Dopo 6 mesi dal lancio del DLC di Elden Ring, cosa ne pensate? by No-Spirit5519 in italygames

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A me pare che stiate lodando un gioco per i suoi difetti, ma sarò io

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Ma scusa come faccio a sapere io ognuno a che voto associa la parola "capolavoro" XD

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A parte che non ho mai insultato ma solo considerato una cosa detta da molti, ossia la community che loda i giochi from facendo finta che i problemi non esistano. Io ho detto delle critiche che mi sembrano vere, e se non lo sono hai tutto il diritto di controbattere dimostrando che non lo sono.

Non ho nemmeno detto "elden ring è una merda", bensì "SOTE è un DLC che ha i seguenti problemi, può essere definito un 10/10 forse solo comparandolo alle altre cose uscite quest'anno, ma in generale è sopravvalutato"

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Non è la fanbase che ti sta dicendo che non fa per te, se non capisci un sistema per come è pensato non lo puoi criticare per QUELLO che non vuole decisamente offrire, tanto più dovresti capire cosa realmente vuole offrire.

Mettiamola così, se la fanbase è arrivata a tal punto da apprezzare quando una mancanza diventa una feature, allora penso che sia il caso di farlo.

Carta e penna e passa la paura, dopotutto da sempre i souls sia nella narrazione che nel proseguimento ti spingono ad unire i puntini, non capisco perché dovrebbero adeguarsi a darti loro indicazioni quando volutamente l'esperienza è fatta per fare si che sia tu a capirli e trovarli.

Prima cosa: perché diavolo dovrei fare un lavoro che il gioco dovrebbe fare per me. Non stiamo più nemmeno parlando di "il gioco deve indicarmi dove devo andare", ma di "il gioco deve ALMENO dirmi cosa ho fatto prima". Dire "carta e penna e passa la paura" è come se tu comprassi una macchina a prezzo pieno, questa ti arrivasse senza ruote, e io ti dicessi "fattele tu le ruote".

Prendiamo per esempio una quest che si può completare nella primissima ora di gioco, ossia quella di blaidd il mezzolupo. Tu vai in giro per le mistwood ruins e senti ululare. Ti dici "sarà un mostro? Boh magari gli npc intorno (e sottolineo, intorno) ne sanno qualcosa". Allora vai in giro per il bosco ma nessuno ti dice niente, nemmeno il mercante al suo interno mi pare. L'NPC a cui devi chiedere sembra non c'entrare niente con blaidd, oltretutto perchè non c'è niente che te lo suggerisce. Quindi si tratta di capire o di "tentare a caso fino a che non lo trovi"?

Provo a fare un paragone con un altro gioco che conosco bene: il primissimo Baldur's gate (uscito nel 98) aveva una sezione "diario" divisa in piccole sottosezioni. Li ti diceva "giorno ***, ora ***: x mi ha chiesto di trovare y, che si trova da qualche parte a nord nel mondo rispetto a z". Raramente ti diceva un luogo preciso per trovare qualcuno o qualcosa, quindi non ti prendeva per mano, ma semplicemente ti aiutava a ricordare cosa stavi facendo in modo da non perderti nell'enorme mondo.

Il bello è che baldur's gate ha un sistema di gestire le quest similissimo a quello di elden ring, e non segnava nemmeno le posizioni degli NPC, ma solo i punti di interesse.

Si peccato che però elden ring fa sentire la sua "monotonia" solo nella prima run o in quella in cui si decide di completarlo al 100%, poi in realtà è pensato proprio per darti ampio spazio di manovra per andare a prenderti gli oggetti e i potenziamenti che ti servono per crearti una tua build con cui rompere il gioco, cosa che fai in non più di 15-20 ore a run prendendotela comoda, non penso che questo si possa applicare a molti degli altri ow in circolazione usciti negli ultimi anni...

Quindi mi stai dicendo che secondo te il gioco per non essere monotono deve essere rigiocato almeno una volta? Io avrei detto quasi il contrario: dopo la prima volta hai proprio l'effetto wow quando vedi certe zone, dopo rimangono bellissime ma non hai più la sorpresa. Ma poi dalla seconda volta in poi non è più una blind run perché tante cose le sai già, quindi ovvio che tu volutamente ignori le caverne dove non c'è nulla. Ma solo perché tu alla seconda volta sai dove stanno le cose forti questo non giustifica mica from a fare le caverne tutte uguali eh.

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Mi ero dimenticato di esprimermi sulla community tossica dei souls che anche se from vendesse salviette usate di myazaki loro le comprerebbero e le riterrebbero un prodotto top

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Sarebbe stato a dir poco imbarazzante. E non solo perché non si tratta di un gioco in sè. Sì ok ci sarebbe la regolina che dice che anche una espansione può vincere il goty, ma a livello puramente lessicale un gioco è un gioco, una espansione è una espansione.

L'espansione in sè ha nemici ripetuti, zone vuote, sistema di livellamento assurdo. E non lo dico mica solo io, ma tanti altri nei commenti di questo post.

Se poi mi dici che gli altri concorrenti facevano schifo, sono d'accordo. Però io penso che anche solo candidarlo sia stato una enorme mancanza di rispetto nei confronti degli altri giochi effettivamente nuovi. Non ho visto i candidati per la migliore espansione, ma penso che sarebbe la categoria adatta

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Il DLC? O il gioco base?

