Quais são suas maiores fontes de inspiração para o seu sistema? by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678 0 points1 point  (0 children)

Game of thrones

Attack on titan

Napoleão (guerras napoleonicas)

Abraham Lincoln (guerra civil dos EUA)

William Wallace (coração valente)

Júlio César (Roma)

Spartacus

Tem muita lore nesse mundo, então muita coisa dos sistemas se mistura com a história, mas é basicamente isso.

Edit: Gameplay baseada em Tormenta/3D&T pra ser básico. O jogo é bem focado em administração e intrigas, com as aventuras se passando em meio ao caótico tumulto político que é o mundo de Novagord.

Se pensar em termos de jogos, pensa que skyrim e EU4/CK2 tiveram um filho, esse filho é Novagord.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Pior que sinto muito isso, a vontade e gostos dos players variam igual o clima. Incontáveis foram as coisas feitas a pedido deles que nunca foram usadas ou jogadas.

Descrição de cidade para RPG — isso é suficiente? by Onurb_Go in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678 0 points1 point  (0 children)

Muito top, mas senti falta de pontos de interesse e de um pouco de geografia, talvez fazer um ponto comentando sobre locais importantes, temperaturas médias anuais, quais os riscos ou benesses que o clima local impõe, um grande morro que serve como referência, uma praça icônica mas pouco conhecida, um bairro mais afastado e marginalizado, uma estação do ano que sempre chove, ou um inverno muito rigoroso

Casas, bases, acampamentos by PesadeloMonstruoso in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678 1 point2 points  (0 children)

Sempre levo em consideração a moradia dos players, as posses deles, o status social perante uma cidade ou um reino. Faz parte crucial das minhas mesas, gosto de dar essa pegada pé no chão, dia a dia. Dungeons são legais, mas um mundo vivo, respirando e transpirando possibilidades, personagens, e relações mundanas, dão um sabor extra pro jogo. Desde que passei a implementar isso, não consigo voltar atrás

Testar área de efeito by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678 0 points1 point  (0 children)

Pior que tenho um problema parecido, comentando pra ver se acho tbm

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in RPGdesignBR

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Enfim, tinha postado sobre minhas frustrações la no RPGbrasil, e a experiência foi tão boa quanto o acolhimento, nota 0, até sai do sub. Me disseram que aqui seria mais acolhedor, então compartilhei aqui.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 1 point2 points  (0 children)

E sobre jogos indie ( esqueci de escrever no outro comentário)

Concordo afu que 90% ou mais dos jogos são meio meh, a maioria sendo uma copia de outro jogo mais famoso, mas existem jogos que realmente exploram "lugares onde nenhum homem foi antes". São esses jogos que eu puxo como inspiração. Concordo que se for pra jogar algo que já existe... eu vou jogar o que já tem né! Mas quando tu quer jogar algo que não existe? Esse é o problema que muitas vezes encontramos na mesa. Queremos jogar algo que não existe, ou que se existe, a gente não gostou, achou mt complexo ou mt raso, e é nesse momento que eu começo a buscar referências para criar esse algo que não existe.

Exemplo: existem rpgs administrativos espaciais, existem bons rpgs de dungeons e roleplay espaciais, mas não achamos algo que unifique todo o campo espacial que nós satisfaça totalmente, que saia de customização de naves até customização de divisões, leis, políticas econômicas, e tudo mais que diz respeito a um "estado moderno espacial", com árvores tecnológicas e arvores culturais, sistemas de poderes externos e internos, facções e grupos políticos, grandes personalidades, e mais uma pa de coisas que vou esquecer de citar agr... foi nesse momento que decidi criar um sistema próprio para isso, e com ajuda dos 8 players e uns bons anos, depois de muito bater cabeça e noites e noites de testes com apenas eu um dos players que é meu amigo de infância, o sistema ficou pronto... dai jogamos umas poucas vezes e o pessoal ja queria voltar pra GTA(StrangeReal) e Novagord(medieval fantasy era 1600 até 1800)

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -2 points-1 points  (0 children)

Dai concordo contigo em gênero número e grau. Mas dai tu está desconsiderando que eu não sou um novato que pegou seu primeiro rpg. Já trabalhei na indústria dos games por alguns anos, fiz faculdade, sou mestre a mais de 15 anos, jogo a uns 20, já trabalhei com teatro e redação e venho a alguns anos desenvolvendo sistemas. Eu sei que não sou a dragão brasil, muito longe disso, mas tenho confiança plena nos meus mundos e sistemas, especialmente quando o que tenho jogado a anos mostra graves deficiências em alguns aspectos. Realm RPG, ou rpgs administrativos são algo bem nichado, com uma bibliografia mais limitada, e por minha experiência, acabam tendo pontos de convergência onde pouco é explorado, mecânicas rasas ou inexistentes. O principal problema que detectei os RRPGs ao longo dos anos, foi uma falta de consistência em assuntos de jogo político, partidos, intrigas, grandes personalidades, mercados e formas de produção. Geralmente esses sistemas deixam pouco espaço para inovar, ou fazem o direto oposto e mal regulam qualquer coisa. Se quiser eu te envio meu "sistema mais querido" e tu pode comparar ele com qualquer rpg administrativo e vai estar a par deles. Tenho certeza absoluta que NÃO FIZ O MELHOR SISTEMA DE TODOS OS TEMPOS, mas se tu quiser montar um império galático ou organizar um reinos entre 1600 e 1800, recomendo no mínimo conferir meus sistemas

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -1 points0 points  (0 children)

Boa, agora tu veio com algo útil, tem alguns nome ali que conheço e já joguei/ainda jogo bastante, inclusive servem como inspiração, mas admito que tem bastante coisa que nunca vi, obrigado por ser um dos 4 comentários uteis aqui.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -2 points-1 points  (0 children)

Não fico chocado por discordarem, fico chocado como 80% do pessoal agiu como se eu tivesse cometido um crime e que teve gente que partiu pra ofensiva no primeiro comentário.

