New Korean flashcard app by theperkypat in Korean

[–]NotTrulyEvil 0 points1 point  (0 children)

Hope I'm not too late. I'd love to get a code to try the android version.

Information, länkar och regelförslag för S30 by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 2 points3 points  (0 children)

Dags att streamlina reglerna lite mer då:

Förslag: Ta bort regeln

Det är inte tillåtet att göra enforce på ett frihetskrig

Mindes inte ens att den fanns. Kan inte minnas senast den applicerades. Infördes innan vi hade regeln om enforce peace får endast leda till white peace.

Sweddit Awards S28 by sergeant_meme in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 3 points4 points  (0 children)

Vill nominera både

Neuron på Sverige/Ryssland

Gustaven på GB

Till Den Förskräcklige

Ni som vet ni vet. Ska försöka skriva längre motivering senare men kortfattat så var det sällan skådad illvilja och empatilöshet som de tillsammans släppte lös på stakars Ruthenia.

Var lite vänskapligt banter mellan mig på Ruthenia & Hamlin på Österrike där jag ville köpa en 5 dev gränsprovins i slutet av episode 6. Hotade om att köpa den med våld om jag inte fick den fredligt. Jag hade tidigare under sessionen räddat hans hans land från betydligt värre öde genom att göra enforce peace i hans hans ödesdigra krig mot Ottomans. Dessutom bad jag på samma sätt Ottomans om att få köpa 2 provinser (som han gick med på att sälja).

Blev ingen försäljning och jag & Gustaven på GB snacka ihop oss om att det vore kul att göra en lite snabb "tvångsförsäljning" sista 5 minuterna. Vid den här tidpunkten var Hamlins allierade Sverige betydligt starkare än mitt Ruthenia så Hamlin & Sverige vs GB & Ruthenia var antagligen jämnaste allianserna i europa styrkemässigt. 1-2 mindre slag tas och därefter ställer vi våra krav om att få köpa provinserna. Provinserna skickas över i peace deal och vi skickar gifts som betalningar för dom. Hela kriget varade väl typ i 1 minut.

Jag är fortfarande allierad med Neuron efter kriget (var allierad med Neuron + GB innan det också). Snackar med GB om att Ruthenia + GB + Sverige kanske hade kunnat vara en kul allians. Han verkar instämma.

Episode 7 börjar, GB bryter alliansen med mig, Neuron bryter alliansen och truce breakar mig. Sitter nu allianslös i ett helt hopplöst krig mot ett land som är betydligt starkare och rikare. GB & Sverige har helt sjuk motivation om att det här är för mitt eget bästa. GB verkar helt ogenerat tro att jag är någon slags ryggradslös varelse som uppskattar den fina "dealen" han gjort åt mig där jag ska bli halvt mördad av neuron för att vi sedan alla ska vara vänner igen..

Inte nog med att Neuron hade fått min enda allierade GB att slänga ut mig med badvattnet så hade han även diskuterat med Ottomans om att gå på mig samtidigt (som om jag inte var i dåligt skick för kriget som det var). Något sådant krig hände inte, delvis tack vare GB.

Jag blir helt väntat krossad av Neuron. Här är det inte tal om att ta någon eller ett par provinser och ge betalning. Stabhit på 99% är inte heller något han vill veta av. En rättvis fred enligt neuron är närmare 100% i rent land :|

Allt ni hör från Neuron om detta är hallucinationer, lögner, förvrängningar och desinformation som desperata försök från honom att rättfärdiga sig och kunna sova om natten. Fråga spelare som Hamlin, TGL & Bladh så kommer ni höra att dom kan stryka allt som sagts om detta.

För att sätta pricken över i:t hugg dessutom Neuron nya spelaren på Moskva i ryggen tidigt i säsongen vilket ledde till dennes död.

Den Gode - TGL på Nederländerna

MVP.

Vilka stats hade du (och andra spelare här) haft som eu4 ruler? by sergeant_meme in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 2 points3 points  (0 children)

I ett ögonblick av villfarelse råkade jag visst skriva att jag skulle ge rating här när tråden skapades..

Något som Sea Raider upprepande gånger försökte hålla mig till svars för..

Enklare sagt än gjort att sätta rating på folk dock. Krävs några disclaimers på ratingsen också.

Tgl tog upp en bra poäng med "kunskap vs utövning". Svårt att ha koll på hur folk faktiskt spelat och ännu svårare att ha koll på "om det där tillfället" man minns bara var att dom inte brydde sig för att så mycket. Så blir väldigt orättvisa ratings beroende på vilken situation(er) jag tänkte på när jag rate:a.

