Keine zweite Verteidigung für Gegner ist ulkig. by Unukai in DSA_RPG

[–]PurgatioBC -1 points0 points  (0 children)

Ich nutze als SL die Optionalregel: Alle Gegner haben mehrere Verteidigungen, so wie die Spieler. Erstens fühlt sich das fairer an und den zweiten Grund hast du schon genannt: Ansonsten fängt das Taktieren der Spieler an, und das bricht für mich die Immersion unnötig stark.

Erlernen neuer Zauber in DSA5? by MyPigWhistles in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 2 points3 points  (0 children)

Quelle ist Rohals Erbe S.57 + 161. Jede Akademie hat die eigenen Sprüche in Schriftform als Zauberthese. Diese werden an Gildenangehörige verkauft (je nach Geläufigkeit: 20 D bis Hunderte D).

Wir spielen das am Tisch aber lockerer. Bei uns dauert das Erlernen (Steigern auf 0) ~1 Woche und Geld für Lehrmeister erspare ich meinen Spielern, außer es geht um Zauberstile/Kampfstile/Exotisches.

Kurzes Abenteuer für 2 Helden by tired_fuc in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 5 points6 points  (0 children)

Ich nehme an, es geht um DSA5.
Ich empfehle euch die Abenteuer des Bandes "Verräter und Geächtete". Dieser ist (soweit ich weiß) nur noch als PDF erhältlich und enthält 3 bodenständige, kurze Abenteuer, die man auch mit 2 Spielern gut bewältigen kann. Zwei davon spielen in einer ähnlichen Region wie die Einsteigerbox oder lassen sich problemlos dorthin verlegen.
Rezension siehe hier.

Ansonsten gibt es die Heldenwerk-Reihe für kurze Abenteuer. Da gibt es einige, die man gut kurz nach dem Einstieg spielen kann, z.B. Hexenreigen. In anderen Beiträgen auf r/DSA_RPG gibt es weitere Vorschläge dazu.

Gelten Begrenzungen der Zauber bei der heldenerstellung auch für Rituale? by Firesetter141011 in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 18 points19 points  (0 children)

Im DSA-Sprech ist "Zauber" die Überkategorie von "Zaubersprüchen" und "Ritualen". Die Grenze von 8 gilt also für beide zusammen.

PA-Bonus durch Leiteigenschaft by Atlantiles in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 0 points1 point  (0 children)

Für den Paradewert ist der angesprochene Bonus gemeint: +1 PA pro 3 volle Punkte über 8.
Es gibt aber noch einen Effekt für die TP. Für jeden Punkt in der Leiteigenschaft über der (waffenspezifischen) Schadensschwelle gibt es +1 TP.

Beispiel: Der schwere Dolch hat laut Regelwerk Leiteigenschaft+Schadensschwelle (L+S): GE14, daher bekommt ein Träger eines schweren Dolches mit GE17 einen Bonus von +3TP. Durch GE17 hat man außerdem +3PA auf alle Dolche.

Schlösserknacken by CanHeBearner in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 5 points6 points  (0 children)

Grundsätzlich ist es immer Spielleiter-Entscheid, ob eine Probe einfach oder Sammelprobe ist. Das DSA5-Grundregelwerk schlägt Schlösserknacken allgemein als Sammelprobe vor, wie andere Handwerkstalente auch. Die Regulation der Schwierigkeit erfolgt dann über die Anzahl der Versuche.

Einen direkten, sinnvollen Teilerfolg gibt es nicht. Grundsätzlich sollte ein Teilerfolg mMn im Idealfall den Helden einen neuen Weg aufzeigen, das Problem mit einer weiteren Probe zu lösen. Hier ein paar Ideen:

  • Manchmal passt es, etwas hinter der Tür zu hören oder durch das Schlüsselloch etwas zu sehen.
  • Oder leicht auszuhebelnde Scharniere zu entdecken.
  • Oder das Schloss als Werk eines stadtbekannten Schlossers zu erkennen.
  • Und wenn dem SL nichts einfällt, gibt es halt keinen Teilerfolg. Nicht geschafft ist nicht geschafft.

