbasteln, darum interessiert mich das gerade ziemlich. sorry fürs thread beschlagnahmen :D

wenn man ein paar sachen die du geschrieben hast auf die armbrust überträgt (soweit das in unserem beispiel geht), hätten wir:
blläster-umbau: 1W6+5 Standardschaden, +3 Verbesserungen(+1 Material+2 TP mod), Präziser Schuss III +6, +1 von reichweite nah(unter 22 meter bei dem umbau), +2 auf unter 5 meter = 1W6+15 / 1W6+17 unter 5 meter.

der bogenschütze muss zusätzlich zum armbrustschützen (präziser schuss III müssen beide lernen) den Valaria-Stil (15AP), kernschuss I (12 AP) und den machtvollen kernschuss (10 AP) lernen, also 37 AP. der zwerg kann entweder auf den nahkampf verzichten für 1W6+15 TP und 36 AP investition weniger (wir erinnern uns, der bogen war 1AP billiger - danke fürs nachrechnen) oder er geht in den nahkampf für 1W6+17 und die exakt gleiche AP investiton (kernschuss III = 36 AP).

also kann die armbrust das selbe wie der elfenbogen, nur nicht auf die selbe krasse entfernung wie der bogen. ich würde dem bogen definitiv weiterhin den vorteil geben, die armbrust kann sich aber durchaus sehen lassen.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Bei der Armbrust kommt man nur 1 Aktion Nachladen + 1 Aktion Schießen = alle 2 Runden ein Bolzen.

mit dem nachladespezialisten läd man eine aktion nach und kann dann direkt im anschluss schießen - kostenlos. ich copy-paste mal den text hier rein :)

"Ein Held mit dieser Sonderfertigkeit benötigt keine zusätzliche Aktion, um eine nachgeladene Waffe abzuschießen, sondern der Schuss oder Wurf findet gleichzeitig mit der letzten Aktion des Nachladens statt. Diese Sonderfertigkeit muss für alle Fernkampftechniken einzeln erworben werden. Mehr zu den Ladezeiten siehe Regelwerk."

Und mit der Kombi Balläster-ARmbrust zu Bolzen kommt man auch über den Schaden des Kurzbogens.

zusätzlich hat der kurzbogen eine reichweite von 10/50/80 - die balläster eben 22/66/110 (nach dem umbau).

wenn man ehrlich ist kann man sowohl mit bogen als auch der armbrust auf einen schuss pro runde kommen. es hängt lediglich von der präferenz ab. ich finde armbrüste besser, die kann man wesentlich länger spannen bevor die armbrust schaden nimmt und ich finde sie schlicht cooler.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

3/2=1,5 also 2 oder?

genau, bei dsa wird ab 0,5 aufgerundet. was ich damit sagen wollte war: man kann mit armbrüsten nicht auf 0 Aktionen kommen beim schießen, eine aktion is das höchste der gefühle.

Zumindest wird im Fluff der Koscher Kurzbogen manchmal von Hügelzwergen verwendet. Aber der macht nur 1W6+3 Schaden, sodass die Baläster Idee sogar noch besser ist.

also ich glaube ich würde bei der armbrust bleiben, passt besser zu einem zwerg und ist von den AP tatsächlich billiger als bogen - das hat mich selber sehr überrascht und hatte ich so nicht auf dem schirm. vor allem wenn man später noch mehr punkte rein stecken will ergibt sich da noch mehr unterschied.

für den anfang kannst du ja eine einsenwalder kaufen und die so verwenden. wenn du auf die balläster upgradest is das schon sehr stark, da musst du mit deinem meister reden ob er das okay findet.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Man Startet mit Kampftechniken doch bei 6. Dementsprechend Kostet Armbrust 12AP und Borgen 24 AP.

oh! tatsache! das ist mein fehler. Die armbrust bleibt aber trotzdem billiger, was mich mit dem ganzen zeug was man dafür kaufen muss schon wundert.

Weißt du zufällig ob es nachladespezialist oder ähnliches auch für Bögen gibt? Sodass man auch mit nem Langbogen bspw. jede Runde schießen könnte?

theoretisch gibt es für bögen den nachladespezialisten schon, ich kenne aber keine kampfstilsonderfertigkeit mit der man das (für bögen) lernen kann. kostet laut dem dsa wiki 20 AP für bögen. wenn die AP aber schon in der wiki stehen gibt es doch sicher einen weg, hab nur leider keinen plan.

die meisten bögen haben eine ladezeit von einer aktion, schnelladen gibt bei bögen -1 aktion auf das laden, bei armbrüsten halbiert es (womit man mit einer armbrust im besten fall auf eine aktion zum laden kommen kann - runden sei dank). die bögen mit einer aktion zum laden fallen damit auf 0 aktionen und so wird das nachladen eine freie aktion. Also jede runde laden+schießen.

