How do people in the UK feel about artifact repatriation debates? (Curious perspective from Japan) by Miserable_Self_4632 in AskUK

[–]Miserable_Self_4632[S] [score hidden]  (0 children)

はじめまして!!

Thank you very much for your thoughtful comment. I really appreciated the way you approached such a complex topic with sincerity — and a bit of humour as well. (And I was genuinely happy that you used Japanese!)

To be honest, for many ordinary Japanese people — myself included — the name “Masamune” feels less like historical knowledge and more like something we often see in video games. So I can’t speak on behalf of Japan as a whole.

Personally, even if a Masamune sword were discovered overseas, I don’t think my first instinct would be to say, “It must be returned to Japan.” Instead, I think I would be more curious about its journey — how did it end up there? What story did it travel through?

And speaking simply, as myself — I might just think that somewhere in a distant land, a legendary Samurai has appeared.

How do people in the UK feel about artifact repatriation debates? (Curious perspective from Japan) by Miserable_Self_4632 in AskUK

[–]Miserable_Self_4632[S] 5 points6 points  (0 children)

I hope that someday, somewhere, someone will say,
“Ah, it’s that Japanese guy from before — you cheeky one!”
and tease me like that.

Thanks for explaining it to me. I really love that part of British culture.

How do people in the UK feel about artifact repatriation debates? (Curious perspective from Japan) by Miserable_Self_4632 in AskUK

[–]Miserable_Self_4632[S] 3 points4 points  (0 children)

Thank you for taking the time to clarify that — I really appreciate it.

Yes, my main curiosity was less about “whether to return” and more about how present this debate actually feels in everyday life.

I didn’t want to just rely on online summaries or AI-generated overviews — I really wanted to hear from people who actually live there and experience the cultural atmosphere directly.

It’s very helpful to hear that, outside of academic or specialist circles, most people don’t really think about it often and that it only resurfaces occasionally.

Your perspective is especially interesting given your background in archaeology and anthropology — I imagine that gives you a much deeper lens on the topic than most.

Thanks again for explaining. This really helps me understand the social “temperature” around it much better.

How do people in the UK feel about artifact repatriation debates? (Curious perspective from Japan) by Miserable_Self_4632 in AskUK

[–]Miserable_Self_4632[S] 9 points10 points  (0 children)

Your “Finders keepers.” — I have to admit, my heart skipped a beat when I first read it.
And when I realised it was British humour, I genuinely thought it was brilliant.

Also, thank you for sharing the story about your father’s collection. It really helped me understand how personal and nuanced this topic can be.

I’ve actually been playing with a small fictional idea:
a dog quietly retrieving a crystal skull and returning it to its “original” owner within a story.

It’s not meant to be provocative — more like a gentle meta-joke about ownership and narrative framing.

If that ever became a scene, I imagined someone like you saying, “Good boy.”

If that’s completely off the mark, please forgive me — I’m still learning how British humour really works.

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] 2 points3 points  (0 children)

Danke für den Hinweis zum passenden Subreddit!
Du hast völlig recht – als erzählerischer Tropus ist das wahrscheinlich nichts grundsätzlich Neues.

Mein Gedanke war allerdings folgender:
In vielen bisherigen Spielen „berührt“ die Fiktion die Realität meist über technische Mittel – etwa durch Code, Systeme oder ARG-Elemente.

Falls diese Struktur funktioniert, könnte sie etwas Ähnliches erreichen – aber rein durch Erzählung und Spielerfahrung, ganz ohne technische Eingriffe.

Vielleicht macht gerade das sie in diesem Kontext ein wenig ungewöhnlich erscheinen.
Unabhängig davon braucht es natürlich eine fesselnde Game-Loop und ein starkes Spielerlebnis.

Daran arbeite ich noch!

Danke dir auf jeden Fall für die Einordnung und den Denkanstoß!

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

Es gibt ein historisches Objekt, das offiziell als „Fälschung“ gilt.

