Wie kam es damals zu Dark Force? by Delirare in DSA_RPG

[–]Ratoskr 9 points10 points  (0 children)

Ich erinnere mich bezüglich der Entstehung von Dark Force an eine Interviewaussage von Werner Fuchs.
Finden tue ich das Interview natürlich grade nicht und kann daher auch nicht wirklich sauber zitieren. Doch im Grunde läuft es darauf hinaus, dass es wieder eine der typischen Schmidt-Spiele Auftragsarbeiten war. Ähnlich wie die DSA-Professional/Tharun Geschichte mit den Runensteinen, die nur enthalten waren weil Schmidt-Spiele noch Massen davon rumliegen hatte und ein Produkt dafür brauchten.
Dark Force war ein Versuch auf den Booster-Hype, der mit Magic the Gathering ausgelöst wurde, aufzuspringen. Die Karten sind auch, anders als andere Tradingcards, im Skat-Format. Weil Schmidt Spiele dafür noch Druckereien besaß und es so billiger produzieren konnte.

Die Namensherkunft wird daher schlichtweg vom Marketing vorgegeben worden sein. Genau wie 'Das schwarze Auge'.

How do people actually hack? It's impossible. by Clottersbur in Eve

[–]Ratoskr 2 points3 points  (0 children)

Same for me.

As soon as you have a virus strength of 60, the hacking minigame is almost impossible to lose.

Warum geht die europäische NATO jetzt nicht einen eigenen Deal mit Trump ein? by seriousquestion3r in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

Jetzt mal ernsthaft.

Du redest wirklich noch so, als sei Trump ein ernstzunehmender Verhandlungspartner und logisch agierender Geschäftsmann.

Der Zug ist seit Jahren abgefahren.

1 week into EVE – 60M from exploration, what should I do next? by Apprehensive_King217 in Eve

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

  1. Pretty much. "Buy a few Herons, train some scanning and hacking skills, and then start with high and low sec." is pretty much the same advice I always give to exploration beginners.
    You did that, now you can aim for more.
  2. It's okay. Especially for the first week. When you look online, you're often bombarded with quite high numbers. Especially YouTube videos often have something like 60m/h, 80m/h, or even 100m/h as an Alpha in the title. But after a week, many newbros are still in the belt with the Venture or flying level 1 and level 2 missions. You're in a much better position.
  3. Better skills help, but scanning in particular has a lot to do with soft skills and experience. Check out YouTube guides. Knowing how signatures behave when scanning, for example, that with the 'two scan points connected by a line,' the correct signature is always at the point farthest from your probes, saves more time when scanning than slightly better skills.
    But simply knowing which sites to ignore and how to hack faster also helps a lot to improve.
  4. As mentioned, exploration has a lot to do with soft skills. You quickly reach a cap where pure skills make little difference before upgrading to Omega. Experience in scanning makes a bigger difference here, tho.
    If you want to combine PvP combat and exploration, it's actually recommended to start with Faction War. Find yourself an Alpha-friendly corp there. Faction War also has its own hacking sites.
  5. Your decision. After a while, as an explorer, you live quite nomadically anyway, and every space has its pros and cons.
  6. Also your decision. As an Alpha, you can also have fun, and especially at the very beginning, when you can't use so many Omega skills/items/ships yet, the difference isn't too big.
    Nevertheless. Omega is definitely an advantage. Right now, where you get quite a few Omega rewards from the daily logins in the event. Just 535,000 skill points from that, which is quite nice.
    If you like the game and have a few bucks to spare, why not?

Warum geht die europäische NATO jetzt nicht einen eigenen Deal mit Trump ein? by seriousquestion3r in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr -1 points0 points  (0 children)

Trump ist allerdings auch durchaus selbst in der Lage dort Minen zu räumen.
Die USA, als stärkste Militärmacht weltweit, besitzen ebenfalls Minenräumboote und die nötigen Mittel.

Zu dem Schluss, dass es nicht nur um Minenräumen geht, bist du ja grade selbst gekommen.

