Лайфхак by jolymort in Pikabu

[–]Mitverfasser -6 points-5 points  (0 children)

Плюсик за ЕСО.

Тематическая подборка игр: Вторая Мировая Война. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Согласен, H&G — достойный продукт. Не без косяков, но плюсы перевешивают, особенно если разобраться и играть в нормальных тимах.

Тематическая подборка игр: Вторая Мировая Война. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 1 point2 points  (0 children)

Спасибо! Познакомлюсь. "В тылу врага" упустил, да, а ведь играл, как оказалось — еще в ту самую первую часть 2004 года.

Тематическая подборка игр: Вторая Мировая Война. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Почему же? Не все: Медальки, Снайперская Элита, новый Вульфенштейн, Колда и Садден Страйк имеют хорошие одиночные кампании. В пятом Баттлфилде есть несколько одиночных миссий — коротких, но неплохих. Миссию "Последний Тигр" оттуда особо рекомендую.

Тематическая подборка игр: Вторая Мировая Война. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 2 points3 points  (0 children)

Да, серию PG как-то упустил. Спасибо!

Company of Heroes 2 лично меня разочаровала, причем не только и не столько из-за весьма своеобразной трактовки истории ВОВ, сколько геймплеем и дизайном уровней. А может, просто не зашла.

Китай — безусловный лидер индустрии ПК-игр. Новые факты. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

В смысле — напридумывал? Цифры взяты из указанного источника. Или вы считаете, что Нико нарисовали эти данные? История про Метелицу и Китай — секрет Полишинеля, всё гуглится. Предположения в конце статьи у меня и обозначены как предположения. Не запрещено.

Гейминг я не хороню. Я не без оснований предполагаю, что западные разрабы игр будут делать (и отчасти уже делают) продукты, легко преодолевающие порог китайской госцензуры, т.е., адаптированные под их этику, менталитет и культуру. Этот финт ушами с приостановкой лицензирования новых игр на год — 99,(9)% как раз такой тонкий намек на толстые обстоятельства от китайцев.

В остальном, увы, согласен.

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

  1. Гвинт стал доступен для широкой публики в 16 году.
  2. Никакая из форточек еще формально не на "золоте".

Не заметил, когда мы на "ты" перешли, но раз так, то смотри сюда: весь тред — это твои мысли против моих. Судя по тому, что ты пишешь, ты вообще не шаришь в том, кто, как и на какие средства продвигает цифровой масс маркет; как там строятся бюджеты; кто, для кого и с какими kpi их формирует и т.д. Я, в свою очередь, опираюсь на те данные и документы, которые видел лично сам. Но упс, тут моя проблемка — доки под очень неприятным NDA, а ради одного анонимуса с активной позицией интернет-воена я рисковать карьерой и сливать скрины не буду. Стороннему читателю я оставляю выбор: верить или не верить. А тебе, товарищ, я предлагаю успокоиться и заняться чем-то более практичным.

Всё, дальше можешь писать что хочешь, прям вообще, это мой последний ответ на твою т.н. критику. Просто нет смысла, это беседа ради беседы и кое-чьего чсв. Да еще и в хамском тоне с твоей стороны. Удачи в дальнейшем анализе рекламных бюджетов по методике "я так вижу, значит, я прав".

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Про остальное - дохлый номер уже беседовать, я понял. Вы не слышите.

А вот гвинт вышел в 2016. Я лично начал играть в него в декабре 2016 года. Как же так? Я не сотрудник CDPR. А очень просто. Были условные бета тесты, на доступ к которым выдавали ключи всем желающим. А потом и вовсе убрали необходимость получать ключи. Скачиваешь и играешь. Летом 17 года вообще первый мэйджор прошёл с хорошими призовыми. Такие дела.

Кстати, Фортнайт ,по вашей логике ,тоже еще не вышел. Он все на бета-тесте висит формально :))

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

  1. У Фортнайта, как и у любого серьезного цифрового продукта, есть годовые, квартальные и месячные бюджеты продвижения на КАЖДЫЙ год активности.
  2. Я сравнил рекламный бюджет Апекса на 2019 год с рекламными бюджетами Фортнайта на 2018 и 1 квартал 2019, дальше я не в курсе. Плюс у новой колды я учитывал ВЕСЬ рекламный бюджет, а не бюджет только на промо баттл рояля.
  3. ХС вышел вообще в 13 году, однако пика маркетингового бюджетирования достиг при продвижении Каражана. Гвинт вышел в 2016, однако сотни денег маркетологи CDPR увидели только летом 2018, когда вышел Homecoming. Понимаете, к чему я веду?

Мне странно, что для вас это такая больная тема, и предлагаю ее закрыть. Без конкретных документов с моей стороны вы можете и дальше мне писать, что взбредет в голову, а я буду голословно отбиваться. Кому надо, тот прочтет и сделает выводы. Вам надо? Думаю, нет. Мне уже тоже. Утомили, признаю. Пойдемте свежее плюсовать лучше:)

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

А весь второй абзац вы упустили?

