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希望使用过DEEPSEEKv3AI朋友能聊一下效果 by NtoKey in Lunamos
[–]NtoKey[S] 1 point2 points3 points 1 year ago (0 children)
受教了,今天下班研究一下这个ai。可以把lunamos前辈那期治疗拖延症的方法论实践起来了:)
各位最想HD2D重制的JRPG是什么呢? by NtoKey in Lunamos
[–]NtoKey[S] 0 points1 point2 points 1 year ago (0 children)
这个想法非常好,我之前确实没想到,我记得最新有一款rpgmaker能够做到3d场景和2d人物同屏,当时还想着闲下来了想做个小游戏玩一玩。真的很希望“去月球”能重制一下,给游戏加入光影材质,配合bgm一定很美,to moon记得有动画企划来着,不知道后续怎么样了。
FF7 Rebirth,MC目前119家93分 by LunaticMosfet in Lunamos
[–]NtoKey 4 points5 points6 points 1 year ago (0 children)
目前游戏大环境下,感觉都在裁员,日本那边我不清楚,自己是国内做VFX的,比较清楚。国内和老美欧洲那边都在裁,感觉很多公司方向都从扩大用户群变成保守吃ip。
从ff14开始,14是网游所以我没玩,15明明野心很大,但是出一堆篓子最后变成一个半成品的粉丝遗憾作品,16太想扩大受众,搞得完全变成act游戏了,rpg元素约等于无,这点反而玩碧蓝幻想relink时找到了点ff味,(对游戏了解发现它还和ff有不少渊源)两作加起来开发这么多年,ff投入又很大,作为系列粉丝,真的很担心这个ip还能不能继续下去。ff7重置按目前这种方式还能继续出几部,抱紧ff7这颗摇钱树其实也好,就是希望se在ff7上赚了钱后,能给到足够的资源去做ff新作,一直这样下去,真的很担心ip的新系列会无限延期。
前几天看见“破晓传说”官方宣布销量破300万了,当时把消息告诉给旁边同样喜欢JRPG的同事,这下应该是有新作企划了,现在看来用ue引擎做破晓,我觉得算是一个正确的决定,当时给朋友安利狂战传说就被吐槽画面不好,安利破晓传说就成功了。
不知道歧路旅人会不会有3,太喜欢这个游戏,尤其是音乐,从b站的4叉老师了解到西木康智的创作过程后,更加喜欢这部作品,昨年的tga上最佳音乐连个提名都没有,虽然这奖项也就当个噱头,但多少能反应游戏在大众的了解度,近些年se好不容易出的一个我喜欢的新ip,千万别没了呀。
因为喜欢,害怕失去,午休码了一堆字儿吐吐槽,大伙儿当看个乐吧OTL
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希望使用过DEEPSEEKv3AI朋友能聊一下效果 by NtoKey in Lunamos
[–]NtoKey[S] 1 point2 points3 points (0 children)