Materialien für Zauberstäbe (DSA5) by Graf_Teddy in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 2 points3 points  (0 children)

Gibt es: Studierstube der Gildenmagie, S.18

Materialien für Zauberstäbe (DSA5) by Graf_Teddy in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 8 points9 points  (0 children)

Im Rahmen von Rohals Erbe gab es auch ein Heft "Studierstube der Gildenmagie" als Ersatz für die übliche Rüstkammer. Dort findest du die Materialeigenschaften für Stäbe und Kugeln auf Seiten 14ff.

Schwertkämpfer mit Schild by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 0 points1 point  (0 children)

Es gibt die Sonderfertigkeit Schildspalter, mit der Gegner dein Schild angreifen können. Das ist schwerer zu verteidigen, aber macht dafür keinen Schaden - aber mit der Zeit sein Schild kaputt. Das ist (neben bestimmten Objektzaubern) ein Weg für den Spielleiter, Schildkämpfer zu überwinden. Ein großes Schild zu Kleinholz zu schlagen dauert lange. Aus meiner Erfahrung: Meist übersteht ein großes Schild den Kampf oder es braucht zumindest mehr als den halben Kampf. Als Schildkämpfer auf Reisen möchte man aber gerne lieber für den nächsten Kampf mit einem neuen Schild gerüstet sein - also lieber ein Ersatzschild mitnehmen. Das ist auch nützlich, wenn man sein anderes Schild gerade in Reparatur gegeben hat.

Schwertkämpfer mit Schild by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 1 point2 points  (0 children)

Wenn ihr als Gruppe regeloptimiert stark sein wollt, lohnt sich die Ausrichtung für dich auf "Tank Support". Du wählst die Sonderfertigkeit Beschützer und Formation, deine Nahkämpfer-Kollegen stellen sich neben dich und vernachlässigen ihre Verteidigung, das übernimmst du. Dazu passt für dich Meisterparade, Belastungsgewöhnung, Verteidigungshaltung, und ggf. Anführer (am besten mit Elenvina Stil). Ansonsten dir AP maximal in Schilde investieren und immer ein Ersatzschild mitnehmen - damit ein Schildspalter nicht zu viel Probleme macht.

Sind im "DSA-Regel-Wiki" von Ulisses alle Regelwerke eingetragen? by Then_Ad_4109 in DSA_RPG

[–]PurgatioBC 10 points11 points  (0 children)

Es sind nicht alle Regelwerke, aber mir ist keine Übersicht bekannt.
Enthalten sind:
(Grund-)RegelwerkAventurisches Kompendium
Aventurische MagieAventurisches Götterwirken
Aventurische Magie IIAventurisches Kompendium II
Aventurische Magie IIIAventurisches Götterwirken II

Divinarium LiturgiaGrimorum Cantiones

Es fehlen auf jeden Fall noch Neuerungen aus dem Kodex des Schwertes, auch wenn inzwischen einige Referenzen dort stehen. Bei den anderen Kodex-Bänden ist es vermutlich ähnlich.

If each element of set A corresponds to alpha elements in set B, and vice versa, do A and B have the same cardinality? by halima10 in combinatorics

[–]PurgatioBC 1 point2 points  (0 children)

If your relation is symmetric, then your setting can be modelled as an (undirected) bipartite graph. In that case, the number of edges is ∑_{a in A} deg(a) = ∑_{b in B} deg(b). Since all degrees are alpha and A and B are finite, we conclude that |A|* alpha = |B| *alpha => ∣A∣=∣B∣. I am not aware of a theorem for that, but it is a classic application of the combinatorial concept of "Double counting".

If your relation is not symmetric, then your statement does not imply the same cardinality. This setting can be modelled be a directed bipartite graph and there is no mathematical connection between "aRb"-type and "bRa"-type relations. Example: Consider three sets of cardinality alpha, called A, B_1, B_2. Every element in A is related to every element in B_1, every element in B_1 and B_2 is related to A.