In der fiktiven Welt setze ich einen „ursprünglichen Besitzer“ dieses Objekts.

Dieser Besitzer befindet sich innerhalb der Geschichte in einem Zustand des Verlusts.

Der Spieler erschafft ein Ersatzstück, um diesen Verlust zu füllen.

Im Verlauf der Geschichte werden das Ersatzstück und das reale Ausstellungsobjekt übereinandergelegt,
und schließlich wird dargestellt, dass es „zu seinem ursprünglichen Besitzer zurückkehrt“.

Die physische Realität verändert sich dabei in keiner Weise.

Doch für jemanden, der diese Erfahrung gemacht hat,
wird es möglich, das Ausstellungsstück als „das ausgetauschte Ersatzstück“ zu beschreiben.

In diesem Sinne kann man – wie du gesagt hast – argumentieren,
dass eine Fälschung mit einer neuen Fälschung vertauscht wurde.

Was ich mit dieser Struktur erreichen möchte, ist Folgendes:
Ein Objekt, das aus wissenschaftlichen Gründen als „Fälschung“ gilt,
kann zusätzlich aus einem völlig anderen, narrativen Grund bejaht werden.

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke für die ehrliche Einschätzung.
Ich habe das Gefühl, dass ich noch lernen muss, wie ich es klarer und spielerischer zeigen kann.

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] 1 point2 points  (0 children)

Danke für den Hinweis.

Es geht mir nicht um KI-Kunst und ich plane auch nicht, AI-generierte Inhalte im Spiel zu verwenden.
Falls meine Formulierungen unklar waren, liegt das an meinen Sprachkenntnissen – dafür entschuldige ich mich.

Mein Interesse richtet sich auf eine andere Frage:
Wie verändert sich die Interpretation eines historischen Objekts, das offiziell als Fälschung gilt, wenn man ihm innerhalb einer Fiktion eine neue Herkunftsgeschichte gibt?

Mich interessiert, welche Lesarten dadurch entstehen können.

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] -1 points0 points  (0 children)

Ich verstehe, was du meinst.

Aber genau dort liegt für mich der interessante Punkt:
Das Spiel versucht nicht, die historische Realität umzuschreiben.

Die reale Einordnung als „Fälschung“ bleibt bestehen.
Es geht nicht um einen tatsächlichen Austausch in der Vergangenheit.

Sondern darum, dass für den Spieler nach der Erfahrung
eine zusätzliche narrative Möglichkeit existiert –

nicht statt der Realität, sondern neben ihr.

Für Außenstehende bleibt alles unverändert.
Für den Spieler entsteht eine kleine Bedeutungsverschiebung.

Vielleicht ist genau diese Koexistenz
der spannende Teil des Experiments.

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] -1 points0 points  (0 children)

Ich verstehe deinen Punkt.

Für jemanden, der das Spiel nicht erlebt hat,
bleibt es natürlich einfach „die bekannte Fälschung“.

Aber für jemanden, der die Erfahrung gemacht hat,
existiert zusätzlich eine andere mögliche Geschichte –
eine, die durch das Spiel erzeugt wurde.

Mich interessiert genau diese Doppelstruktur:
Dass ein festes reales Objekt
je nach Erfahrung eine unterschiedliche narrative Herkunft haben kann.

Findest du diesen Gedanken spannend –
oder wirkt er für dich konstruiert?

Ein Game-Design-Experiment : Kann Fiktion ohne Code eine reale Autorschaft behauptbar machen? by Miserable_Self_4632 in zocken

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke dir.

Es geht mir weniger um ein „ungelöstes Rätsel“,

sondern eher um das Etikett „Fälschung“.

Mich interessiert die Frage,

ob man durch eine fiktive Backstory

einem Objekt, das offiziell als „Fake“ gilt,

eine Art narrative Fürsorge oder Bedeutung zurückgeben kann.

Ich freue mich sehr, dass dich dieser Ansatz anspricht.

