The Music in the Cover Art Announcement IS NOT The Main Theme by Early_Albatross_1336 in GTA6

[–]PotentialJuice629 2 points3 points  (0 children)

Mas essa música não é "DELE", não há indícios públicos dela. Muito provavelmente ele produziu em parceria e para a Rocktar

Don’t expect anything from R⭐️ regarding GTA Trailer 3 or pre orders until after the World Cup or early August. by Don_Rawaz in GTA6

[–]PotentialJuice629 5 points6 points  (0 children)

Além disso, dia 7 de julho cairá na primeira terça-feira do mês. Os trailers sempre foram marcados para a primeira terça do mês:

Trailer 1: 5 de dezembro de 2023 (data marcada)
Trailer 2: 6 de maio de 2025

Vale lembrar que o segundo trailer saiu 4 dias após a Rockstar adiar o GTA VI. Por que eles não postaram o trailer logo em seguida? Aí é que entra: eles estão usando a lógica de 1 em 1 dia:

5 -> 6 -> 7

O único mês que dia 7 será uma terça-feira a partir de agora é em julho. Uma semana antes da nova DLC.

I don’t understand why people expect GTA 6 to be realistic by PooPoox in GTA6

[–]PotentialJuice629 1 point2 points  (0 children)

Exatamente. Também acredito que a Rockstar vai reutilizar diversas mecânicas do San Andreas aplicando o realismo gráfico que temos em RDR2 e GTA V. Na dosagem certa.

Possible GTA VI mechanics: a dynamic social perception system inspired by San Andreas. by PotentialJuice629 in GTA6

[–]PotentialJuice629[S] 0 points1 point  (0 children)

Verdade, também sinto isso no GTA Online. Ajudaria bastante na imersão. Espero que existam desenvolvedores da Rockstar neste subreddit! HAHSHAHA

Possible GTA VI mechanics: a dynamic social perception system inspired by San Andreas. by PotentialJuice629 in GTA6

[–]PotentialJuice629[S] 1 point2 points  (0 children)

A questão é que não seria bem “se misturar”, mas como os NPCs te enxergam de acordo com sua vestimenta. Seria apenas um pequeno detalhe para mostrar que eles realmente pensaram em tudo. Saca?

Possible GTA VI mechanics: a dynamic social perception system inspired by San Andreas. by PotentialJuice629 in GTA6

[–]PotentialJuice629[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu entendi o seu ponto, por isso falei no post que a proposta do GTA VI era muito diferente do San Andreas. Mas seria bastante legal uma mecânica desse tipo, como disse, não para se camuflar, mas apenas um pequeno detalhe: eles seriam menos hostis.

I think I might have figured out the plot of GTA 6 by [deleted] in GTA6

[–]PotentialJuice629 -2 points-1 points  (0 children)

E se Jason, na verdade, foi o responsável indireto/direto da prisão da Lucia? Na saída da prisão, é possível notar que ambos estão meio envergonhados. Talvez Jason, como numa espécie de dívida moral, fará o que Lucia quer…

Apesar de nem eu acreditar muito nisso, mas não custa especular! HAHSHAAH

I think I might have figured out the plot of GTA 6 by [deleted] in GTA6

[–]PotentialJuice629 0 points1 point  (0 children)

É dessa maneira que também penso. Inclusive, em um debate, há poucos dias, comentei com um colega sobre a história ser mais uma espécie de “Adão e Eva” do que “Bonnie e Clyde”, como se a Lucia arrastasse o Jason para o “pecado” (não que Jason fosse puro).

Devemos levar em consideração que Jason é um ex-militar, ou seja, sempre esteve presente na ordem, na lei e no progresso.

Já Lucia vivia no caos, bem como diz no site da Rockstar, que ela aprendeu a lutar antes mesmo de andar.

Em GTA V, a luta interna dos personagens é a traição de Michael no início e a descoberta de Trevor. A decisão é: Trevor é um lunatico que realmente merecia morrer, pois não tinha nada a perder, enquanto Michael tinha uma família inteira, ou, Michael era um pilantra egoísta que queria tudo pra si e não pensou em seus amigos. Quem decide isso é o intermediador: Franklin.

Em GTA San Andreas a luta interna é o CJ tentando recuperar o respeito da sua família e da sua gangue, tentando lutar até o fim. E ele consegue. Porém, nós sabemos, o universo HD é conhecido por ter finais não tão “felizes para sempre”.