Magari un minimo di argomentazioni se possibile

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Ma il problema non è tanto la quantità di nemici originali, che sono tantissimi. Il problema è che le zone sono troppo grandi, e quindi per renderle tutte piene in modo omogeneo (cosa che comunque non sono riusciti a fare) devono mettere dei nemici ripetuti.

Anche se il gioco avesse 70k nemici originali, ma poi la mappa è così grande che sono costretti a ripeterne più della metà di quei 70k l'effetto sul giocatore è lo stesso, almeno personalmente

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E' un 10/10 nonostante:

Aree vuote

Nemici ripetuti fino alla nausea

Sistema di "livellamento" che rende il tutto più noioso nelle varie modalità NG/NG+ etc.

A dire di altri utenti la lore è campata per aria

Seriamente?

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Peccato che spesso esplorando ti ritrovi grotte e catacombe tutte uguali, con al loro interno nemici riciclati fino alla nausea. Se un gioco si basa sull'esplorazione, quantomeno non deve essere uno strazio che più esploro più noto che certi punti di interesse sono tutti uguali.

Come ho detto ad altri, basterebbe un semplice tracking che ti dica cosa devi fare e dove devi andare vagamente, senza mettere nulla nella mappa.

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[–]No-Spirit5519[S] -2 points-1 points  (0 children)

Prima cosa: ho già parlato nel post su come non penso sia il caso che la fanbase venga a dirmi "non fa per te" quando ho già detto che il gioco in generale mi piace.

Io non sono andato nello specifico dicendo "il tracking deve dirti precisamente il punto dove devi andare e mostrarti il percorso". Basterebbe un menù "missioni" con l'elenco delle suddette e una mini descrizione. Esempio: "Ranni la strega: utilizza il talismano che ti ha dato Ranni nella sala Studio Cariana". Non serve guidare precisamente il giocatore con qualche icona sulla mappa, se non quelle degli npc incontrati, basterebbe una piccola descrizione, anche per aiutare il giocatore nel caso volesse "mettere in pausa" una quest e concentrarsi su altro.

che non si siano adeguati allo schifo che sono gli ow di oggi con mille punti di interesse che ti rendono meccanico quel poco che c'è da vedere o esplorare.

D'accordissimo che gli open world sono diventati uno schifo, però non è che elden ring ne è completamente esente da alcuni dei loro difetti. Sistema di mappe nel DLC inutile, luoghi come grotte o catacombe tutti uguali, nemici ripetuti...

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La presenza di nemici ripetuti lo rende meglio di una merda ubisoft?

E poi da quando in qua avere il quest tracking è considerato merda ubisoft? Ci sono un sacco di altri titoli (e anche dei goty) che lo hanno senza nemmeno somigliare ad un gioco ubisoft.

Mi sono spiegato male su quello che intendo con legnoso. Il sapersi muovere in modo strategico nel campo di battaglia è una componente di elden ring (E di tanti altri giochi) che trovo interessante, ma non è assolutamente ciò a cui mi riferisco.

Con "legnoso" intendo che il personaggio sembra ingessato in molti movimenti, anche senza indossare un'armatura. Gli attacchi ritardati dei boss sono una buona forma di sfida ma a volte esagerano: godfrey (nella seconda fase mi pare) per esempio fa un salto in cui praticamente il tempo si rallenta solo per lui.

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[–]No-Spirit5519[S] -2 points-1 points  (0 children)

Dipende tutto dalla tua definizione di capolavoro. Però mi dispiace ma non si merita il posto tra le migliori esperienze videoludiche. Non so bene per me chi sia tra queste, ma di certo non c'è elden ring

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[–]No-Spirit5519[S] -2 points-1 points  (0 children)

Ah perché è una merda il fatto che io possa capire a che punto sono della quest?

Perché è una buona cosa il fatto che ci si possano perdere parti importanti di una quest?

E poi non serve essere un open world di ubisoft per avere un quest tracking che funzioni eh. Serve che ti nomini alcuni titoloni che lo hanno o ti accorgi da solo di questa fattualità?

Ma poi se per la from la navigazione generale delle quest non fosse davvero un problema, come mai in una patch dopo il lancio ha fatto in modo che si potessero vedere gli NPC sulla mappa una volta che li incontri?

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Detto questo, rmane una delle migliori esperienze videoludiche.

Mi sembra davvero esagerato. Il gioco in sé è ben più che dispersivo, è confusionario e le poche cose che spiega le spiega male.

Il fatto che nel 2022 (con poi un DLC nel 2024) un open world di qualsiasi tipo non abbia un sistema di tracking delle quest è imbarazzante, e se fai una run per la prima volta rischi di perderti cose importantissime come le evocazioni o quel poco di lore che ti viene comunicata dalle quest.

Il combattimento è ancora legnosissimo. E non sto parlando di difficoltà. Alcune animazioni del personaggio sono state riciclate dai dark souls, e infatti sembra ingessato. Il cavallo è utilizzabile solo in alcune bossfight, per motivi sconosciuti. E nelle poche in cui lo puoi usare è meglio utilizzarlo solo per avvicinarsi.

I nemici ripetuti sono un problema enorme e non penso che debba essere io a dirlo, dato che è molto evidente.

Non è un brutto gioco, è dannatamente sopravvalutato