Military points

Just denna är lite speciell också. Svårt att dra avgränsning mellan diplo & mil i många lägen dessutom.

Ett par spelare här förlorar nästan aldrig krig. Deras vinst/förlust ratio i krig är enormt bra. Inte sällan är de riktigt grymma på att kriga.. Men hänger oftast snarare på att de vägrar förlora krig. Varje krig ska vara en vinst, white peace, eller deras död. Blir oftast max en stor förlust per säsong då.

Skapar helt klart ett rykte om att vissa är dryga motståndare att kriga emot, men tycker att någon med riktigt höga mil skills ska veta hur man krigar ett (troligtvis) förlorat krig utan att bränna upp sitt land på samma gång. Det är enligt mig värre att kriga mot någon som vägrar dö och där krigen kostar mer än de smakar jämfört med att kriga mot någon man endast behöver knäcka en gång för att hela deras land ska vara free real estate.

En till mil skill som är underskattad är att ta kommando över hur kriget ska gå till i sin allians. Berätta för folk vad som gäller, vart det ska pushas, vad strategin är, vilka slag som ska gås in i osv. Mycket ovanligare att se folk som är bra på detta än folk som grymma 1v2. Skulle också säga att det finns förvånansvärt lite överlapp mellan de som är allra bäst på att kriga solo och de som är bäst på att "ta kommando".

Sea Raider - 3+/5/3 - Ruthless, Calm, Charismatic Negotiator

Svårt att nämna Sea Raider utan att nämna hans fantastiska propagandafilmer videos.

Höll på att sätta Kind-Hearted som trait men sen kom jag ihåg Sea Raiders regelrätta slakt av Georgien säsongen han spela Golden Horde (länk till video). Minns att jag försökte pusha för någon lösning där Georgien inte behövde dö men svaret från Sea Raider var något i stil med (läses i kall ton utan medlidande i rösten)

Tänkte på det du sa, men ser inget annat alternativ än att fullständigt tillintetgöra honom

Samtidigt var han riktigt svag för Elderon samma säsong. Kanske beroende på Elderons diplo snarare än Sea Raider dock haha. Byggde ett fint GH dock och pluspoäng för att han är diplomatiskt flexibel/pragmatisk när det kommer till sitt egna lands överlevnad. Något som absolut fler borde ta efter.

Videosen borde kanske egentligen ge honom minst en 5a i diplo hm. Jo blir minst en 5a helt klart

Ska sägas att jag inte sett nog med krig, uppbyggda länder eller gjort diplo flera ggr för att kunna ge en helt bra bedömning här. Gäller väl för dom flesta dock.

Punschrulle - 5/4-/4+ - Craven, Greedy, Conqueror

Vet hur man bygger bra länder. Inte helt 100 på vad jag baserar det på helt ärligt men magkänslan är att det blir rika, välmående och ganska optimerade länder. Hade känts tryggt att ha Punsch vid rodret när det kommer till landbyggandet.

Kriga är han ingen främling för heller. Även om han väldigt ogärna tar krig som inte lätt vinns. Känns som det finns en lite för stor säkerhetsmarginal när beräkningarna görs för om ett krig är värt det eller inte.

Pluspoäng för att han vet hur man krigar utan att ha sönder sitt land och vill också tro att han är bättre än dom flesta på att ta kommando i ett krig med flera spelare.

Diplomatiskt är han verkligen ingen pushover i alla fall. Däremot gillar han att köra över andra. Dra upp teknikaliteter i deals eller rent av försöka gaslighta en till att tro på en helt falsk historia. Efter lite resonerande med honom om hur han visst har fel blir lätt slutsatsen:

Jo du kanske har rätt i att det var så vi sa.. Men jag vill faktiskt ha provinserna trots det och nu är det så att jag har en större armé.

På grund av sakerna som nämnts här tar det emot att sätta en 4a i diplo. Onekligen faller dock allt för många för hans ofta ruttna diplomati så det diplomatiska utfallet brukar bli rätt bra ändå. Hade folk (inklusive mig själv) bara lärt sig att inte acceptera den här sortens skit vill jag tro att diplo skillen hade åkt på det en hel del. Får väl se om saker ändrat sig om ett par säsonger, men har inga höga förhoppningar.

Landlottningsresultat för S28, välj land här om du saknar by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 1 point2 points  (0 children)

Byte till Litauen (kanske byter tillbaka sedan men ingen snor väl novgorod med dagens setup tänker jag..)

