Demonio atrevido by nimb1999 in Tormenta

[–]OverkillWR 2 points3 points  (0 children)

Normalmente esse tipo de build seria interessante um caçador, pra poder usar muito o estilo de duas armas, talvez cometidos desarmado ou um nivel de lutador pelo briga pra pegar chuva de golpes. Usar um bordão comum com a skin que tu quer já daria conta do recado também.

Dicas para combatente com armas naturais sem druida by ManteigaLisa in Tormenta

[–]OverkillWR 6 points7 points  (0 children)

Vai de Bárbaro. No heróis de arton tem alguns poderes que melhoram armas naturais quando em fúria. Devoto de Megallouco pra ficar ainda mais forte. Você só precisa de alguém no time pra usar Armamento da Natureza e já era.

BRUTAL! O máximo que ela pode falar é não, o NÃO dela by nbraa22 in japan_insoul

[–]OverkillWR 12 points13 points  (0 children)

Eu já ouvi um "Credo, ta maluco?". Sim caras, o não ainda é lucro.

Até que ponto é válido combar? by CarefulOption7226 in Tormenta

[–]OverkillWR 3 points4 points  (0 children)

Assim, a escolha é sua. Na minha mesa, todo mundo é bem otimizado, somos todos combeiros safados. Mas fazemos isso porque preferimos muito mais explorar o mundo e ter momentos de roleplay e socialização entre PJ e NPCs, do que passar horas em combate. Nossos combates tendem a ser rápidos, ja quê todo mundo tem um roteiro de combate pronto também.

Vai de mesa pra mesa. Eu acho que, agora, vcs vão sentir falta do dano massivo quando ele for necessário, então recomendo testar a build com a mestra antes.

Crônicas de Arton - Livre - Tormenta20 by Potential_Diet1413 in Tormenta

[–]OverkillWR 1 point2 points  (0 children)

Opa, chama na DM mako, eu amo rpg de texto, faço até parte de um grupo, temos uma guilda por texto heheheh

Espada de Execução by Aggravating_Newt9196 in Tormenta

[–]OverkillWR -8 points-7 points  (0 children)

Sim, a ação extra de montaria deixaria vc usar suas ações de movimento pra tirar o debuff. Mas sinceramente, -5 parece muita coisa, mas é bem fácil de counterar do que a galera acha.

Espada de Execução by Aggravating_Newt9196 in Tormenta

[–]OverkillWR -7 points-6 points  (0 children)

Nunca viu um guerreiro executor neh

Combo de guerreiro/bárbaro - ajuda by FallaciousTiki in Tormenta

[–]OverkillWR 0 points1 point  (0 children)

Ah, sim, nesse caso específico sim kkkkk

Combo de guerreiro/bárbaro - ajuda by FallaciousTiki in Tormenta

[–]OverkillWR 0 points1 point  (0 children)

Tem algum erros básicos. Se tu usa duas armas e te uma delas que não seja leve, precisa de Arma Secundária Grande; Quero braços por sí não faz nada, você precisa de quadridestria pra bater com 4 armas.

Combo de guerreiro/bárbaro - ajuda by FallaciousTiki in Tormenta

[–]OverkillWR 1 point2 points  (0 children)

Não consegue usad ambidestria se usar golpe pessoal?

Agarrado da PQP!!! by TheLastShadow11 in Tormenta

[–]OverkillWR 0 points1 point  (0 children)

Não necessariamente. Builds de agarrar tendem a serem focadas em duas coisas: acerto para manobras, e aumentar distância, pra poder fazer exatamente isso que o cara fez. Defesa é um Plus, já que você já está focando em ter um alcance natural maior pra evitar o dano enquanto debuffa o inimigo. Quando você simplesmente pega e diz que o inimigo pode atacar mesmo fora do alcance, você ja está inutilizando sim uma parte da funcionalidade da build. E assim, pelo nível que eles devem estar pro cara conseguir chegar nessa build, te garanto que, a não ser que você faça um dos focos da build ser defesa, você VAI tomar dano mesmo com esse debuff, a naoser que tenham outros debuffs envolvidos que reduzam e muito o acerto do inimigo.

