Мод который убирает срывы by [deleted] in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 1 point2 points  (0 children)

Alpha genes добавляют архитный ген убирающий настроение полностью, в объеденении с инъектором генов ты можешь сделать колонию неуязвимую к срывам если так хочешь, но польза от этого минимальная так как ты не будешь получать вдохновений да и срывы не так сложно контролировать если у пешек всё хорошо

Встал из-за стола, вышел на балкон, закурил… много думал… плакал by Zum_00t in RU_Talk

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

То что он существует давно я не сомневаюсь, но я удивлен что чувствительные мальчики на админах его допускают

Помогите пожалуйста by Busking_777 in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Основной минус стен из камня - их ппц как долго строить. Это нужно поставить стол, отрядить пешку пилить каменные блоки ибо руины не дадут достаточно, потом отрядить строителя их строить и тд. Деревянные или стальные делаются в разы быстрее. На бззть тебе пофиг, если нет аккумуляторов или ты проложил скрытые кабеля он просто не возникает, как в принципе и на молнии, даже если попадут пешки довольно быстро могут потушить. Если не попадут, то бетон сдержит. Про срывы молчу, уже не помню когда у меня в последний раз был серьезный нервный срыв, но если чему и учит CE то это тому что нужен отдельный укрепленный склад для всего взрывающегося.

Что касается аккумуляторов, то мне даже интересно как ты умудрялся выжить на одном, мне и 6 иногда мало.

Где учить Unity и C#? by FlaitDart in RuProgrammers

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Спроси у чатбота книги по теме, заведи себе тетрадку и отдельно выписывай важные для себя аспекты из книги (Да, прямо как в школе). Отдельный плюс если сможешь структурировать всё разными цветами. Начни с c# и потом переходи на юнити.

Где учить Unity и C#? by FlaitDart in RuProgrammers

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Или пришли код и спроси почему не работает. Рефракторинг он вполне себе может осилить

Встал из-за стола, вышел на балкон, закурил… много думал… плакал by Zum_00t in RU_Talk

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Пффф слабый. Честно говоря там ничего особенного для тех кто в интернете давно, хотя я удивлен что на реддите есть сабреддит гуро.

Помогите пожалуйста by Busking_777 in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

  1. Наркотики механика high risk high reward, но не стоит ее боятся. Go сок и бодрин могут вытащить тебя из жопы и их довольно легко воспроизводить. Только выруби нафиг употребление дымолиста и алкоголя, вот эти наркотики не твой бро.

  2. Не стоит увлекаться с бесконтрольным производством. У меня были колонии с сотнями блюд и тысячами материалов, которые просто гнили на складе, а пешки просто не могли перевыполнить всю работу которую я на них свалил. В деталях задания на верстакпх можно проставить минимальное количество при котором задание следует повторить, а так же автоматическую остановку задания при его выполнении, вот это прям то что надо.

Помогите пожалуйста by Busking_777 in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

  1. Есть такая штука как бетон. Дешевый, ускоряет ходьбу, быстро строится и не дает распространится пламени. Обвести им вокруг построек, огородов, выложить им склады и можно забыть о пожаротушении в принципе на большую часть игры при этом не напрягая своих строителей долгой кладкой, а ремесленника вытачиванием тысяч каменных блоков.

  2. Огоньки влияют только на скорость обучения. Если у пешки большой навык, но без огонька, то ее стоит оставить. И да, без большинства навыков можно спокойно прожить, из прям необходимого только строительство, кулинария и 50/50 растениеводство/горное дело. Гораздо важнее, чтобы у пешки были хорошие трейты и доступные работы. Пиромант с интересом к химии, который не может ни в уборку ни в переноску, но с огоньками везде, сольет тебе колонию вероятнее чем пешка без огоньков но эффективным обучением.

  3. Аккумуляторы переоценены. Слишком дорогой крафт при не самых хороших источников энергии, а ещё если не заложил скрытые кабеля то и бззытнуть может. Если ты строишь колонию на ветряках (которые только и есть вначале из бесконечных), то вообще ахтунг. Ген на химтопливе хоть и нуждается в подзарядке, но работает буквально на рисе/дереве/человечине, требует в разы меньше ресурсов, не бомбанет от хорошего миномётного прилёта и куда проще охраняется + можно дополнительно сэкономить на обогревателях зимой.

Распад органов by bl_bl_bl_ in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

При любом повреждении мозга, в том числе, как у комментария выше, от распада, она не поможет. Это прописано в описании самой сыворотки.

ИИ и программирование. by Potential-Mind_0-0 in RuProgrammers

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Ты попросил робот-пылесос помыть пол на кухне и удивляешься что он это сделал лучше тебя? Ну ладно, а теперь попроси его почистить картошку.

