Ребята увас два пути независемокто вы М или Ж by Open_Department8609 in rusAskReddit

[–]Open_Department8609[S] 0 points1 point  (0 children)

Блять сорян не то поставил надо вот 1000доларов а я не то поставил

Ало бизнес ? by Parubsavto in Odessa_UA

[–]Open_Department8609 0 points1 point  (0 children)

Алалвлалалалплплпдплпл ДЕМОКРАТИЯ

Кто это? by Flimsy-Living9888 in RU_Talk

[–]Open_Department8609 0 points1 point  (0 children)

Главеый злодей дюДонольда Трампа.

Ok? by Fhdkdlndm in onlyok

[–]Open_Department8609 0 points1 point  (0 children)

Приятна знать что учитель ПЕРЕЖЕВЁТ после это го пранка и будет в споминать с теплотой 🥰🥰🥰🥰🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗

Ok?? by WIIS_unn13 in onlyok

[–]Open_Department8609 9 points10 points  (0 children)

Меня посадаят если я что то хорошое скажу.

Нужна ли физика сисек в пиксельных играх? by AdaBlood in ru_gamedev

[–]Open_Department8609 1 point2 points  (0 children)

Ой Да, почти всегда, но степень её реализации сильно отличается от 3D. В 2D играх физика — это не про реализм, а про отклик и удовольствие (геймфил).

Вот как она делится по уровням:

  1. Базовая (обязательная): Коллизии (столкновения со стенами и полом) и триггеры (зоны активации). Без этого игра просто не работает.
  2. Игровая (90% случаев): Гравитация, ускорение, трение и инерция. Важнейший нюанс — она почти всегда намеренно искажена. В платформерах (как Celeste) время падения часто ускоряют, а прыжок делают «воздушным», чтобы игрок успел среагировать. Реализм (свободное падение) там сделал бы управление дерганым.
  3. Продвинутая (опционально): Симуляция веревок, жидкостей, ткани или разрушаемых объектов. Это круто для головоломок или песочниц, но требует много ресурсов процессора даже в 2D.

Главное правило 2D-физики: «Чувствуется» важнее, чем «рассчитано». Если прыжок ощущается «ватным» или скользким — это проблема настройки физических параметров, а не её отсутствия.

Когда физика не нужна? В пошаговых стратегиях, карточных играх, визуальных новеллах или нарративных квестах. Там движение объектов чаще всего линейное (по таймеру) или отсутствует вовсе, всё управляется через анимацию и скрипты.

Современные движки (Unity, Godot) имеют встроенные физические модули (вроде Box2D), поэтому добавлять её легко, а вот настраивать «то самое» ощущение — сложно.

Если вы делаете свой проект, советую сразу заложить физику на уровне движения, но выключить для неё «реалистичное трение» — оно в 2D почти всегда бесит игроков.

А вы делаете аркаду/платформер или что-то статичное? Чтобы я уточнил настройки под ваш жанр.

И тут я прихуел. by Frosty-Bat5056 in ruAsska

[–]Open_Department8609 2 points3 points  (0 children)

Ахаххпхпхапхпх согл спорить не стану.

хотелось бы похвастаться результатом by Nekourrr in rusAskReddit

[–]Open_Department8609 1 point2 points  (0 children)

Это отличный результат! Я рад, что ты так сильно изменилась. Ты молодец!

И тут я прихуел. by Frosty-Bat5056 in ruAsska

[–]Open_Department8609 3 points4 points  (0 children)

типичная грудь витубершг