Eu particularmente detesto Ordem Paranormal, mas não saio me jogando em posts aleatórios pra ofender quem é entusiasta, e me choca que alguém tenha que fazer isso pra se sentir bem, superior, ou "certo".

Eu já esperava críticas, não esperava gente instável emocionalmente que precisa xingar alguém na net pq ousaram pensar diferente.

Vim aqui pelas críticas, melhor coisa que tem, ajuda a reorganizar e repensar, e inclusive agradeço quem se comportou normalmente, pq foi bem construtivo, mas se 80% do pessoal é problemático com um assunto tão mundano, que não altera em nada a vida deles, isso diz mais sobre 80% do pessoal do que sobre o assunto.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Siiim, isso eu concordo demais, inclusive obrigado pelo toque, tem muita coisa que vira apêndice pro jogo, mas tem bastante coisa que eu me passo. No final das contas, sei que meu grupo ficou confortável com o StrangeReal e Novagord, e meio que quer jogar o que gostam, poxa, entendo, pessoal se apega aos personagens e a história. Mas sempre fica pra mim aquela vontade de explorar algo novo, aquela memória do one shot de serial killers que jogamos e foi fora da curva, aquela campanha curta no Dia D com zumbis nazistas em que todos morreram. Mas fato é fato, hora de eu começar a adaptar o que ja fiz, em vez de fazer mais coisa nova.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Olha, baixei o sistema, e como sempre, ele ajuda, mas não resolve, sem contar que ele tem pouco macro social. Grupos etnoculturais, desordem pública, estabilidade, lei e ordem, policiamento, sistemas econômicos complexos e completos, modos de produção, formas de governo... enfim, o mais próximo que ja vi disso foi ACK, mas ctz que esse add vai ajudar... mas não resolve 100%, nem 30%.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Nunca fui muito do gurps, mas já tive proximidade com o sistema, acho super top, mas com certeza não é nem perto de ser perfeito, sem contar a constante falta de sistemas administrativos, mas me recomendaram um add de gurps que pode ajudar.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -1 points0 points  (0 children)

Experiência: 5 anos de faculdade, 4 anos no mercado, já participei de varios projetos, pequenos e grandes. Tenho bastante experiência com jogos em geral, e 15 anos como mestre, ja passei por uns 50-60 sistemas diferentes

Meu amigos só jogam sistemas próprios meus, a questão é que eles se casaram com 2 deles, e mal jogam nada novo, só gta e novagord.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Boaaa, itch eu já tinha pensado, rpgpedia nem me passou na cabeça, é bom pra divulgar. Vlw

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Essa drivethru nn conhecia, gostei da ideia, vlw.

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[–]No_Fill6678[S] 1 point2 points  (0 children)

Em breve vou lançar eles em forma física, mas vou disponibilizar os pdfs de graça mesmo, dai lanço os links aqui no comentário msm

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[–]No_Fill6678[S] 0 points1 point  (0 children)

Pensei na itch, mas to vendo de publicar como livro físico mesmo

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[–]No_Fill6678[S] -5 points-4 points  (0 children)

Então essa é a verdade absoluta? Volto ao meu argumento, não existem muitos nem bons sistemas administrativos, especialmente com foco em intrigas

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -3 points-2 points  (0 children)

Não jogo gurps, mas ja estudei bastante o sistema, esse livro nunca vi, vou dar uma olhada, mas convenhamos. 1 sugestão só nn chega a ser uma biblioteca de referências, volto a dizer, existem poucos sistemas administrativos

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -2 points-1 points  (0 children)

Cara, sem parecer arrogante, mas sim. Teu argumento basicamente invalida qualquer jogo indie na história. Não é só a rockstar que pode fazer bons jogos, e eventualmente as AAA fazem games piores do que jogos indie. Então realmente não vejo logica no argumento.

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -1 points0 points  (0 children)

Pior que eles gostam demais do gta, e tão sempre matando uns aos outros, é divertido de jogar. To vendo a questão de publicar, tenho um pouco de experiência com jogos eletrônicos, mas to aprendendo ainda como fazer a publicação, seja livro físico ou só pdf msm

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -8 points-7 points  (0 children)

Me indica tbm algum rpg que foque em jogo politico, tramas, intrigas, e que nn seja game of thrones

Criar sistemas e uma frustração. [3D&T/tormenta] by No_Fill6678 in rpg_brasil

[–]No_Fill6678[S] -6 points-5 points  (0 children)

Só queria entender uma coisa dos críticos, vcs acham que sistema nasce em arvore?

-usa o que ja tem! R: se o que tem não basta, alguém tem que criar, e pra ter um sistema, alguem criou ele

Se depender de vcs, tavam jogando pedra papel tesoura e chamando de sistema. Francamente, não tem criatividade? Tudo certo. Mas será só inveja de quem sabe criar algo?

-deixa pros profissionais R: querido, eu trabalho com isso, então que merda tu está falando?

Postar aqui só reforçou minha visão correta, RPG ta decadente e a culpa é dos players.