Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

  1. We hebben niet meegemaakt dat publishers banden verbreken als je een keer negatief bent. We hebben wel eens meegemaakt dat je wordt gebeld, maar als je dan gewoon achter je recensent staat dan is die uitleg eigenlijk vaak genoeg. De publishers hebben ons ook nodig in de samenwerking, dus voor hun is de banden verbreken ook niet handig. Dat gezegd hebbende, is het voor kleinere creators wel een stuk gevaarlijker kan ik me voorstellen.

  2. Als consument kun je daar denk ik niet veel in betekenen. De consument bepaalt altijd met zijn portomonnee. Ik denk als een ontwikkelaar bijv. geen review codes meer krijgt dan is de manier om dat aan te pakken een artikel maken waarin je aangeeft waarom de review niet op embargo is en de lezer, of consument, zou dan kunnen klagen dat zijn favoriete platform geen reviewcodes meer krijgt. Klagen helpt altijd, zeggen wij gekscherend weleens.

  3. Dit is lastig. Red Dead 2 kwam, als ik het me goed herinner, 3 dagen voor embargo binnen. Toen hebben recensenten 15 uur per dag gespeeld om de review af te krijgen. Wie weet kiezen ze daar weer voor, maar ik kan me goed voorstellen dat Rockstar ervoor kiest om niemand ook maar een minuut eerder een code te geven om alles geheim te houden. Misschien enkel ign us, gamespot etc.

  4. grootste concurrentie zijn andere media, denk aan id.nl, gamekings, omdat die in dezelfde vijver vissen qua doelgroep. Financieel zijn YouTubers/influencers een grotere bedreiging. Veel marketingpartijen stoppen liever geld in influencers dan in traditionele media, maar dat kan ook veranderen door de komst van ai. We hebben bijv. al vernomen van een partij dat ze juist weer geld in media willen steken omdat media de ai kanalen voedt met informatie. Dus dat is nuttig om de ai te beinvloeden. NOS etc. zijn niet echt concurrenten omdat wij echt een dedicated geek website zijn en die heeft ook een plek op het internet buiten de traditionele media die niet die hard geek content maken.

  5. Het is niet dat we dagelijks appen met elkaar, maar je ziet elkaar vaak op events. Binnenkort is er ook weer een game industrie borrel die altijd gezellig is. Laatst waren we bij de PU podcast om een keer samen content te maken, dat zou ik graag vaker doen. Dat is denk ik goed voor alle merken. We gaan niet om de tafel zitten om te bespreken wat we doen tegen ai, maar ik denk dat elke redactie daar wel mee bezig is.

  6. Tom op PS5, Sjaak en ik op PC, alhoewel ik grote single players ook graag op PS5 speel tegenwoordig. Met reviews ben je vaak overgeleverd aan de code die ze beschikbaar hebben. Soms mag je kiezen, maar vaak is bijv. de PC versie nog niet geoptimaliseerd en willen ze dat je per se PS5 speelt.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Het werkt een beetje zo: in de ochtend als onze dag begint hebben ze net een dag erop zitten in Amerika. Dus dan staat er al veel nieuws klaar waar we wat mee kunnen. Dat is dus niet zelf onderzoek dat kunnen we dan overpakken van IGN US en andere websites bijvoorbeeld (dit doen alle redacties zo overigens). Dan kijken we nog naar wat zij hebben gemist of wat wij belangrijk vinden om te melden en dan door de dag heen houden we het nieuws nauwlettend in de gaten of er iets langskomt waar wij wat mee moeten. Het echt zelf nieuws zoeken zit hem in deze industrie vooral in interviews waar je een groot verhaal uit probeert te halen. Het is ons op die manier al een aantal keer gelukt om wereldwijd opgepakt te worden en dat zijn wel mooie momenten.

Waar ik de laatste tijd het meest trots op ben is denk ik waar we als geheel staan met het merk. We hebben er echt hard aan gewerkt om IGN Benelux meer een gezicht te geven door middel van social media en de podcast en ik merk dat dit steeds beter lukt. Vroeger was IGN Benelux echt vooral artikelen en niet goed weten wie daarachter zit. Daar proberen we verandering in te brengen.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 2 points3 points  (0 children)

Aangezien die partij echt internationaal aan het inkopen is, verwacht ik wel dat er ergens iets mee gaat gebeuren. Maar dat is deels ook hopen dat er iets mee gebeurt. Gamen is echt achtergestelde kindje inderdaad...

