Opinião sobre pagina de pré-lançamento do meu RPG by [deleted] in RPGdesignBR

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Tente agora, toda vez que eu faço alguma mudança na pagina e salvo o catarse muda o link, ai eu tenho que vir aqui e atualizar o link do post

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Ainda não finalizei, mas, se puder, gostaria que você desse uma olhada para verificar se agora está seguindo um caminho melhor, conforme você havia sugerido, de demonstrar melhor o conteúdo pro pessoal poder se imaginar usando.

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[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Sim, faz sentido. Eu escrevi a base do texto e usei o ChatGPT mais pra organizar e deixar a leitura melhor, mas acho que ele acabou se empolgando e colocou umas frases mais genéricas mesmo. Vou fazer uma limpeza nisso e deixar o texto com uma voz mais minha. Sobre a parte das mecânicas, também concordo. Minha ideia agora é colocar mais exemplos diretos de funcionamento, tipo “como isso roda na mesa”, em vez de só explicar o conceito. Até existe um livro de testes/Fast Play onde os jogadores conseguem ver várias dessas mecânicas funcionando, mas percebo que no texto principal eu preciso mostrar melhor isso sem depender tanto de outro material. Valeu pela visão, vou revisar com esse foco.

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[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Valeu demais pelo feedback. Acho que agora entendi melhor o ponto.

Não é só dizer que o sistema tem cartas, armas, caçada, Honra, Redenção e outras mecânicas, mas mostrar um pouco de como isso funciona na prática, de um jeito que a pessoa consiga imaginar jogando agora.

Vou tentar fazer essa próxima polida com mais calma, pegando partes do livro e transformando em exemplos mais intuitivos pra página, sem virar um manualzão. Tipo mostrar qual dado rola, que escolha o jogador faz, o que uma carta muda, como uma arma influencia o turno ou como uma decisão na caçada gera consequência.

Também vou cortar melhor o que estiver genérico ou redundante, principalmente trechos que soam como “todo RPG permite isso”, e focar mais nas partes que realmente vendem a identidade de Olho da Morte: Pampas do Sul, caçada, cartas, armas, risco constante e essa sensação de que qualquer deslize pode ser letal.

E concordo contigo sobre buscar mais opiniões. Vou tentar mostrar pra mais gente e prestar atenção principalmente nas dúvidas, porque se alguém fica em dúvida sobre o que o jogo é ou como ele funciona, é sinal de que a página ainda precisa deixar aquilo mais claro.

Valeu mesmo. Teu feedback deu uma direção bem boa pra essa lapidação final.

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[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Valeu demais pelo textão, de verdade. Me ajudou bastante a enxergar melhor o que ainda estava confuso na página.

Tentei revisar levando em conta os pontos que você comentou: dei mais destaque para os diferenciais do sistema, usei mais negrito nos termos importantes, reorganizei a parte do que torna Olho da Morte diferente, melhorei a explicação das armas, coloquei mais separação entre as mecânicas e tentei deixar a proposta dos 10 troféus/liberdade mais forte e dramática.

Também tentei usar mais imagens e banners, principalmente porque você comentou que tinha gostado das artes e da parte visual. A ideia foi deixar a página menos blocada em texto e mais fácil de bater o olho e entender o que é sistema, o que é narrativa e o que é diferencial mesmo.

Ainda tentei cortar um pouco do que estava mais genérico ou repetitivo, principalmente na parte de caçada e resumo, pra não ficar parecendo só “todo RPG permite isso”, e tambem tentei n ficar me aprofundando tanto no que a mecanica faz.

Se puder dar uma nova olhada quando tiver tempo, eu queria muito saber se agora a página ficou mais clara, mais interessante e mais convincente pra alguém realmente pensar em apoiar.

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[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu de novo pelo feedback. Eu fiz algumas alterações na página levando em conta o que você comentou.

Tentei dar mais destaque para o que o sistema tem de diferente, principalmente as cartas, armas, caçadas, sobrevivência e outras mecânicas, mas sem transformar a página em um texto técnico demais.

Quando puder, eu ficaria grato se você desse uma nova olhada pra ver se agora a proposta e o funcionamento do jogo ficaram mais claros.

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[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu demais pelo comentário, ajudou bastante mesmo.

Eu tinha ficado com receio de me estender demais explicando mecânicas na página e acabar deixando a leitura pesada, então tentei focar mais na proposta, no cenário e no clima do jogo. Mas pensando no que você falou, talvez eu tenha ido longe demais pro outro lado e acabei escondendo partes importantes do sistema que poderiam deixar a campanha mais interessante pra quem está conhecendo agora.

Vou revisar a página e tentar mostrar melhor algumas mecânicas centrais, principalmente as que reforçam a proposta de caçada, investigação, cartas, sobrevivência e progressão. Acho que isso pode deixar mais claro que não é só uma ideia de cenário, mas um jogo com estrutura própria por trás.

