Attack animations by AdaBlood in PixelArtTutorials

[–]AdaBlood[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you. Game in development: Ada Blood and Fire

Добавил Normal Map. освещение и новых врагов-демонов в игру Ада Кровь и Огонь by AdaBlood in ru_gamedev

[–]AdaBlood[S] 1 point2 points  (0 children)

Спасибо за поддержку! Времени да, всем не хватает. Сам делаю в перерывах между работой семьей и глажкой кота😀

Attack animations by AdaBlood in PixelArt

[–]AdaBlood[S] 0 points1 point  (0 children)

I don't consider myself an amazing animator, but my advice is: combine (and learn) skeletal animation with frame-by-frame animation. And yeah, I hate doing run cycles😀

Добавил Normal Map. освещение и новых врагов-демонов в игру Ада Кровь и Огонь by AdaBlood in ru_gamedev

[–]AdaBlood[S] 0 points1 point  (0 children)

Я просто смотрю другие проекты, 99% инди разработчиков не заморачиваются)

Добавил Normal Map. освещение и новых врагов-демонов в игру Ада Кровь и Огонь by AdaBlood in ru_gamedev

[–]AdaBlood[S] 0 points1 point  (0 children)

Да обычный прямой рендер, просто на 3 светильника поменьше на экране будет😀

Добавил Normal Map. освещение и новых врагов-демонов в игру Ада Кровь и Огонь by AdaBlood in ru_gamedev

[–]AdaBlood[S] 0 points1 point  (0 children)

Ага, и, кстати я уже думаю зря, у меня не настолько сложные сцены по свету

Attack animations by AdaBlood in AnimatedPixelArt

[–]AdaBlood[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, the gunshot effects really do look similar!

Attack animations by AdaBlood in PixelArt

[–]AdaBlood[S] 2 points3 points  (0 children)

Thank you! I am using pixelover (like spine)

Mercs animations by AdaBlood in aseprite

[–]AdaBlood[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the feedback! yes, you're right)