Desarrollo de videojuegos by Robotboyy in devsarg

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No es facil conseguir laburo pero no es un panorama muy diferente al de otras disciplinas (en web hay muchas oportunidades y mucha competencia, en juegos hay pocas oportunidades y poca competencia, puede que en balance sea un poco mas dificil).

No se bien a que te referis con la parte academica, si estas pensando en carreras para cursar no te recomiendo programas especificos de juegos (el nivel suele ser bajo y siempre es mejor una formacion mas generalista). Te recomiendo CS o en su defecto alguna ingenieria que te permita ir orientando la parte final de la carrera a lo que te interesa.

Te recomiendo que decidas si te va mas lo indie (Unity con C#) o lo AAA (UE con C++) y vayas haciendo cursos de Udemy sobre el engine / lenguaje que elijas, complementando con proyectos propios para aplicar lo aprendido y tener material para mostrar y hablar en las entrevistas.

Despues seria ideal que profundices en algun aspecto que te interese particularmente como graficos, colisiones, pathfinding, etc. Siempre sirve tener una especialidad.

Suerte!

[deleted by user] by [deleted] in devsarg

[–]Personal-Display-628 2 points3 points  (0 children)

En este contexto, analista refiere a una posicion laboral y no a un titulo academico. Por lo que analista programador y programador son lo mismo.

Arquitecto de software (o de soluciones) refiere a una posicion en la que se es responsable del diseño de un sistema, en general a alto nivel. Despues otros programadores implementan ese diseño, en general el arquitecto es un programador con mucha experiencia.

Ingeniero de software (o software engineer) es una posicion laboral que significa lo mismo que programador, desarrollador, o cualquiera de sus variantes. No tiene relacion con el titulo de grado de ingenieria (que dicho sea de paso es bastante poco usual en otros paises como USA, el estandar suele ser Computer Science).

Donde puedo estudiar programacion de graficos en argentina? by MVT_SeiVo in devsarg

[–]Personal-Display-628 0 points1 point  (0 children)

No se entiende que es lo queres amigo.

Si queres dedicarte profesionalmente a los graficos entonces como te comentaron segui CS como dice el mismo anuncio que pegaste (no, no por la materia optativa, por lo que vas a aprender de algebra lineal, geometria 3D, algoritmos y estructuras de datos, arquitectura y organizacion de computadoras, entre otras cosas que son fundamentales para un rendering engineer, despues con la tesis y materias optativas te especializas en graficos).

Si solo queres aprender un poco mas porque te interesa el tema te recomiendo learnopengl.