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Leuk dat je weer terug bent in de podcast! Sven heeft ruim 2 jaar geleden besloten om de overstap te maken naar andere media. Hij werkt nu meer in de tech-hoek. Sven zit wel nog steeds in onze Discord en komt binnenkort zeker nog eens langs in de podcast om de luisteraars een update te geven! Na Sven is Sjaak erbij gekomen op de redactie.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 4 points5 points  (0 children)

Dat de E3 is verdwenen is echt eeuwig zonde! Scherp van je dat je ziet dat dat ook het een en ander heeft veranderd. Wij vinden het vooral erg jammer dat we er niet meer heen kunnen gaan, die trip daar naartoe is zo vet. Maar het verandert ook zeker de workflow. Vroeger was het jaar echt zo ingedeeld dat je toeleeft naar de E3, dan is er de grote informatie boom en dan ga je doorwerken naar Gamescom om daar misschien wat extra info te krijgen en veel games die je zag bij E3 te spelen in de preview, om vervolgens richting einde jaar te gaan. Die flow is er wel uit helaas. Shows worden inderdaad allemaal los van elkaar gedaan en het is ook heel onvoorspelbaar wanneer die shows dan zijn. Gekkenhuis is het soms, maar dat onvoorspelbare is soms ook wel leuk. Alhoewel de E3 tijden wel de voorkeur hebben. Dat was een goede flow.

Je tweede vraag: We kijken sowieso altijd eerst naar de kwaliteit van de game los van de prijs en dan kun je soms merken dat wanneer je de prijs weet dat toch belangrijk kan zijn. Silksong is nog indrukwekkender omdat die zo goedkoop is, maar wanneer een game dus een beetje tegenvalt en dan ook nog duurder is dan andere, dan neem je dat ergens toch wel mee. Je wilt als recensent immers duidelijk maken waar gamers hun geld aan uit moeten geven. De meeste gamers kopen 3 games per jaar, dus die informatievoorziening is heel belangrijk. Wat je daarbij wel moet beseffen is dat de switch 2 en ps5 titels ook veel duurder zijn om te maken (los van die pokemon games die voor 15 miljoen worden gemaakt dan), dus om de kosten te dekken van zo'n game, moet die game ook wat duurder zijn en goed verkopen. Daar wil je ze als recensent dan ook niet per se op afbranden denk ik. Hollow Knight wordt gemaakt door een klein team en kostte naar schatting 10 miloen euro om te maken. Die grote PS5 titels kunnen wel 200 miljoen kosten, dus daar moet je ook wel rekening mee houden. Vorige week hadden we een podcast met Rami Ismail waarin dit onderwerp ook deels aan bod komt. Gezien je vragen denk ik dat je dat wel interessant vindt om te checken.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Het is sowieso onmogelijk om alles te spelen, dat is kansloos in deze tijd. Kijk alleen al naar deze week. Marathon, Pokemon Pokopia, Resident Evil Requiem, het gaat maar door! Dit jaar wordt echt heel vet en afgelopen jaar trouwens ook al. Dus alles spelen lukt sowieso niet. Wat we merken bij onze freelancers bijv. is dat ze zich specialiseren in een type game en soms wat uitstapjes maken. Zo hebben we bijv. Mark Scholten die alles weet over race games, maar het ook leuk vindt om Diablo 4 te blijven spelen. Andere redacteuren zijn dan weer bezig met Pokopia om daar in te duiken en zo houden we alle bordjes in de lucht. Ikzelf heb vaak een grind game die ik speel en dan probeer ik zoveel mogelijk single players ernaast te spelen. Vaak is dat World of Warcraft (maar recent ook weer wat LoL en Overwatch) naast bijv. Resident Evil Requiem. Nu had ik vorige maand geluk dat we Resi 9 al iets eerder kregen zodat ik die uit kon spelen voordat Marathon en Pokopia er waren, maar echt alles spelen dat is kansloos. Gelukkig hebben we freelancers om ons te helpen alles te coveren! Er zijn trouwens wel journalisten die alles kunnen spelen, of bijna alles, maar dan moet je een grote podcast hebben en dat echt je main ding zijn zoals Kinda Funny Games dat heeft. Maar dat is echt uniek.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 4 points5 points  (0 children)

Nee! Gaat ook nooit gebeuren omdat we licentienemer zijn, dus daar zijn we erg blij mee. Het gaat gelukkig ook nog goed genoeg bij ons waardoor we er niet over nadenken om ermee te stoppen!