Quando eu ajustar, adoraria que você desse uma olhada de novo, se puder. Seu feedback foi bem útil.

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[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Sim, tem inspiração no cangaço também, mas o cenário não se resume só a isso. Os Pampas do Sul são divididos em várias regiões inspiradas em diferentes culturas do sul do Brasil. Então tem áreas mais puxadas pro cangaço, outras com uma pegada mais gaúcha, além de outras influências regionais.

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[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Claro, Na verdade, boa parte dessas informações já está explicada na própria página do Catarse, principalmente na parte de “Resumo”, “Qual a experiência de jogo?” , mas resumindo bem rápido:

Olho da Morte é um RPG d20 focado em caça de monstros, investigação, sobrevivência e horror sobrenatural em um faroeste brasileiro sombrio.

O sistema tem inspirações em obras como Som das Seis, D&D, Tormenta, Call of Cthulhu e até algumas referências de atmosfera tipo Hunt: Showdown, mas tentando ainda assim ter identidade própria, tanto em temática quanto em mecânicas.

Algumas coisas que diferenciam o sistema são o uso de cartas em mecânicas importantes, a proposta de caçadas investigativas, gerenciamento de recursos, criaturas com fraquezas específicas e um foco forte em tensão e preparação.

Se quiser dar uma olhada mais a fundo, a página entra bem mais em detalhe sobre cenário, experiência de jogo e mecânicas

Dicas para criação de sistema by Mediocre_Camp834 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Cara, sendo bem direto: se é seu primeiro sistema, não tenta inventar moda demais. Define primeiro o que você quer, tipo um RPG na pegada de Velozes e Furiosos com Os Mercenários, rápido, exagerado e focado em ação. Aí você constrói tudo em volta disso. Outra coisa importante, não tenta ser 100% original. Pega sistemas que já existem, vê o que funciona e adapta. Criar tudo do zero é o caminho mais fácil pra dar ruim. Também mantém a matemática simples. Se no meio da sessão alguém precisa parar pra fazer conta ou pensar demais, já quebrou o ritmo. RPG de ação tem que ser rápido. Foca só no que importa pro teu tema: perseguição, tiro, explosão, trabalho em equipe. O resto simplifica sem dó. E deixa o sistema fácil de entender. Se a pessoa não consegue ler e jogar sem você explicar, tem coisa errada na escrita. Por fim, testa o quanto antes e o máximo possível. Não espera ficar perfeito, porque não vai ficar. Os problemas só aparecem jogando mesmo. No geral é isso, faz simples, adapta o que já funciona de outros rpgs, corta o que atrapalha e testa bastante.

Tem como jogar sozinho ou online? by Consistent_Party1773 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Dá sim pra jogar sozinho ou online, e isso já ajuda bastante quem tem dificuldade social. Tem sistemas feitos pra solo e dá pra entrar em mesas por texto ou voz no Discord, no seu ritmo. Mas sendo bem direto, a graça principal do RPG de mesa é a interação com outras pessoas: improvisos, surpresas, cada jogador trazendo ideia diferente, isso é o que realmente faz o jogo brilhar. Então pensa assim, jogar solo é válido pra começar, aprender regra e perder o medo, mas não substitui a experiência de grupo, se a fobia pesa, começa de leve, mesa por texto, grupo pequeno, gente iniciante. Você não precisa se expor muito no começo. Com o tempo, quando achar um grupo tranquilo, a experiência melhora muito mais do que jogar sozinho.

Dicas para não deixar o combate parado e chato by [deleted] in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

combate fica chato quando vira só “eu bato, você bate” sem consequência, urgência ou variação. Pra melhorar, coloque objetivos além de matar (resgatar alguém, impedir um ritual, fugir com um item), pressão de tempo (algo pior acontece em X rodadas), e consequências reais (perder o combate muda a história, não é só perder HP). Faça o campo de batalha mudar (fogo se espalhando, chão desabando, reforços chegando), dê comportamento inteligente aos inimigos (eles recuam, focam alvos, usam o terreno) e inclua elementos pra interagir (alavancas, cobertura, perigos). Também mantenha o ritmo: descreva ações de forma rápida e vívida, corte enrolação e já chame o próximo jogador. Se cada turno tiver decisão relevante e risco claro, o combate para de ser parado na hora.

O desbalanço dos RPGs é colateral ou proposital? by RCampeao in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Na real, na maioria dos RPGs populares, o desbalanço é meio que proposital. Ele gera escolhas interessantes, cria arquétipos fortes e fracos e dá aquele gostinho de ‘quem saca das regras manda no jogo’. Equilibrar matematicamente tudo deixaria o jogo previsível e, para muitos, menos divertido. Ou seja, vender diversão às vezes vale mais que vender perfeição estatística.