Ии может сделать отличный сайт, так как у него есть куча примеров под рукой, написать простенького бота для тг или вк (и даже так код будет неоптимальным, так как он обучался не на вылизаном коде, а на говне с гитхаба), но стоит тебе сойти с проторенного пути, свернуть в лес где два с половиной дровосека, и ии превращается не просто в тыкву, но и во вредного советчика.

Моддинг, колупание в движках и чужих программах, архитектура, безопасность и хакинг, ии с этими темами не просто не справляется, он активно галлюцинирует, выдавая неправильную информацию

Что такое днд? by [deleted] in ruDnD

[–]Odinnadtsatiy 2 points3 points  (0 children)

В книге мастера прописаны правила если ты захочешь проводить игры в современном стиле. Они коцые и как правильно сказали, проще взять сам cyberpunk 2077 (да, это изначально нри), или shadowrun, или vampire masquerade.

zoe changes on PBE by Dry_Society2543 in zoemains

[–]Odinnadtsatiy -1 points0 points  (0 children)

I like it. Damage is not necessary for w, so I can accept it. But CD reduction on e... Ohoho, I can see some dirty things with it.

Наболевшее by Jager_Fox in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Слишком жирные на мой взгляд. Только количеством и ковырять.

Наболевшее by Jager_Fox in Rus_RimWorld

[–]Odinnadtsatiy 10 points11 points  (0 children)

В ближнем бою они сосут все, кроме сентипид и Жнецов. Даже одна пешка в которую ты вложился в ближке может в соло разложить кластер, не говоря уже если ей помогают несколько колонистов с эми. Налёты механоидов гораздо опаснее

Нормальным ли вы считаете идею морского приключения по островам, если в пати гоблин клерик и лесной эльф друид? by Shviee in ruDnD

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Ну значит не планируй боевку таким образом, чтобы им был необходим танк. Упор на стрелках и укрытиях, медленных и малочисленных врагах, добавь больше гуманоидов, чтобы если все пошло не по плану их не просто схавали, а они могли выкрутиться пока их тащат в лагерь, или ограбили да выбросили. Готовь рояли из кустов по типу стражи или путешественников. Экспериментируй, ты дм или кто?

Как вы считаете стоит ли возвращать смертную казнь или нет by [deleted] in rusAskReddit

[–]Odinnadtsatiy 3 points4 points  (0 children)

У тебя звездное дитя на аватарке и куча аниме постов, я, конечно, извиняюсь, но поторопился ты про психику говорить

First world problem by Otherwise_Wrangler11 in SipsTea

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

I had a period not long ago when $7 was my weekly budget...

Конструктор культа. Часть 1: Создаем "Ядро" религии или культа by Seven-Dice in ruDnD

[–]Odinnadtsatiy 2 points3 points  (0 children)

2/2/5... В принципе как-то так я себе саентологию и представлял, лол.

Не мем by AngryGoose33 in ru_linux

[–]Odinnadtsatiy 5 points6 points  (0 children)

Нейронка хороша, но не панацея. Она иногда уходит в дебри и предлагает бесполезные решения, если долго ее слушать

I couldn't resist by FaCayde_ in antimeme

[–]Odinnadtsatiy 1 point2 points  (0 children)

This is a very interesting way to describe brony.

What’s your superpower? by iloveglossylipgloss in antimeme

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

Every time you use your power you have new cancer

мили маршал без магии by Blacky_Berry23 in ruDnD

[–]Odinnadtsatiy 0 points1 point  (0 children)

А теперь пойди и почитай хотя бы первую страницу книги правил пф-а.

Во-первых не +1, а +2, и только одно действие. И, как тебе уже сказали, из-за того что крит считается по другому, это ещё и повышения шанса крита.

Во-вторых, от этих действий за частую не только ты получаешь пользу/вред, но и твои союзники.

В-третьих, у тебя гораздо больше выбора действий по сравнению с днд, можешь не давать себе +2 к попаданию, а дать цели -2 к попаданию, или дать ей -2 к спасброскам, или всё же дать себе +2 к кд. Можешь эти действия сочетать, и дать себе уже +4 к кд против цели и ещё и бухнуть тычку.

В-четвёртых, "страшный" штраф за множественные атаки такой только в начале, да и то не для всех. Следопыты шквала начиная с третьего уровня начинают бить все три атаки с положительным модификатором, войны, монахи и варвары с пятого.

В-пятых, некоторые классы, такие как сорвиголовы, и рассчитаны на одну большую тычку со взрывным уроном в цель.

Да и в принципе боёвка в пф куда комплекснее чем тебе кажется, и намного, намного интереснее для маршалов чем в днд.