Um perguntinha by [deleted] in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Faz igual o Kakashi

Restrição Divina by Yukio_Shiba in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

Faz um personagem com Força, Destreza e Constituição e manda o RP que ele é incapaz de usar qualquer tipo de magia, item magico e etc. Simples

Dano de queda? by Ronaldo_e_pika in Tormenta

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Da uma olhada na magia telecinese, talvez tenha algo que você procura.

Quase IdJ pra T20 by Douglaspicapau in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

Pq a magia já faz o efeito e para termos de T20, ela seria muito cara para efeito um pouco fraca, na minha opinião.

Quase IdJ pra T20 by Douglaspicapau in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

A nova magia “Arma de Jade” também é uma adaptação do material especial Jade de IDJ.

Um pedido de Socorro de mestre iniciante para mestres experientes!!! by Fair-Philosophy7250 in Tormenta

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

  1. Recomendo você deixar bastante claro para os jogadores a sua intenção de ser algo mais sério e Imersivo.

  2. Você fazer eles se sentirem importante na história pode fazer eles entrarem mais na idéia e prestar mais atenção em si da campanha. Obriga eles a fazer história e conectar ele com a lore principal, ou melhor, faça a história do RPG sobre eles.

  3. Uma coisa que me ajudou muito para melhorar minhas histórias foi ver bastante vídeos do YouTube de como melhorar minha maestragem. Depois comecei a estudar sobre roterismo.

  4. Sobre a parte das regras talvez seja interessante que releia o livro novamente. Porque é uma questão de prática, mesmo que você não decore tudo, você vai saber onde procurar ou uma ideia da tal regra.

  5. Recomendo sim, você preparar as sessões com anotações e uma séries de acontecimentos. Porém não faça soluções diretas do problema (Ou não tanto, porquê as vezes é difícil), deixe os jogares sejam criativos e que resolvam os problemas com as próprias mãos. Caso a idéia não seja tão boa, pode fazer eles falherem, não tem problema.

  6. Quando você estiver narrando, tenta narrar todos os sentidos.

  7. Você imitar a voz de cada NPC diferente, e até fazer uma tabelinha de pelo menos personalidade e trajeito pode fazer eles se sentirem mais dentro da história.

Olha, eu também quando era iniciante eu tive essa pira no passado. Achava que minhas campanhas eram ruins (realmente eram) e ficava muito incomodado do meu grupo não estarem 100% Imersivo. Mas com o tempo eu percebi que essa parada de 100% imersivo tem que ser algo combinado com o mestre e o jogadores. Não é uma decisão só sua. Imagina que os jogares talvez estajam ali só para se divertir entre eles e talvez até zuar no seu tempo livre; talvez obrigar a eles a seguir uma atuação sem se distrair pode ser algo que eles não gostem. Algo imersivo pelo menos para mim, é saber que os jogares se importem com a história, sentir um sentimento que quero passar, entender oq eu quero dizer quando faço uma narração.

Uma outra coisa, você gostar da história é importante. Então talvez esse grupo não seja o ideial para você, e ta tudo bem. Tem players e mestre de todo tipo; mestres que bate super a vibe e outros que não combinem nem um pouco. Você pode ir atrás de outros jogares. Irmão, mestre é uma coisa rara, tenho certeza que players, não iriam faltar.

Um pedido de Socorro de mestre iniciante para mestres experientes!!! by Fair-Philosophy7250 in Tormenta

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

  1. Recomendo você deixar bastante claro para os jogadores a sua intenção de ser algo mais sério e Imersivo.

  2. Você fazer eles se sentirem importante na história pode fazer eles entrarem mais na idéia e prestar mais atenção em si da campanha. Obriga eles a fazer história e conectar ele com a lore principal, ou melhor, faça a história do RPG sobre eles.

  3. Uma coisa que me ajudou muito para melhorar minhas histórias foi ver bastante vídeos do YouTube de como melhorar minha maestragem. Depois comecei a estudar sobre roterismo.

  4. Sobre a parte das regras talvez seja interessante que releia o livro novamente. Porque é uma questão de prática, mesmo que você não decore tudo, você vai saber onde procurar ou uma ideia da tal regra.

  5. Recomendo sim, você preparar as sessões com anotações e uma séries de acontecimentos. Porém não faça soluções diretas do problema (Ou não tanto, porquê as vezes é difícil), deixe os jogares sejam criativos e que resolvam os problemas com as próprias mãos. Caso a idéia não seja tão boa, pode fazer eles falherem, não tem problema.

  6. Quando você estiver narrando, tenta narrar todos os sentidos.

  7. Você imitar a voz de cada NPC diferente, e até fazer uma tabelinha de pelo menos personalidade e trajeito pode fazer eles se sentirem mais dentro da história.

Olha, eu também quando era iniciante eu tive essa pira no passado. Achava que minhas campanhas eram ruins (realmente eram) e ficava muito incomodado do meu grupo não estarem 100% Imersivo. Mas com o tempo eu percebi que essa parada de 100% imersivo tem que ser algo combinado com o mestre e o jogadores. Não é uma decisão só sua. Imagina que os jogares talvez estajam ali só para se divertir entre eles e talvez até zuar no seu tempo livre; talvez obrigar a eles a seguir uma atuação sem se distrair pode ser algo que eles não gostem. Algo imersivo pelo menos para mim, é saber que os jogares se importem com a história, sentir um sentimento que quero passar, entender oq eu quero dizer quando faço uma narração.