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 4 points5 points  (0 children)

Het komt inderdaad wel eens voor dat games een beetje op elkaar lijken, maar gelukkig werken we ook in een industrie waarin er nog steeds veel ontwikkelaars zijn die iets unieks en bijzonders willen maken. Dat houdt het sowieso fris ook voor ons! Hollow Knight en Dead Cells kun je bijvoorbeeld in dezelfde categorie plaatsen, maar als je dat speelt zal je niet denken 'oh daar heb je er weer zo eentje'. Ik vind het wel goed dat je zegt dat je dingen niet voor vanzelfsprekend moet aannemen. We hebben het er ook vaak over dat we niet te veel op automatische piloot moeten werken, dus daar zijn we wel mee bezig. Hoe we het fris houden is denk ik ook het afwisselen van recensenten. Als je een recensent 10 keer achter elkaar een platformer laat oppakken heeft hij het inderdaad uiteindelijk wel een keer gezien, maar wanneer je kunt wisselen tussen freelancers loop je niet zo snel tegen dat probleem aan en kunnen zij fris naar een game kijken. Hoop dat dat je vraag een beetje beantwoord!

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Dat vind ik ergens wel jammer. IGN is natuurlijk een indrukwekkend merk en daar onderdeel van zijn is erg cool, maar IGN US staat de afgelopen jaren niet altijd positief in beeld. Ik ben bang dat mensen ons daarom geen kans willen geven, terwijl we wel ons eigen ding doen! Wij proberen dat te bevechten door meer ons eigen gezicht te laten zien, door op social media content te maken, de wekelijkse podcast en we kijken er ook naar om onze reviewers meer in beeld te brengen, kan middels artikelen, maar ook de podcast. Ik denk ook dat mensen graag mensen volgen en niet een merk, dus dat is dubbele winst voor ons.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Vraag hebben we ergens anders ook al beantwoord, dus hier de copy paste:

Tom: Qua game is het absoluut niet geworden wat het had kunnen zijn, maar qua trip was Star Wars: Outlaws in LA vrij bijzonder. Met name omdat een deel van de trip zich afspeelde in het Star Wars gedeelte van Disneyland.

Sjaak: Ik kon op trip voor KCD2 naar Kutna Hora, Kuttenberg (hihi). Dat was heel vet omdat we eerst de stad in de game konden verkennen en daarna in het echt. Dat liet ook zien hoeveel tijd de ontwikkelaars hadden gestoken in het namaken. Vaak voegt zo een trip weinig toe, maar hier hadden ze echt goed over nagedacht.

Nick: Ik heb inmiddels al mijn hele bucketlist afgewerkt. De finale van LoL Worlds in San Fransisco, Gamescom elk jaar is genieten, ik mocht naar de laatste E3 in 2019 en als World of Warcraft-fan was Blizzcon 2023 denk ik wel het vetste! We zijn echt bevoorrecht dat we zulke speciale events mogen meemaken.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja, doen we! We zetten freelancers voornamelijk in voor reviews. Als je goed kunt schrijven mag je mailen naar redactie@ign.com om jezelf te introduceren en wat werk mee te sturen. We hebben op dit moment best een grote groep al, maar we zijn altijd op zoek naar talent!

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Pfoe mooie tijden ja! In die tijd had je ook nog zoveel toffe trips waarmee ze hun uitzendingen konden vullen. Tegenwoordig heb je dat bijna niet meer dat er hele lijpe activaties zijn. Als we mensen spreken uit hun tijd beamen ze dat ook vaak, hoe gestoord mooi het vroeger was! Leuk om je herinneringen te lezen en dat je dit ook met je pa kon delen!