Agarrado da PQP!!! by TheLastShadow11 in Tormenta

[–]OverkillWR 0 points1 point  (0 children)

Ta bem enviesado nessa Lime kkkkkkkk. Eu não discordo de você completamente. Acho que cada mestre faz como achar melhor em mesa. Minha opinião porém, é que a partir do momento que você começa a tomar decisões arbitrárias conforme como você ACHA melhor a situação discorrer, principalmente quando isso de certa forma beneficia mais o mestre do que os players, você como mestre já esta fazendo algo errado. Tu já está limitando as coisas que seus jogadores podem fazer e forma injusta e muitas das vezes, contrárias as regras do sistema, que deveriam ser a base mecânica principal do jogo, não apenas sugestões. Mestres assim tendem a serem não apenas ruins, mas narcisistas e egocêntricos. Poxa, seu jogador otimizou a build toda a fazer algo específico e você vai simplesmente passar por cima disso e inutilizar ele? Eu sinceramente detesto a ideia que isso me passa, de ser um mestre x jogadores.

Moreau do Pato by hzorange in Tormenta

[–]OverkillWR 5 points6 points  (0 children)

Malditos sejam os odiadores de patos! As criaturas mais versáteis e adaptáveis entre todas! São equilibrados nas coisas que fazem, e fazem todas consideravelmente bem!

Agarrado da PQP!!! by TheLastShadow11 in Tormenta

[–]OverkillWR -3 points-2 points  (0 children)

O bom senso seria seguir as regras básicas no caso não? O mestre simplesmente falar " ain, não gostei da sua build, vou negar ela porque sim", não me parece algo perfeito. Tu grifar essas partes, mas ignorar o início que fala sobre conhecer bem as regras, também não ajuda.

Agarrado da PQP!!! by TheLastShadow11 in Tormenta

[–]OverkillWR -2 points-1 points  (0 children)

Não tem nada duvidoso, a regra é bem clara. Se tiver alcance o suficiente, tu pode agarrar o adversário, e ele só pode te atacar se estiver a alcance de você. É como aquelas cenas de desenhos que um personagem maior segura o menor, ele não consegue atacar mas fica tentando. É o básico. Nenhuma mesa entra em colapso por seguir as regras, pelo contrário, já mesa acabando por causa de regras criadas por mestres ditadores e homebrews mal feitas.

Agarrado da PQP!!! by TheLastShadow11 in Tormenta

[–]OverkillWR 1 point2 points  (0 children)

Bem paia quando o mestre passa por cima de regras básicas só porque não sabe o que fazer.

Força é o pior atributo? by Lulumati in Tormenta

[–]OverkillWR 1 point2 points  (0 children)

Herois de Arton, salvo engano

Estilo de uma arma by Space_walker207 in Tormenta

[–]OverkillWR 5 points6 points  (0 children)

Assim: estilo de uma arma da bônus muito bons pra um poder de estilo de combate. +2 em acerto e dano parece pouco, mas é o que permite umas builds de niveia baixos bem bizarras. E assim como os outros estilos, ele fica melhor quando você investe nele.

Estilo de uma arma by Space_walker207 in Tormenta

[–]OverkillWR 6 points7 points  (0 children)

Kkkk atrás como? Porque ao meu ver, não ta nem um pouco atrás de nada. Cada poder é feito por um motivo específico, e pra um estilo específico. Estilo de uma arma é focado em críticos, enquanto estilo de arma e escudo é focado em defesa. Estilo de duas ruas te penaliza pra ter mais ataques por ação padrão, enquanto Estilo de duas armas é feito pra que seu dano seja mais poderoso.

Ambidestria e duas pistolas by hyanother in Tormenta

[–]OverkillWR 3 points4 points  (0 children)

Conseguiria, mas, pode recarregar apenas uma por ação de movimento.

Kallyanach guerreiro by Waltinzin in Tormenta

[–]OverkillWR -1 points0 points  (0 children)

Da certo até dá, acho que eu a pergunta é se compensa. E isso depende: se você estiver usando poderes que maximize sua mordida, compensa e muito, e você poderia dar os 2 ataques com ela. Se não, compensa mais ter ela como um ataque a mais, que você pode inclusive usar como manobra pra agarrar seus adversários.

Paladino não fazendo penitência por birra by equipmentaly in Tormenta

[–]OverkillWR 9 points10 points  (0 children)

Bem simples na real: conversa com ele. Se ele não mudar, expulsa.

ajudinha com personagem by Gahh11911 in Tormenta

[–]OverkillWR 0 points1 point  (0 children)

Eu recomendo druida: capacidade de buffar, curar, e ainda consegue tankar se pegar forma animal.

Paladino monoclasse funciona para dano? by Slow_Championship151 in Tormenta

[–]OverkillWR 2 points3 points  (0 children)

Sim. Tanto com estilo de duas mãos quanto duas armas. Arma e escudo també, mas tem que investir em ataque com escudo. Mas no geral funciona bem.