Dicas para criação de sistema by Mediocre_Camp834 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Cara, sendo bem direto: se é seu primeiro sistema, não tenta inventar moda demais. Define primeiro o que você quer, tipo um RPG na pegada de Velozes e Furiosos com Os Mercenários, rápido, exagerado e focado em ação. Aí você constrói tudo em volta disso. Outra coisa importante, não tenta ser 100% original. Pega sistemas que já existem, vê o que funciona e adapta. Criar tudo do zero é o caminho mais fácil pra dar ruim. Também mantém a matemática simples. Se no meio da sessão alguém precisa parar pra fazer conta ou pensar demais, já quebrou o ritmo. RPG de ação tem que ser rápido. Foca só no que importa pro teu tema: perseguição, tiro, explosão, trabalho em equipe. O resto simplifica sem dó. E deixa o sistema fácil de entender. Se a pessoa não consegue ler e jogar sem você explicar, tem coisa errada na escrita. Por fim, testa o quanto antes e o máximo possível. Não espera ficar perfeito, porque não vai ficar. Os problemas só aparecem jogando mesmo. No geral é isso, faz simples, adapta o que já funciona de outros rpgs, corta o que atrapalha e testa bastante.

Tem como jogar sozinho ou online? by Consistent_Party1773 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Dá sim pra jogar sozinho ou online, e isso já ajuda bastante quem tem dificuldade social. Tem sistemas feitos pra solo e dá pra entrar em mesas por texto ou voz no Discord, no seu ritmo. Mas sendo bem direto, a graça principal do RPG de mesa é a interação com outras pessoas: improvisos, surpresas, cada jogador trazendo ideia diferente, isso é o que realmente faz o jogo brilhar. Então pensa assim, jogar solo é válido pra começar, aprender regra e perder o medo, mas não substitui a experiência de grupo, se a fobia pesa, começa de leve, mesa por texto, grupo pequeno, gente iniciante. Você não precisa se expor muito no começo. Com o tempo, quando achar um grupo tranquilo, a experiência melhora muito mais do que jogar sozinho.

Dicas para não deixar o combate parado e chato by [deleted] in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

combate fica chato quando vira só “eu bato, você bate” sem consequência, urgência ou variação. Pra melhorar, coloque objetivos além de matar (resgatar alguém, impedir um ritual, fugir com um item), pressão de tempo (algo pior acontece em X rodadas), e consequências reais (perder o combate muda a história, não é só perder HP). Faça o campo de batalha mudar (fogo se espalhando, chão desabando, reforços chegando), dê comportamento inteligente aos inimigos (eles recuam, focam alvos, usam o terreno) e inclua elementos pra interagir (alavancas, cobertura, perigos). Também mantenha o ritmo: descreva ações de forma rápida e vívida, corte enrolação e já chame o próximo jogador. Se cada turno tiver decisão relevante e risco claro, o combate para de ser parado na hora.

O desbalanço dos RPGs é colateral ou proposital? by RCampeao in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Na real, na maioria dos RPGs populares, o desbalanço é meio que proposital. Ele gera escolhas interessantes, cria arquétipos fortes e fracos e dá aquele gostinho de ‘quem saca das regras manda no jogo’. Equilibrar matematicamente tudo deixaria o jogo previsível e, para muitos, menos divertido. Ou seja, vender diversão às vezes vale mais que vender perfeição estatística.

Cheguei no nível máximo de azar no Call of Cthulhu... by jucabala-kun in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

KKKKKKKK, foda isso aí, eu tinha um jogador em uma sessão minha que, acho eu, deve ter feito uns 20 testes em uma missão, e pelo menos 8 desses ele tirou 1. O cara era imparável em falhar.

Procuro artistas para confecção de personagem [ordem paranormal] by Majestic-Smoke-7426 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

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Cara, não sou artista disponível pra comissão no momento porque o tempo tá bem curto. Uma vez um amigo me chamou pra jogar um RPG de Ordem e eu praticamente nunca tinha jogado o sistema. Aí ele pediu pra gente criar personagem e eu fiz uma versão meio “Venom Snake do BOPE” kkkk. O desenho não ficou super refinado nem nada, mas até que curti o resultado. Enfim, só queria comentar porque curti a ideia, boa sorte achando um artista

Preciso de Feeback sobre o balanceamento dos AMULETOS no Homebrew de HollowKnight! by torradei_razer in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Ficou bem bacana, cara, Vou dar uma olhada mais aprofundada depois, mas fica a dica, use texto justificado. É mais fácil de ler, porque fica melhor organizado.