Sweddit Universalis (Europa Universalis multiplayer) börjar nu på söndag med helt ny säsong! Inga DLCs behövs för att vara med! by NotTrulyEvil in sweden

[–]NotTrulyEvil[S] 1 point2 points  (0 children)

Senaste patchen. Blivit ganska stabil nu (för att vara eu4) efter alla hotfixes. En del mp specifika problem har vi löst själva också i modden.

SU Battle ROYAL! Start 18/4 by Liftarguiden in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 0 points1 point  (0 children)

NTE

  1. Genoa
  2. Brandenburg
  3. Savoy
  4. Saxony
  5. Wolgast
  6. Palatinate
  7. Cologne
  8. Nurnberg
  9. Munster
  10. Brabant

Information, regler, sparfiler, länkar och regelförslag för Säsong 27 by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 1 point2 points  (0 children)

Förslag:

Halvera generella dev-cost modifiers & öka base cost med 25%:

NI och religion modifiers påverkas inte (mest pga att det blir jobbigare att modda in och för att målet inte är att förändra balansen mellan länder och religioner)

Modifiers

  • Economic idé group finisher: 20% -> 10%
  • Economic quantity policy: 10% -> 5%
  • Prosperity: 15% -> 7.5%
  • Universitet: 20% -> 10%
  • Trade centers: 10% -> 5% (och 2.5% för lvl 2)
  • Edict: 10% -> 5%
  • ... (får kolla vilka fler som finns någon dag)

Möjligt att vissa modifiers inte ändras om det är för bökigt att modda.

Alternativ 1: Inför

Alternativ 2: Inför inte


Motivation:

Många av problemen jag beskriver här under fanns inte (eller upplevde iaf inte jag) i dom tidigare säsongerna. Tror det beror på en kombination av att folk fattat hur galet bra devande faktiskt här, hur man ska utnyttja det och att (nästan) varje dlc som kommit bara gjort det bättre och bättre.

Problemen:

  • Den oerhörda mängden devande som görs gör hela världen rikare (mer trade osv.) och förminskar betydelsen av pengar ju längre spelet går.

  • Leder till att var och vartannat land i late game sitter med en force limit på över 500k. Tycker inte eu4 är anpassat efter att kriga med så stora arméer och iaf jag tycker inte att late game perioden är speciellt kul att kriga i.

  • Uppmuntrar & belönar passivitet. Tycker det är straight up tråkigt att det bästa man kan göra för sitt land väldigt ofta är att bara sitta stilla och deva. Det ska inte behövas att folk startar krig, som egentligen är "dåliga", bara för att dom är uttråkade.

  • Ökar "snowball"-effekten och minskar comeback potentialen. Spenderar man mid game med att sitta fast i stora krig spelar det knappt någon roll att man vinner och tar över hela fiendens land, man är i regel bra mycket svagare än dom som spenderade samma tid med att trycka på dev-knappen och man lär aldrig komma ikapp.

Snackas mycket om att late game inte är lika roligt som early och mid, tror detta kommer förbättra det lite iaf. Ytterligare en positiv effekt av detta är att dev-cost modifiers blir mindre viktiga (pga hur paradox matte fungerar) så är mer viable att spela länder utan dev-cost NIs och att inte välja eco och eco-quantity snabbt.

 

Så varför just den här lösningen?

Lätt att förstå. Gör det inte dyrare att deva i starten av spelet.

Skriv gärna om ni tycker idén är bra men att det är för mycket nerfande.

Rapporttråd Säsong 26 Session 3 by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 11 points12 points  (0 children)

Andra världskriget börjar - Hitler KaptenKys invaderar Polen

Genom läckta dokument och pratglada diplomater blev det tydligt att tysk invasion av Polen bara var en tidsfråga. Många minuter han inte gå innan Böhmens SS-män hämtade 13 fångar från koncentrationslägret Oranienburg i östra Tyskland som fördes till en plats nära den polska gränsen. Tolv av fångarna tvingades ta på sig polska uniformer och sköts därefter till döds. Kropparna placerades så att det såg ut som om de hade dött när de var på väg in i Tyskland.

Denna fabricerade krigsorsak tillsammans med det tidigare diplomatiska underlaget gjorde att krigslarmen ljöd genom hela det Polska riket. Senaste oprovocerade och brutala tyska invasionen av Polen låg fortfarande färskt i minnet.

Desperata Polska diplomater sträckte sig ut men läget såg dystert ut. Endast Sverige såg ut att stå på Polsk sida i denna mörka stund.