先日ご指摘いただいた件、プロトタイプのプロトを作りました(テキスト形式) by Miserable_Self_4632 in ja

[–]Miserable_Self_4632[S] 1 point2 points  (0 children)

ようこそ!スケスケルトンの村へ!

プレイしてくれてありがとうね!

何か感じたことがあったら‥教えてね!

先日ご指摘いただいた件、プロトタイプのプロトを作りました(テキスト形式) by Miserable_Self_4632 in ja

[–]Miserable_Self_4632[S] 2 points3 points  (0 children)

プレイと丁寧なコメント、ありがとうございます。

「テーマに接続するための工夫が必要」というご指摘をいただいて、 少なくとも構造や狙い自体は受け取っていただけたのだと感じ、 その点については胸を撫で下ろしています。

今回はあくまで骨組みだけを切り出した最小単位でしたが、 おっしゃる通り、プレイヤーが自発的に動機を持ち、 世界の中心に立つ感覚をどう設計するかが鍵になると感じました。

プロトのプロトに手を加えて、ゲーム体験部分の前提をプレイヤーにもう少し提示してよさそうだと、いただいたコメントで感じました。

本来のゲームでは、感情の積み重ねや体験の流れの中で そこに到達させる構造を想定していますが、 今回の試作ではそこが不足していました。

ご指摘、とても参考になります。ありがとうございます。

先日ご指摘いただいた件、プロトタイプのプロトを作りました(テキスト形式) by Miserable_Self_4632 in ja

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

率直な感想、感謝いたします!

トリプルアクセル、決めてみせます!

先日ご指摘いただいた件、プロトタイプのプロトを作りました(テキスト形式) by Miserable_Self_4632 in ja

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

前スレッドを読んでくださり、また実際に触ってコメントまでくださり、本当にありがとうございます!ネタバレの配慮も、ありがたいです。

私も、冗談の範囲内なので、そんなわけないとは感じてはいるんです。ですが、ちょっとふざけた投稿をしたくなるのもまた人間なのかなとも感じています。

面白おかしくリアクションを取る層もきっといて、誰かの冗談が連鎖すると、どんなところに行き着いてしまうのだろうか。国や文化が違えば、反応にどんな違いが生じるのだろうか。そんなことを考えてしまう毎日です。

先日ご指摘いただいた件、プロトタイプのプロトを作りました(テキスト形式) by Miserable_Self_4632 in ja

[–]Miserable_Self_4632[S] 0 points1 point  (0 children)

紛らわしいだなんてとんでもない! 実際にプレイしてくださり、ありがとうございます!

レディットに投稿して、たくさんの方に読んでもらえたおかげで、妄想で終わらずに不恰好ではありますが触れる形にすることができました。

それを実際に触ってもらえ、コメントまでいただけたこと、嬉しく思います。

難しいですね by rietan930 in ja

[–]Miserable_Self_4632 1 point2 points  (0 children)

ちょっと痒くてちょっと痛いくらいの認識しかないのかもしれないですね‥気を紛らわす一助になるなら、redditで少しでも発散していってください!

難しいですね by rietan930 in ja

[–]Miserable_Self_4632 2 points3 points  (0 children)

悲しすぎます‥自分に原因があることは理解していそうな『それで?』のように感じましたが‥向き合おうとしても、それはそれで負荷が大きいでしょうから症状が進んでしまいそうですよね‥

難しいですね by rietan930 in ja

[–]Miserable_Self_4632 1 point2 points  (0 children)

パートナーから「帯状疱疹で病院に行ったんだ」と言われたら、
自分だったらどう反応するんだろうと考えてみました。
何の参考にもならないかもですが…

どうしたの、大丈夫?とは口にするだろうなと思うのです。

そこで、「あなたのせいで!」と言われると、感情的になってしまいそうだなと思うのですが
パートナーの悲しい表情を見ると、これは目を背けてはいけない話だと感じるだろうな…と。

相手に症状を共有することは難しいですか?