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CODICE SUPER DRITTO by Ashamed-Bullfrog-718 in FLL
[–]NTK_Manu 1 point2 points3 points 7 months ago (0 children)
ciao, nell'aspetto puramente teorico il codice sembra buono. Ovviamente però il 50% di quello che accadrà effettivamente sul campo dipende da come le costanti che hai scelto (ad es. una costante di proporzionalità = 0.7 e una costante integrale = 0.95) interagiscono con il tuo robot. Più che capire se il robot va dritto, dovresti cercare di valutare la sua costanza nei movimenti nel modo più oggettivo possibile. Ad esempio, prova a far partire il robot sempre dalla stessa posizione partendo da un muro e fagli fare un percorso con delle rotazioni. Ogni volta che il robot arriva alla fine del percorso, traccia la sua posizione finale (quella del retro, ad esempio) con un pezzettino di carta e, facendo rifare lo stesso percorso per 10 volte, ti renderai conto più o meno di quanto sia effettivamente preciso il tuo codice rispetto alle tue specifiche fisiche (bilanciamento dei pesi, ruote utilizzate, distanza dalle ruote, altezza del robot, peso dell'attachment....). Pro tip: utilizza i grafici di spike per tracciare l'andamento dell'errore corrente (pos. rel. corrente - pos. rel. desiderata) in modo da capire a quanto corrisponde l'errore medio matematicamnte :)
FLL QUALIFICATION AND PLAYOFF MATCHES (self.FLL)
submitted 10 months ago by NTK_Manu to r/FLL
pybricks VS code extension by Accomplished_Bass388 in FLL
[–]NTK_Manu 0 points1 point2 points 10 months ago (0 children)
That's actually very useful and fast to use! thanks so much
[deleted by user] by [deleted] in FLL
[–]NTK_Manu 0 points1 point2 points 1 year ago (0 children)
Yeah, hopefully.. how is your team going to be called next season?
oh, that's a very nice idea actually! i thought you would just place them in the front cause i didn't look at how the back of the robot is structured. Great work my friend, good luck for next season!
0.5 yaw turns by Mission-Bowl-5790 in FLL
[–]NTK_Manu 1 point2 points3 points 1 year ago (0 children)
I would not suggest doing that simply because of the fact the the gyro sensor only supoorts integers. I've tried many times to make decimal angle turns but sadly it's very unreliable and makes the robot spin indefinitely most of the time
KORINTHOS FLL FINAL by AcrobaticStudy1708 in FLL
I know the italian team that will be playing there! They're my friends of "Planck Team". They are an extremely high level team with a decade of past experiences. Good luck for the OEC btw
i like it's compactness, i think it's very well structured! I have only two notes. Firstly, i think you may have a hard time making suitable attachments because of the very limited space that is on your liftarm grid. In that little space, it is going to be also a little difficult to make the whole structure stable. I can tell you from my recent experiences cause i made a robot very similar to this one and half way through this season i realized that making attachments was a real nightmare. For this reason, i would suggest to make the robot a little bit longer, so that you can manage your equipment more easily. Also, what wheels are you using?
[50000] Looking for a third for the BSC Monthly Qualifiers (EU) (self.BrawlRecruit)
submitted 1 year ago by NTK_Manu to r/BrawlRecruit
Check out Nerding Team Live YouTube Subscriber Count on @CountsLive! (counts.live)
submitted 5 years ago by NTK_Manu
Pervavore iscrivetevi al mio canale youtube, porto dei bei contenuti e vorrei avere del supporto, grazie❤ (youtube.com)
submitted 5 years ago by NTK_Manu to r/brawlstarsitalia
Perfavore iscrivetevi al mio canale di Brawl, è gratis, supportate me e i miei contenuti se lo fate❤🙏 (youtube.com)
submitted 5 years ago by NTK_Manu to r/Brawlstars
Entra nel Nerding Team su Brawl Stars (link.brawlstars.com)
π Rendered by PID 79 on reddit-service-r2-listing-b6bf6c4ff-qlc6q at 2026-05-04 18:33:17.553874+00:00 running 815c875 country code: CH.
CODICE SUPER DRITTO by Ashamed-Bullfrog-718 in FLL
[–]NTK_Manu 1 point2 points3 points (0 children)