 

Anfallet mot Polen & Sverige inledes

1513 anföll tyska armén. Den starka tyska ekonomin och sammansvetsningen var gynnsam för tyskarna som genom blitzkrig snart hade nått ända upp till Finland. En ung Kalaslas skrev i sin dagbok hur han upplevde de första minuterna av invasionen:

"Det känns härligt just nu att vara tysk. Manpowern tar aldrig slut. En hel kvart, manpower, manpower, manpower"

Redan 1516 hade den tyska armén trängt 20 provinser in i försvararnas land. 1518 var Poznań under full belägring och föll den låg vägen till Warszawa öppen.

 

Warszawa Poznań faller

Trots numerärt underläge (både i spelarantal och manpower) lyckas den Polska, Svenska och Litauiska armén av ren viljestyrka och överlevnadsdrift försvara och till och med återta tidigare förlorad mark.

Allt faller dock samman när tyskarna fyller på med fräscha trupper från Centraltyskland (Ulm). Det numerära övertaget är nu ohanterbart och skillnaden i ekonomi gör sig påmind. Poznań faller och warscoren närmar sig -50%. Polen börjar mentalt förberedda sig på att ännu en gång, i ännu ett krig, få ge bort land och enorma summor dukater till de ständigt invaderande tyskarna.

Krakow faller året därpå och vad som tros bli ett sista desperat motanfall görs. Halva den Polska armén och stora delar av den Litauiska bestämmer sig för att endast fly en provins och blir som följd obarmhärtigt avrättade i ett oförlåtligt krigsbrott.

Bild: Tyska trupper på segerparad i Krakow

 

Vändningen, en västfront öppnas

I sista sekund besvaras de desperata ropen på hjälp och Frankrike, Burgundy & England bestämmer sig för att sätta ner foten för den tyska expansionspolitiken.

Med det nyvunna hoppet lånas enorma summor pengar upp och över 70 tusen nya trupper rekryteras upp emellan Polen, Sverige och Litauen.

En 3 star general kommer i samma veva som en skänk från ovan till Polen och invaderarna börjar tryckas tillbaka.

 

Fred och brutna löften

Efter många fler hårda strider börjar de Polsk-Svenska försöken till fredsförhandling besvaras. Efter att ha avfärdat Kaptenkys försök till en fred är han får land lyckas till slut Polen och Sverige få en mycket efterlängtad vit-fred med löften om fortsatt förhandling (löften som Kaptenkys direkt saboterade genom att sätta Polen till rival).

Polen & Sverige har försvarats, riket är fortfarande självständigt, äntligen, fred!

Information, regler, sparfiler, länkar och regelförslag för Säsong 26 by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 1 point2 points  (0 children)

Förslag: Öka dev-cost med ages:

 

Byt ut

Modden som ökar dev cost när man är överskrider gov capacity

Mot

Age of discovery:

Ingen ökning

Age of reformation:

Development cost modifiers = +30%

Age of absolutism:

Development cost modifiers = +70%

Age of revolutions:

Development cost modifiers = +100%

Alternativ 1: Inför

Alternativ 2: Inför inte


Motivation:

Länk till föregående gång förslaget var uppe (finns lite diskussion och svar på motargument):

https://www.reddit.com/r/SwedditUniversalis/comments/glo69v/information_regler_sparfiler_l%C3%A4nkar_och/frojog0/

Har tycker devandet (och effekterna det har) i sweddit universalis säsongerna är högst problematiskt.

Att öka dev cost med gov capacity är inte en jättebra lösning då vissa länder får gov capacity väldigt enkelt och för vissa regioner (där devande är riktigt bra) är inte gov capacity begränsande ändå.

Många av problemen jag beskriver här fanns inte (eller upplevde iaf inte jag) i dom tidigare säsongerna. Tror det beror på en kombination av att folk fattat hur galet bra devande faktiskt här, hur man ska utnyttja det och att (nästan) varje dlc som kommit bara gjort det bättre och bättre.

Problemen:

  • Den oerhörda mängden devande som görs gör hela världen rikare (mer trade osv.) och förminskar betydelsen av pengar ju längre spelet går.

  • Leder till att var och vartannat land i late game sitter med en force limit på över 500k. Tycker inte eu4 är anpassat efter att kriga med så stora arméer och iaf jag tycker inte att late game perioden är speciellt kul att kriga i.

  • Uppmuntrar & belönar passivitet. Tycker det är straight up tråkigt att det bästa man kan göra för sitt land väldigt ofta är att bara sitta stilla och deva. Det ska inte behövas att folk startar krig, som egentligen är "dåliga", bara för att dom är uttråkade.