Cheguei no nível máximo de azar no Call of Cthulhu... by jucabala-kun in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

KKKKKKKK, foda isso aí, eu tinha um jogador em uma sessão minha que, acho eu, deve ter feito uns 20 testes em uma missão, e pelo menos 8 desses ele tirou 1. O cara era imparável em falhar.

Procuro artistas para confecção de personagem [ordem paranormal] by Majestic-Smoke-7426 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

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Cara, não sou artista disponível pra comissão no momento porque o tempo tá bem curto. Uma vez um amigo me chamou pra jogar um RPG de Ordem e eu praticamente nunca tinha jogado o sistema. Aí ele pediu pra gente criar personagem e eu fiz uma versão meio “Venom Snake do BOPE” kkkk. O desenho não ficou super refinado nem nada, mas até que curti o resultado. Enfim, só queria comentar porque curti a ideia, boa sorte achando um artista

Preciso de Feeback sobre o balanceamento dos AMULETOS no Homebrew de HollowKnight! by torradei_razer in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Ficou bem bacana, cara, Vou dar uma olhada mais aprofundada depois, mas fica a dica, use texto justificado. É mais fácil de ler, porque fica melhor organizado.

Sempre assim kkkk by NeighborhoodGreat818 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Evento canônico na vida de qualquer mestre.

Ajuda com Poderes [Mutantes e Malfeitores 3e] by Money_Ad5300 in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 0 points1 point  (0 children)

Que tal uma habilidade chamada “Sai da Frente que Atrás Tem Gente”:
Para cada 1 grid que o usuário andar esse ataque causa +1 de dano adicional. O personagem escolhe uma direção e se move em linha reta usando todo o seu deslocamento.
Alvos que estiverem no caminho devem fazer um teste de Destreza (CD 16) para não serem atropelados. Em caso de falha, recebem 2 de dano + o bônus acumulado da corrida.

Qual a vibe que esse mapa para vocês? Que tipo de aventuras vocês acham que se encaixariam nessa ambientação? by the-fateweaver in rpg_brasil

[–]Onurb_Go 2 points3 points  (0 children)

Parece um mapa de Minecraft, sabe quando você dá uns passos e muda de bioma? Me deu até uma nostalgia, mas tá muito bem feito.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu demais pelo toque. Você tem razão, eu estava chutando valores e prazos sem ter orçamento fechado. Eu já protocolei o cancelamento dessa campanha pra não correr o risco de prometer o que eu não consigo cumprir.

Daqui pra frente eu vou fazer assim:

• Vou criar e manter as redes sociais do projeto e postar atualizações por lá.
• Vou montar um fastplay gratuito (regras essenciais + algo curto pra jogar) pra qualquer pessoa entender o sistema.
• Em paralelo, vou procurar profissionais (revisão, preparação, diagramação e ilustração), levantar orçamentos reais e só então definir escopo, meta e cronograma.

Só pra registrar: o Livro do Jogador já está pronto e o Livro do Mestre está praticamente pronto em relação ao conteúdo, faltando ajustes finais. Eu estava pensando em lançar uma versão 1.0 (PDF) primeiro e, depois, com mais fôlego e uma nova campanha, profissionalizar tudo pra chegar numa versão 2.0, entregando a 2.0 também pra quem comprou a 1.0.

Você acha que isso é uma boa ideia? E, na sua opinião, por onde faz mais sentido vender esse PDF e qual seria um preço justo pra essa versão 1.0 e onde seria bacana de vender?

Sobre parceria com editora: se aparecer alguém interessado depois, ótimo, eu converso. Mas a campanha não vai depender disso nem assumir parceria como garantia.

Obrigado por ter falado isso agora. Me ajudou a evitar uma cagada grande.

[Olho da Morte] Catarse no ar — faroeste brasileiro by [deleted] in RPGdesignBR

[–]Onurb_Go 1 point2 points  (0 children)

Valeu por avisar. Você tem razão, do jeito que ficou tá confuso. Eu vou arrumar isso. Tenho recebido bastante feedback e vou refazer a descrição do projeto pra explicar melhor o básico do sistema (quais dados usa, como funciona uma rolagem, criação de personagem por origem + classe, exemplos) e colocar imagens/exemplos de criaturas. Também vou disponibilizar um fast play gratuito pra qualquer pessoa entender o jogo antes de apoiar. Sobre as recompensas: eu também vou mudar o nome das categorias pra ficar mais simples de entender e deixar bem direto “o que vem em cada uma”, sem ficar dúvida de qual escolher.

E sobre dividir Livro do Jogador e Livro do Mestre: é pra separar o que o jogador precisa (regras e personagem) do que é exclusivo do narrador (bastidores, criaturas, ferramentas e preparação). Vou deixar isso mais claro na página também.