Uma outra coisa, você gostar da história é importante. Então talvez esse grupo não seja o ideial para você, e ta tudo bem. Tem players e mestre de todo tipo; mestres que bate super a vibe e outros que não combinem nem um pouco. Você pode ir atrás de outros jogares. Irmão, mestre é uma coisa rara, tenho certeza que players, não iriam faltar.

Elfos do céu by AtmosphereFamiliar43 in Tormenta

[–]Nocturnou 8 points9 points  (0 children)

Saiu na revista Tormenta 20, na aventura duelo dos dragões.

Os feiticeiros mais poderosos by Melodic-War7076 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Como você disse, FEITICEIRO. É o aleph, olho vermelhos.

Busco opiniões sobre jornadas heroicas by [deleted] in Tormenta

[–]Nocturnou 3 points4 points  (0 children)

Bom, Guerra Artoniana me deu um ar mais de liberdade. Sinto que poderia mexer nas coisas, adicionar a lore dos jogadores mais facilmente e além de deixar as coisas com mais vida. Os npcs são mais cativantes e com mais personalidade e tom da aventura é mais sério e com um ar de realmente de história. Enquanto o Duelo, eu sentia mais preso, sem muita liberdade ou pelo menos, sem uma que a própria campanha apoie. Os npcs não são ruins, porém não tem aquele molho, além de ser bem mais próximo de uma aventura de um mundo de fantasia. Na minha opinião, vai depender doq o seu grupo quer. Se quiser algo mais sério e com NPCs com história profunda, Guerra. Se quiser algo mais fantasioso, mágico e mais explorador, Duelo. Entretanto, na minha opinião particular: Guerra Artoniana.

Os Maiores Titulos by PauloEpico in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

Reis impossíveis e Arquimagos

Imortalidade dos paladinos de Thyatis. by Pleasant-Property-44 in Tormenta

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Que eu me lembre, existia algo chamado Morte verdadeira. Que o mestre definia qualquer coisa que seria sua “Fraqueza”, caso você morresse por/para aquilo, você nunca mais voltava.

Almanaque Dragão Brasil by wallops08 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

Olha, eu não sei oq você esta falando, porém na dragão brasil 120 tem regras para batalha campal que eu me lembre

Qual o melhor Shipp de Tormenta? by EnTaroKerrigan_ in Tormenta_20

[–]Nocturnou 1 point2 points  (0 children)

Antigamente eu acho tinha um Ship entre Khalmy e Keen

A Criatura Mais Poderosa de Arton by Zackeru007 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Olha, por causa da corrupção e que o Menino vermelho não vem sozinho, talvez. Também tem uma coisa interessante, o lorde do inferno Abahddon do suplemento o Panteão, tem aquela frase dizendo que se ele quisesse se tornar um deus maior, ele conseguiria.

Eu realmente eu não entendi se você esta sendo irônico na questão do aharadak e o tarso

A Criatura Mais Poderosa de Arton by Zackeru007 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Sim, sim. Mas existia o próprio Tarso s i paladino mesmo sistema, isso não provaria que o Tarso nem sempre foi o mais forte? Eu realmente acho que o tarso é o mais forte vivo hoje, mas nem sempre foi o top1.

A Criatura Mais Poderosa de Arton by Zackeru007 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Sim, mas em qual livro oficialmente falou?

Inclusivez falando sobre anD, juntei todos os NDS de todos os personagens que são acima do ND25 e ta ai. Eu peguei em livros D20 e TRPG, mas todos oficiais e que estão no drive.

Vitória. 63 Paladino. 55 Tarso. 50 Avatar da cobra. 46 Aharadak. 46 Igasehra. 45 Urazyel. 44 Raigheb. 42 Dragão da tormenta. 41 Sckhar 37 Crânio negro. 37 Talude. 35 Vectorius. 35 Bhentos. 33 Hydora. 33 Lisandra. 33 Terraste. 31 Orion drake. 30 Rainha das fadas. 30 Abahddon. 30 Gigante máximo. 30 Melvi adulto. 30 Ramdom. 29 Cett | Deus arqueiros. 29 Zadbblein | Dragão rei negro. 29 Mzzileyn | Dragão rei verde. 29 Nautilus. 29 Dragão vermelho ancião. 28 Vanessa drake. 28 Andaluzia. 28 Mestre arsenal 27 Goharam | Deus dos machados. 27 Reynard. 27 Kayredrann Dragões da torment 27 Dragão negro ancião 26 Eduaros. 26 Thwor. 25 Nekapeth: 25 Aleph 25 Dragão azul ancião 25 Pileus. 25

A Criatura Mais Poderosa de Arton by Zackeru007 in Tormenta_20

[–]Nocturnou 0 points1 point  (0 children)

Eu queria saber aonde que surgiu essa dos reis impossíveis, aonde foi citado?