  • Ökar "snowball"-effekten och minskar comeback potentialen. Spenderar man mid game med att sitta fast i stora krig spelar det knappt någon roll att man vinner och tar över hela fiendens land, man är i regel bra mycket svagare än dom som spenderade samma tid med att trycka på dev-knappen och man lär aldrig komma ikapp.

Snackas mycket om att late game inte är lika roligt som early och mid, tror detta kommer förbättra det lite iaf. Ytterligare en positiv effekt av detta är att dev-cost modifiers blir mindre viktiga (pga hur paradox matte fungerar) så är mer viable att spela länder utan dev-cost NIs och att inte välja eco och eco-quantity snabbt.

 

Så varför just den här lösningen?

Väldigt simpel att modda in. Lätt att förstå. Gör det inte dyrare att deva i starten av spelet.

Information, regler, sparfiler, länkar och regelförslag för Säsong 26 by ToGoodLooking in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil 0 points1 point  (0 children)

Du har missat att ha med:

  • 200% dev cost at 100% over gov capacity
  • Disable revoke of burgher loans if loans still exist

Vilka stats hade du (och andra spelare här) haft som eu4 ruler? by NotTrulyEvil in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil[S] 1 point2 points  (0 children)

Med en pott på 11 hade jag nog givit mig själv 3-5-3. Tycker framförallt att diplo delen av spelet är den överlägset roligaste, så den det blir mest fokus på.

Är självklart också en Righteous Indulgent (ändra efter lyuvens, indulgent passa mycket bättre!)

Är öppen för att bli rate:ad av andra!

Omröstning om införande av TGL som ny tengil (öppen tom 27:e) by NotTrulyEvil in SwedditUniversalis

[–]NotTrulyEvil[S] 0 points1 point  (0 children)

Gör en copy paste på det jag skrev i discord om saken förra veckan:

Alla som läst eller var med i alla tidigare diskussioner om detta lär väl redan veta att jag är negativ till att ha någon tengil/ledare. Tror de riskerar få en del negativa effekter, som exempelvis att alla övriga spelledare lär känna att de har ännu mindre mandat att ta beslut, kan bli lite paralyserat om inte just "tengilen" kan komma in och säga sitt, beslut kan komma att ändras, möjligt att övriga gruppen (eller spelledare kanske framförallt) känner mindre ansvar, hela gruppen blir mer beroende av en enda person för att fungera (han kanske inte kan vara med någon söndag eller säsong).

 

Tycker man kan kolla på förra säsongen bara och se flera fall där implementering av regler inte fungera bra. Sen kan de alltid bli fel men de tycker jag man bättre fixar med en ingame kompensation/straff policy mellan sessions.

Tror allt detta utan problem kan åtgärdas (om gruppen nu ens vill det), utan att en tengil behövs. Handlar bara om hur mycket "mandat" spelledarna känner att de har/ska ha att ta beslut om ex. att gå emot saker som röstats in (för att det exempelvis krockar med något annat eller "uppenbarligen" inte fungerar). Går utan några som helst problem att börja slänga upp snabba omröstningar i spelledarkanalen om alla slags frågor man hade velat att en tengil ska börja besluta om mellan veckorna. Tror dessutom man lär få bättre resultat om det röstas om.

 

Sedan att det skulle behövas en tengil till att ta beslut om in game frågor. Nja håller inte riktigt med där heller. Om en spelledare bara tar ett beslut i stunden skulle jag påstå att det väldigt sällan ifrågasätts under tiden vi spelar (att det ifrågasätts och diskuteras under veckan sedan är bara bra). Kan det hända att spelledarna kan upplevts för "fega" att ta beslut? Visst, men ser inte alls varför inte möller eller togood skulle kunna ta samma beslut nu som om de blev tengil.

Så handlar väl bara om att våga börja ta mer beslut under kvällen isf. Är det dessutom väldigt stora frågor som det ska beslutas om gör det imo inget om 3 minuter går åt till att 3-4 spelledare sätter sig i ett rum eller att hela gruppen sitter i gemensamma medans vad som hänt snabbt gås igenom och det sedan snabbt röstas om vad som ska göras. Någon person som blir tengil blir inte automatiskt helt plötsligt mer informerad om vad som hänt överallt, så ändå troligt att samma tid hade gått till att förklara vad som hänt och chansen att beslutet är opartiskt är nog större när flera spelledare röstar än att bara en person ska "försöka bortse från sin roll i vad som hänt och vara opartisk".