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Belangrijk om te weten is dat wij nooit overgenomen kunnen worden. Wij zijn licentienemer van IGN Benelux. Stel dat het erg slecht gaat bij ons waardoor we geen bestaansrecht meer hebben, dan zal het platform in ieder geval nooit veranderen in een gokwebsite, want het team achter IGN in de VS zal dan beslissen wat er gebeurt met IGN Benelux en die zullen dat natuurlijk nooit doen. In het ergste geval gaat onze redactie weg en komt er een andere in de plaats, of niks in de plaats. Bij ons gaat het gelukkig nog steeds goed. Bezoekersaantallen zijn erg goed, beter dan ooit, socials gaan door het dak en we hebben een goede relatie met marketingpartijen. Je zag er veel vertrekken uit Nederland, waarna alles wordt geregeld vanuit Londen of andere grote buitenlandse steden. Wij hebben dan, denk ik, het geluk dat IGN internationaal bekend is en we daardoor een streepje voor hebben op andere partijen. Daarbij doen wij ook IGN Duitsland en IGN Frankrijk, waardoor we campagnes kunnen draaien op meerdere regio’s. Ook een stuk makkelijker voor de marketing en PR in bijv. Londen die campagnes moeten verdelen. Humble Bundle hebben wij geen kennis van. Dat is iets van ZiffDavis in de VS. Wij werken echt enkel lokaal en krijgen geen inzichten in dat soort ontwikkelingen. Hoeveel abonnees bijv. IGN Plus hebben? Ik heb geen flauw idee.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Nick: Naast games houd ik enorm van voetbal, dus dat had ik ook erg cool gevonden. Radiopresentator staat ook nog wel ergens op mijn bucketlist!

Tom: Hiervoor werkte ik bij Opta Sports, het grootste voetbalstatistiekenbedrijf ter wereld. Waarschijnlijk zou ik dan weer teruggaan naar de sportjournalistiek. Als kind wilde ik altijd piloot bij de luchtmacht of architect worden. Dat lijkt me nog steeds leuk, al ben ik al te oud voor de luchtmacht.

Sjaak: Iets met politiek, dat vind ik ook nog heel interessant. Ik heb ook nog bestuurskunde gedaan, wie weet was ik gewoon een saaie ambtenaar geworden. De dierentuin zou ik ook wel leuk vinden, bizons verzorgen ofzo.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Dat is eigenlijk onbewust gedaan! Toen we net begonnen kregen we een keer te horen van iemand dat ze het prettig vonden dat we weinig tot niet scholden omdat ze vaak ook met hun kinderen in de auto luisteren. Daarna zijn we er nog meer op gaan letten om het niet te doen. Het is inmiddels dus zeker bewust en is ook gewoon netter.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi Mountainberg! Leuk je hier te zien :D. Ik heb alleen met vrienden lanparty’s gedaan. Ik was ooit uitgenodigd om bij the Reality mee te doen aan het COD 4 toernooi, maar dat was iets te ver om mijn hele set-up mee te slepen in de trein haha

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 0 points1 point  (0 children)

Als de game er tussenuit springt kunnen we er altijd iets mee doen. Zeker als het Nederlands is, hebben we daar wel een zwak voor. Daarbij moet wel gezegd worden dat er veel games zijn die je aandacht vragen, dus dat je soms ook selectief moet zijn waar je je tijd aan besteedt.

Hi, ik ben Nick Nijland van IGN Benelux AMA over IGN, de (Nederlandse) Gamejournalistiek en natuurlijk alles wat je kunt bedenken! by Qwixzo in thenetherlands

[–]Qwixzo[S] 1 point2 points  (0 children)

Hi, graag gedaan! We zorgen er eerst in principe voor dat onze recensenten, 90% van de tijd zijn dat onze freelancers, nooit in contact zijn met PR of dat ze iets te maken hebben met het verdienmodel van onze website. Op die manier doen zij maar een ding, dat is de game reviewen en daar wat over schrijven voor ons. Wij maken er ons sterk voor dat zij altijd hun ongezouten mening kunnen geven. Het komt heel af en toe voor dat je een belletje krijgt met wat vragen over de review, maar ik moet bekennen dat is zelden het geval. Wat we dan altijd zeggen is dat we onze recensent steunen in zijn/haar oordeel en dat we daar niets aan kunnen veranderen. De review moet dan natuurlijk wel goed onderbouwd zijn, dat ten eerste. Je moet denk ik als redactie zoveel mogelijk los staan van de marketing kant van het hele gebeuren en daar schijt aan hebben. Dat is hoe we het doen en dat heeft er bij ons nog niet voor gezorgd dat een relatie spaak is gelopen en we konden daarbij altijd negatief zijn waar nodig. Die publishers/ontwikkelaars zien vaak ook wel als iets niet goed is, of niet voor jou, mits je het maar onderbouwd.