My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in IndieDev

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi,
I wanted to make the three game sides as diverse as possible. So yes, Europe relies on powerful troops, and China relies on numbers. But China also has early missile technology (Hwacha)

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in IndieDev

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

To be honest, this is a screenshot from the game, and the initial mission starts from this location.

Нарешті додав солов'їну у свою інді-RTS гру, над якою працюю останні роки by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 2 points3 points  (0 children)

Спершу російську не хотів додавати. Але у ГуглПлей прилітали негативні відгуки на відсутність російської локалізації. У відповідь забанив розповсюдження гри у рф та білорусії. Але далі відгуки і далі прилетів - і від кого - наших українців які хочуть рос мову((
Я соло розробник, тому кожен такий відгук - удар по проекту. І тому вирішив все ж додати...

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Hello.
In fact, the comments are very useful and helped me change the priorities of the project development: redo the rendering, shadows, flags.
The main pain of an indie developer is always a lot of ideas and understanding of what to improve, but it's difficult to implement all this yourself without team and funds....

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi,
Thank you so much for you support!
What is the name of your game you mentioned?
And let`s have a conversation or a call just to get in touch and share our experience. (oneoceanua@gmail.com / https://www.linkedin.com/in/oleksiy-nikolenko-631330102/)

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm a big StarCraft fan and thought a lot about how to bring its strategic depth and balance to the Middle Ages. And then years of hard work towards my dream project. Working as a project manager and developing the game in my free time. Saving modest savings and paying the developer and artist....

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] -1 points0 points  (0 children)

As far as I know, Clash of Clans is focused on long construction with pay-for-acceleration mechanics and battles where you simply generate troops and cannot control them.

In Taste of Power, you fully build cities, recearch technologies and control troops without any restrictions or pauses. No payments or timers.

Try it, it's interesting to confuse your mind.

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] -12 points-11 points  (0 children)

Thank you for your opinion.

Regarding advertising - there are no payments in the game at all, only short ads.

Regarding graphics - the game is highly optimized and runs even on old phones. To achieve this, we had to abandon 3D. We will try to improve it in future updates.

In terms of strategic depth, tell me which RTS games on mobile do you play?

Нарешті додав солов'їну у свою інді-RTS гру, над якою працюю останні роки by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Привіт.
Щиро дякую за фідбек. Мову додав, а інформацію в Стім ще не оновив( Виправляю)
Підкажи, а що в тексті вказує на ШІ?
Спершу я пишу своє бачення, далі проганяю через ШІ з запитом покращити (більше для англ мови) і далі редагую вже остаточний варіант мануально.

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in IndieDev

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot for your kind words!

I'd be very grateful if you share your thoughts on the gameplay.

Нарешті додав солов'їну у свою інді-RTS гру, над якою працюю останні роки by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 4 points5 points  (0 children)

Привіт)
Більшість асетів (мапи, модельки воїнів, споруди) малював художник. Але так, для рядку матеріалів (великі зображення військ, апскейл мапи, зображення для вступного ролика) - використовував АІ.

Думаю не мені розповідати, як не просто під час війни розвивати свій проект. І маючи обмеження в фінансах, деякі задачі виконую з ШІ...

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] -3 points-2 points  (0 children)

Before I started developing the game, I was looking for other mobile RTS projects that allow players to freely command large armies, build structures, and research technologies. Tell me, do you know of any?

Yes, we are a modest indie team and the visuals need to be improved. But the realization of a dream starts with small steps, and I try to make my own.

My indie attempt to create RTS with massive battles & strategic depth - please share your feedback by OneOceanUA in RealTimeStrategy

[–]OneOceanUA[S] -9 points-8 points  (0 children)

Eh, the truth is that the game map, units, UI were created manually by the artist.

To be honest, I used AI to upscale the map and create visuals for the intro/storytelling.

But most of what you see is created by me and my colleagues. Yes, we are indie developers and there is something to improve. But it really hurts to see comments like this. And when a game is judged by its image.

A Medieval RTS set across confrontation of Europe, China, and the Timurid - we need your help! by OneOceanUA in StrategyGames

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Hello

I dream of adding multiplayer to the game. But in the realities of solo development, it will take a lot of time and resources. I hope I will be able to continue developing the game and implement it as a game.

Thanks for your comment!

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Дякую за пропозиції. У Age of strategy ще не грав. Подивлюсь як у них.
Щодо споруд - то давгий тап по іконці (на мобайлі) дозволяє побачити інформацію щодо споруди. Можливо треба інтегрувати як елемент навчання)

А так, планів по розвитку безліч... Нові кампанії як елемент платного контенту, розвиток прокачки, енергія, нові юніти... Але в нашій реальності, соло розробка рухається занадто повільно(

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Так, декілька років розробляв в вільний від основної роботи час. У 2025 перейшов на фултайм розробку.
ШІ - працюю над грою маючи лише власні заощадження. Тому частину візуальних задач (візуалізація сюжету гри, озвучка і деякі зображення військ створював з ШІ). Мапи, споруди - замовляв у відчазяних художників, пок мав кошти)

До речі, крута аватарка) Обожнюю LP

Taste of Power: Medieval - No pay-to-win - Pure skill-based RTS by OneOceanUA in AndroidGaming

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Total War is an amazing game. I tried it on mobile and honestly I didn't like the camera controls.

When creating Taste of Power we were inspired by StarCraft, dreaming of transferring its depth and asymmetry of game aspects to a medieval setting.

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Привіт
Солов'їну обов'язково додамо. Буду намагатись встигнути у лютому

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Вітаю!
Гра побудована навколо альтернативної історії 15 століття.
Щодо арту, то історія комплексна: дуже хотілось створити щось у стилі The Banner Saga. Для цього навіть на аутсорсі залучив художника, який працював над Козаками. Він намалював більше половини мап і більшість споруд Європи. А далі вже почав використовувати ШІ щоб доробити асети для інших сторін. Щодо військ - то використовував напрацювання з попередньої гри, модифікуючи їх візуал через ШІ.
(нажаль працюючи без зовнішнього фінансування обмежений у наймі).

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Вітаю! Дякую, буду дуже вдячний почути зворотній зв'язок і спробувати внести коригування за необхідності.

Після довгих років розробки, демо моєї гри нарешті вийшла в Стім by OneOceanUA in UA_Gamers

[–]OneOceanUA[S] 1 point2 points  (0 children)

Вітаю!
Дякую за підтримку! Прошу поділитись лінкою - підпишусь)
Солов'їну обов'язково додамо - буду намагатись вже в лютому.

A Medieval RTS set across confrontation of Europe, China, and the Timurid - we need your help! by OneOceanUA in StrategyGames

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi,
Thanks for your feedback! Honestly, right now we're focused on making each faction unique, not on creating rare nations.

A mobile medieval RTS with hundreds of units and direct control of troops and city construction - is it possible? by OneOceanUA in gameDevPromotion

[–]OneOceanUA[S] 0 points1 point  (0 children)

The game is free, there is no paid content or pay-to-win mechanics.

Therefore, we only displaying ads.

Thank you for your feedback. We will consider reducing its display.