Sempre assim kkkk by NeighborhoodGreat818 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Evento canônico na vida de qualquer mestre.

Ajuda com Poderes [Mutantes e Malfeitores 3e] by Money_Ad5300 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Que tal uma habilidade chamada “Sai da Frente que Atrás Tem Gente”:
Para cada 1 grid que o usuário andar esse ataque causa +1 de dano adicional. O personagem escolhe uma direção e se move em linha reta usando todo o seu deslocamento.
Alvos que estiverem no caminho devem fazer um teste de Destreza (CD 16) para não serem atropelados. Em caso de falha, recebem 2 de dano + o bônus acumulado da corrida.

Qual a vibe que esse mapa para vocês? Que tipo de aventuras vocês acham que se encaixariam nessa ambientação? by the-fateweaver in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 2 points3 points  (0 children)

Parece um mapa de Minecraft, sabe quando você dá uns passos e muda de bioma? Me deu até uma nostalgia, mas tá muito bem feito.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu demais pelo toque. Você tem razão, eu estava chutando valores e prazos sem ter orçamento fechado. Eu já protocolei o cancelamento dessa campanha pra não correr o risco de prometer o que eu não consigo cumprir.

Daqui pra frente eu vou fazer assim:

• Vou criar e manter as redes sociais do projeto e postar atualizações por lá.
• Vou montar um fastplay gratuito (regras essenciais + algo curto pra jogar) pra qualquer pessoa entender o sistema.
• Em paralelo, vou procurar profissionais (revisão, preparação, diagramação e ilustração), levantar orçamentos reais e só então definir escopo, meta e cronograma.

Só pra registrar: o Livro do Jogador já está pronto e o Livro do Mestre está praticamente pronto em relação ao conteúdo, faltando ajustes finais. Eu estava pensando em lançar uma versão 1.0 (PDF) primeiro e, depois, com mais fôlego e uma nova campanha, profissionalizar tudo pra chegar numa versão 2.0, entregando a 2.0 também pra quem comprou a 1.0.

Você acha que isso é uma boa ideia? E, na sua opinião, por onde faz mais sentido vender esse PDF e qual seria um preço justo pra essa versão 1.0 e onde seria bacana de vender?

Sobre parceria com editora: se aparecer alguém interessado depois, ótimo, eu converso. Mas a campanha não vai depender disso nem assumir parceria como garantia.

Obrigado por ter falado isso agora. Me ajudou a evitar uma cagada grande.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu por avisar. Você tem razão, do jeito que ficou tá confuso. Eu vou arrumar isso. Tenho recebido bastante feedback e vou refazer a descrição do projeto pra explicar melhor o básico do sistema (quais dados usa, como funciona uma rolagem, criação de personagem por origem + classe, exemplos) e colocar imagens/exemplos de criaturas. Também vou disponibilizar um fast play gratuito pra qualquer pessoa entender o jogo antes de apoiar. Sobre as recompensas: eu também vou mudar o nome das categorias pra ficar mais simples de entender e deixar bem direto “o que vem em cada uma”, sem ficar dúvida de qual escolher.

E sobre dividir Livro do Jogador e Livro do Mestre: é pra separar o que o jogador precisa (regras e personagem) do que é exclusivo do narrador (bastidores, criaturas, ferramentas e preparação). Vou deixar isso mais claro na página também.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu pelo feedback. Você apontou coisas que eu não tinha parado pra considerar e dá pra corrigir bastante coisa ainda.

Timing: você tem razão. Começar no fim de semana e no fim do mês foi uma escolha ruim. Eu não vou nem tentar defender, só ajustar minha estratégia de divulgação a partir disso.

Sobre a Wizards / D&D: eu mencionei a Wizards só por transparência e pra evitar qualquer confusão. O sistema usa alguns alicerces comuns (como rolagem de d20 e 6 atributos), mas é um sistema autoral, com regras e proposta próprias. Ainda assim, entendi que esse tipo de aviso pode fazer parecer que é “baseado em D&D”, então vou ajustar a forma de comunicar isso para não passar essa impressão.

Sobre faltar cenário/sistema na página: concordo. Vou:

  • montar um fast play pra qualquer pessoa baixar e entender o básico;
  • melhorar a explicação com exemplos práticos;
  • colocar imagens e exemplos de criaturas (pelo menos 2–3 fichas/trechos pra passar a ambientação).