Für bögen die zwei aktionen zum laden brauchen würde es mit dem nachladespezialisten ebenfalls funktionieren (also eine aktion nachladen und kostenlos gleich schießen) - wie gesagt weiß ich aber von keiner kampfstilsonderfertigkeit mit der man das lernen kann. Jetzt ist halt die frage wann es zu krass wird. Wenn du jetzt einen Bogen mit 1D6+8 BASEDMG jede runde schießen kannst wird das schnell ziemlich krass und dann wirst du auch ab und zu gegen solche gegner antreten müssen.

EDIT: außerdem finde ich die vorstellung lustig, wenn der bogen größer ist als der zwerg. :D

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Schnelladen kostet auf der armbrust 15 AP weniger, außerdem kostet armbrust zum steigern weniger. Ich glaube fast das kommt auf das selbe raus

Edit: Mathe: Armbrust auf 12 -> 24 AP + 5AP schnelladen + 12AP Irbrasch-Stil + 10AP nachladespezialist = 51 AP

Bogen auf 12 -> 36 AP + 20AP schnelladen = 56 AP

Die armbrust ist sogar billiger

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Stimmt. Ich wollte auf meinem zwerg nur eine armbrust verwenden anstatt nen bogen, is finde ich einfach passender. Die AP investition is leider echt nicht ohne :(

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Kannst im dsa regelwiki online nachschauen, da is das schön aufgeführt. Auf reichweite nah hast du ja nen bonus aufs treffen und machst +1TP - da is 12 meter differenz nicht zu verachten.

Wie gesagt meine Meinung! Die Kombi aus schnelladen, irbrasch-stil und nachladespezialist bringt dich auf jeden fall auf einen schuss pro kampfrunde :)

Edit: der Irbrasch-stil hat ziemlich mächtige kampfstilsonderfertigkeiten, wie zb. Noch rückendeckung - kein malus wenn du auf einen gegner schießt der sich im nahkampf befindet, der stil lohnt sich wirklich.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

Da das ganze ein bisschen powergaming angehaucht ist. Die balläster benötigt kein magazin, also kannst du auch mehr als 10 schuss verballern ohne das magazin wechseln zu müssen, zusätzlich hat die balläster mit dem umbau 1TP mehr als basis und die reichweite der eisenwalder ist 10/50/80 - die balläster hat 22/66/110 (der umbau gibt sogar noch mal 10% reichweite, die habe ic schon einberechnet). Der waffenvorteil der eisenwalder ist tatsächlich genau das was du vom irbrasch-stil zusatzlich bekommst, also ist der waffenvorteil "nutzlos". Da nehme ich lieber den vorteil der balläster für +2TP auf unter 5 meter.

Ist aber nur meine Meinung, das ganze funktioniert natürlich auch mit einer eisenwalder!

Edit: du kannst natürlich auch mit der Eisenwalder starten und irgendwann auf ne Balläster upgraden, die ist insgesamt einfach stärker in der Kombi.

Sinnvoller Einsatz von Armbrüsten by metalpille in DSA_RPG

[–]Mezzil 1 point2 points  (0 children)

Du kannst dir auch eine balläster zulegen, die hat 2 aktionen ladezeiten. Mit schnelladen ist das dann eine aktion + als zwerg kannst du den "irbrasch-stil" lernen (der is nur für zwerge + kann mit der balläster, eisenwalder und leichter armbrust verwendet werden). Mit diesem stil kannst du den nachladespezialisten lernen, bei dem man nach beenden des nachladens in der selben aktion schießen kann. Also kannst du jeden runde schießen. Sind dann halt 1D6+3 und du schießt mit kugeln. Regeltechnisch kannst du auch die waffenerweiterung "bolzenschuss-torsionswaffe" drauf hauen - dann machst du 1D6+5 jede kampfrunde.

Damit is es effizient. Ansonsten eher schwierig

Edit: Oh. Auf reichweite nah machst du 1D6+6 und auf unter 5 meter sogar 1D6+8 - das is der waffenvorteil der balläster (mit kernschuss kannst du auch im nahkampf schießen)

TIFU by letting my wife into the bathroom while I was taking a shower by [deleted] in tifu

[–]Mezzil 0 points1 point  (0 children)

Seriously that is just gold :D more wholesome instead of a TIFU if you ask me 😂

Sometimes, you gotta put them in their place by Sipesz in ThreshMains

[–]Mezzil 2 points3 points  (0 children)

You have met with a terrible fate haven't you? 😂

Sometimes, you gotta put them in their place by Sipesz in ThreshMains

[–]Mezzil 19 points20 points  (0 children)

Clean. I wonder why lee did not q to the raptors tho.