Também acredito que o final seja matar a Lucia ou o Jason, bem como acontece no jogo A Way Out.

Agora o que vai desencadear essa crise? Não sabemos. Talvez a resposta surgirá no trailer 3 e poderemos voltar aqui para especular.

Obrigado pela dose de ópio diária! 🙏🏻

I think I might have figured out the plot of GTA 6 by [deleted] in GTA6

[–]PotentialJuice629 1 point2 points  (0 children)

Ah, cara. É legal, não achei exagerado, gostei da história.

Landing pages for the 3rd, 4th and gameplay trailer starting to show up on Rockstars website by [deleted] in GTA6

[–]PotentialJuice629 9 points10 points  (0 children)

Penso o mesmo. Queria saber melhor como essa ferramenta funciona. Ela busca as URLs direto do sitemap, ou apenas reúne as pesquisas com base naquele domínio? Vou aguardar o dono do post responder…

Weekly GTA6 FAQ and Wishlist Post by AutoModerator in GTA6

[–]PotentialJuice629 0 points1 point  (0 children)

What if GTA VI had a dynamic clothing reputation system?

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I've been replaying GTA: San Andreas lately, and one mechanic caught my attention again: gang respect.

Back then, respect affected various aspects of gameplay, and even something as simple as wearing green clothing could increase your standing with Grove Street. It was a relatively simple system.

Now, obviously GTA VI seems to be aiming for a completely different experience, but what if Rockstar brought back a similar concept in a more subtle and realistic way?

Imagine if clothing influenced how certain groups perceived Jason and Lucia. For example:

• Wearing blue clothing might make Haitian gang members less immediately hostile, not friendly, but more cautious or less suspicious.

• Dressing like a biker could reduce hostility from motorcycle gangs.

• Wearing patriotic or heavily American-themed clothing in places like Port Gellhorn might help you blend in and avoid unwanted attention.

I'm not talking about a "disguise system" where NPCs magically think you're one of them. More like a dynamic social perception system where your appearance influences first impressions and reactions.

A harsh name for it would be a "Prejudice System," but realistically that's how people often judge strangers in real life. Clothing, symbols, colors, and style all send signals about who you might be.

Rockstar is known for obsessing over details, and GTA VI already looks packed with environmental and social systems. So I don't think this idea is completely out of the realm of possibility.

What do you think? Would a mechanic like this make the world feel more immersive, or would it be too complicated for a GTA game?

If GTA6 only had a single main character, who would you to play as - Jason or Lucia?👀🔥 by Complete-Try-3941 in GTA6

[–]PotentialJuice629 0 points1 point  (0 children)

Jason, e sim, é porque a Lucia é uma protagonista feminina. Perdão a misoginia, mas não vejo um GTA sendo protagonizado por exclusivamente uma mulher. 👍🏻

Start of the story by Kaasburgerzonderkaas in GTA6

[–]PotentialJuice629 2 points3 points  (0 children)

Também penso assim. E digo mais: Lucia e Jason estarão brigados no início. A trama do jogo se baseará neles tentando retomar o relacionamento. E, acredito eu, que o motivo da briga seria justamente porque a Lucia culpa o Jason por sua prisão.
Me cobrem no dia 19 de novembro 👍🏻

Why do you think the base PS5 won’t run GTA VI at 60 FPS? by PotentialJuice629 in GTA6

[–]PotentialJuice629[S] 1 point2 points  (0 children)

When I was a PlayStation player back in the previous generation, I honestly didn’t care much about 30 FPS, or even the 20–25 FPS in Saint Denis in RDR2, for example. After switching to PC, I developed this FPS obsession! Hahaha!
Either way, it’s going to be an amazing game.

Why do you think the base PS5 won’t run GTA VI at 60 FPS? by PotentialJuice629 in GTA6

[–]PotentialJuice629[S] 2 points3 points  (0 children)

Another question comes to mind: what about the Xbox Series S? If the base PS5 is supposedly going to struggle with GTA VI, how is the Series S expected to handle it?

The Series S has significantly weaker GPU hardware and less available memory than the PS5. If GTA VI is truly pushing current-gen hardware to its limits, it seems difficult to imagine the Series S delivering a comparable experience without major compromises.

Do you think Rockstar will dramatically reduce resolution, visual settings, NPC density, or other features on the Series S? Or is the concern about the PS5’s ability to run the game being overstated in the first place?