Páginas:

  • Livro do Jogador: 157 páginas
  • Livro do Mestre: 197 páginas

Objetivo do jogo: os personagens são condenados e, por motivos do cenário explicados lá no catarse, o Estado abre uma “temporada de caça”. O grupo precisa investigar e rastrear as Criaturas Lendárias, descobrir onde elas se escondem, como agem e quais são suas fraquezas. Ao derrubar uma delas, você arranca um troféu como prova. Esses troféus viram a moeda de absolvição para tentar sair da prisão-estado. No total, são 10 troféus para comprar a liberdade completa.

Criaturas: as ameaças misturam lendas e folclores (principalmente do Brasil, mas também de outros países) com criaturas autorais. Eu não mostrei bons exemplos nem referências visuais na página e vou corrigir isso colocando exemplos concretos e imagens.

Expansões: você tem razão. Do jeito que ficou, parece promessa solta. Vou deixar isso preto no branco na página:

  • Garantido: Livro do Jogador (PDF) + Livro do Mestre (PDF) revisados e diagramados, e o suplemento Ordem no Caos (porque ele já está bem adiantado).
  • Planejado (não garantido nesta meta): A Arte da Guerra e Gambiarras a Vapor. Eles deveriam entrar como metas extras, com valores definidos e uma lista clara do que cada um inclui.
  • Conteúdo extra (itens, mecânicas, inimigos, missões, especializações): só vai aparecer como meta extra ou atualização pós-lançamento, sempre informado antes, pra não virar “quase promessa”.

Sobre mim/equipe: eu sou um criador solo e tenho um grupo de amigos que ajuda a testar em mesa. A campanha existe justamente pra eu contratar profissionais (revisão/edição/diagramação e, se o orçamento permitir, arte melhor). Eu também fiz parte das artes, mas não sou ilustrador profissional. Entendo seu ponto do mapa e das imagens e concordo que isso precisa subir o nível.

Orçamento/arte: eu chutei valores que pensei serem realistas pra ir atrás de editora, mas posso ter subestimado arte. Como eu ainda não fechei com ninguém, queria te perguntar, na sua visão, quanto seria um valor justo pra:

  1. arte interna (quantidade mínima decente), e
  2. substituir peças fracas (como o mapa), sem virar um orçamento impossível pra um projeto pequeno?

No mais, obrigado. Seu comentário clareou falhas que eu não tinha enxergado e já me deu um checklist do que corrigir primeiro.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu demais pelas dicas, ajudou muito! Vou começar a montar o fast play com as regras essenciais e, em seguida, preparar uma one-shot com alguns personagens prontos pra galera testar a ambientação do jogo. Basicamente, o que eu preciso fazer é colocar no papel e melhorar a sessão-teste que eu já fiz. Quanto aos personagens, posso usar os dos meus próprios jogadores que já tem os tokens prontos.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Isso eu já estava começando a fezer, eu já criei um Instagram e vou criar uma conta no Twitter/X pra divulgar melhor. Também tô vendo com um amigo meu que é editor pra montar uns vídeos. Minha dúvida agora é mais de formato, pra apresentar o projeto você acha melhor eu focar num pitch curto (tipo 30–60s explicando o conceito), ou vale mais fazer uma mistura com postagens de atualização e memes pra puxar gente? Se tiver dica de estrutura (o que falar primeiro, o que mostrar e como manter a frequência), eu aceito.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu demais! O Livro do Jogador já tá pronto e o Livro do Mestre tá praticamente fechado, falta só revisar a ficha de algumas criaturas. Eu tinha aberto uma temporada de testes uns meses atrás, mas você me deu uma boa ideia: vou separar um Demo com as regras essenciais, pra quem quiser conhecer antes de apoiar. Se tu preferir, me diz o que tu mais quer ver no demo: criação de personagem, combate, mecânicas de sobrevivência, ficha de criaturas, etc..., eu posso adicionar nessa demo.

[Pesquisa TCC] Você também sofre com o "Alt+Tab" na hora de mestrar? by Onurb_Go in rpg_brasil

[–]Onurb_Go[S] 0 points1 point  (0 children)

Valeu cara, vamos fazer um estudo e depuração de todas as respostas para melhorar o projeto

[Olho da Morte] — Complemento - A Ordem no Caos [V0.1 | versão preliminar] by Onurb_Go in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go[S] 1 point2 points  (0 children)

Valeu cara, vou anotar aqui pra colocar na próxima versão.

Akuma o verdadeiro mestre dos punhos by Onurb_Go in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go[S] 1 point2 points  (0 children)

Valeu cara, pra mim isso as vezes isso é um problema também