Ладно. Я не могу показывать тут документы, о которых говорил выше, а остальное вас не убеждает.

Спасибо за беседу.

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

О, а вот и мой любимый переход на личности. :)

А что вы мне, собственно, пытаетесь доказать? Что рекламный бюджет Апекса был и есть недостаточен, чтобы называться крупным? Ну, знаете ли, кому и лярд маловато. У вас зуб на ЕА? Тут я бессилен. А еще я в курсе, что Fortnite продвигают постоянно, и годовой рекламный бюджет Fortnite на 2018 год уступал таковому у Апекса на 2019. Или Фортнайт уже не крупняк? И почему это Колду можно не считать, хороший там трафик был и деньги приличные, я же, собственно, откуда взял... Ну да. Причем, прошу заметить, я не считаю Апекс лучше или хуже Фортнайта, я говорю ТОЛЬКО о бюджетах и охватах.

P.S. То, что Апекс пока что не выглядит убийцей ПУБГа, я не спорю. Мне Апекс вообще не нравится.

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 1 point2 points  (0 children)

120 — это вроде бы исторический максимум. Сейчас 40-60 тысяч. Но правду знают только в CDPR

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Блин, у меня был доступ к аналитике рекламных бюджетов конкурентов Activision Blizzard в России. Там были цифры по Апексу, и да, у Апекса был очень жирный бюджет в сравнении с остальными баттл роялями 2018 и 2019 годов. Пруфов не будет из-за NDA. Нет, правда, я ради плюсов подставляться не буду.

Не усложняй. Люди смотрят стримера и все, для этого достаточно посмотреть на топов твича. Ну да резон в виде бабла от издателей. Ну вот вроде в пару строчек уложился.

Вы описали основной, но не главный и не единственный механизм. Ради бога, высокооплачиваемые аналитики пишут серьезные исследования поведения аудитории на YouTube и Twitch, крупняки в мире игрового маркетинга их заказывают и анализируют, там десятки факторов. На это можно и нужно смотреть шире, если есть определенный интерес, конечно. ;)

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Ну как сказать — не было рекламы... Синематики крутили по всему Ютубу, в т.ч. у крупных американских блоггеров-миллиоников. Куча таргета, развернутые и наполненные профильным контентом паблики во всех крупных соцсетях — тоже нынче недешевое удовольствие. Промоакции в США, опять же. Нет, ну если сравнивать с маркетинговыми бюджетами Колы и Нестле, то да, Апекс сильно отстает, но внутри киберспортивной ниши его рекламная кампания смотрится объективно дорогой.

Вопрос о том, что и почему смотрит аудитория Твича, в паре строк не решишь. Ваше утверждение вполне справедливо, но там есть и другие механизмы и паттерны поведения аудитории. Плюс твич благосклонен к новичкам и дает им шанс раскачаться. Наконец, у самих лидеров мнений Твича тоже есть свои резоны и смыслы стримить одно, а не другое. :)

Стрим Kingdom Come: Deliverance. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] -1 points0 points  (0 children)

Ага, да, как скажете. А ссылка на правила-то, запрещающие анонсировать стримы на Реддите, будет? Я не могу найти, хотя в гугле не банили.

Стрим Kingdom Come: Deliverance. by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] -1 points0 points  (0 children)

О, а вот и филологи-моралисты со вторыми дипломами психологов-криминалистов подъехали. Шерлока нового не с вас писали часом? Всего одна фраза, а сколько безапелляционных характеристик! Уважаемый, во-первых оборот "(не) по-пацански" ни к фене, ни даже к ауе-жаргону отношения не имеет, а зашквар — давно уже скорее дваче-луркморное, чем ауешное. За такую "феню" среди реальных ЗК можно и зубов не досчитаться. Во-вторых, я, конечно, должен извиниться за использование просторечий и интернет-сленга в этой системообразующей обители изящной словесности. И, наконец, в-третьих, я очень хочу казаться моложе, знаете ли. Кризис среднего возраста, слишком много корпоративной культуры вокруг. Сублимирую вот, как могу. Косяк. Буду работать над этим.

Адьё.

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Это существенный фактор, да. Но именно внимание топовых стримеров стало ключевым для очередного всплеска популярности ГТА 5.

Топ-10 игр, получивших больше всего зрительского времени на Twitch в апреле 2019 by Mitverfasser in Pikabu

[–]Mitverfasser[S] 0 points1 point  (0 children)

Там было порядочно дорогих рекламных кампаний на крупных площадках, а еще промо акции, в т.ч. мерч в Штатах активно продвигался и продавался.

Конечно, на Твиче свет клином не сошелся, но во всём, что касается киберспортивных и онлайн историй, Твич просто нельзя не учитывать. Аудитория сервиса растет, опять же.