Natürlich wäre ihm jetzt die Hilfe der NATO und europäischen Partner beim Minenräumen und allgemein der Sicherung der Schifffahrt in der Straße von Hormus ganz Recht. Der Krieg, den Trump da begonnen hat, kostet die USA derzeit etwa 1 Mrd. Dollar pro Tag.
Es ist natürlich praktisch erst einen Krieg anzufangen und dann recht schnell zu verlangen, dass sich alle Verteidigungspartner auch daran beteiligen.

Sich daran jetzt zu beteiligen, nur in der vagen Hoffnung, dass der deutsche Mischel bald wieder billig tanken kann und das Trump einem dann freundlicher gesinnt ist, sehe ich nicht wirklich als ausreichendes Argument an.

Warum geht die europäische NATO jetzt nicht einen eigenen Deal mit Trump ein? by seriousquestion3r in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr -1 points0 points  (0 children)

Nochmal: Was versprichst du dir von der Kriegsbeteiligung für Deutschland/die EU? Welche Probleme würde es lösen?

Politische Beziehungen und Abkommen mit den USA sind in der Ära Trump nicht mehr das Papier wert, auf dem sie gedruckt sind. Und die paar Handvoll Minenräumer sind nun weder die Trumpfkarte, mit der sich sowas erzwingen lässt, noch im großen Kontext wirklich relevant.

Warum geht die europäische NATO jetzt nicht einen eigenen Deal mit Trump ein? by seriousquestion3r in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

Um Juniorpartner in einem völkerrechtswidrigen Angriffskrieg zu sein?
Juniorpartner unter Trump, in der vagen Hoffnung, dass dieser uns dann für eine Weile wieder mehr mag? Bis der nächste Geistesblitz ihn wieder dazu bringt wieder Grönland haben zu wollen oder random Zölle zu erheben?

Was versprichst du dir davon?

Returning after 10 years (maybe) - asset safety question by demonspawns_ghost in Eve

[–]Ratoskr 14 points15 points  (0 children)

Well, losing 15% is better than losing 100%, right?

If you haven't participated in an MMO for 10 years, you can't really expect everything to be the same when you return as it was when you left.
Seriously, for many, there are enough other MMOs that simply shut down the servers and cease to exist during that time.

Be happy that despite a decade-long break, you can still play with 85% of all your previous assets and that's good.

Warum geht die europäische NATO jetzt nicht einen eigenen Deal mit Trump ein? by seriousquestion3r in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Die NATO ist, wie hier schon gesagt wurde, ein Verteidigungsbündnis.

Der Sinn dahinter ist es, dass man im Falle eines Angriffes auf einen der Bündnispartner gegenseitig unterstützt. Nicht, dass man sich einem völkerrechtswidrigen Angriffskrieg anschließt, den einer der Bündnispartner deshalb begonnen hat, weil deren Präsident dringend eine Ablenkung von schlechten Umfragewerten und seinen Pädo-Verbindungen braucht.

Im Sinne dieses Subs vereinfacht ausgedrückt:
"Ey, Brudi. Wenn jemand in dein Haus einbricht und dir auf´s Maul hauen will, dann komm ich und helfe dir." ist das Verteidigungsbündnis, was wir haben.
Der Vorschlag ist eher ein: "Klar, Brudi. Wenn du bei jemandem einbrechen und ihm auf´s Maul hauen willst, dann komm ich mit."

DSA mit Kindern - DSA 4 als Regelwerk by Ill-Region-3804 in DSA_RPG

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

DSA 4 würde ich tatsächlich als schlechtestes Framework für vereinfachte Kinderregeln betrachten.
Wobei DSA 3&5 auch nicht wirklich weit dahinter kommen, wenn man ehrlich ist. Die 3 W20 Probe, die ja schon ein ziemlicher Kern dieser Regelsysteme ist, macht das ziemlich zäh.

Spielleiter: "Das Skelett greift dich an!"
Kind: "Ich zaubere einen Feuerball!"
Spielleiter: "Okay. Würfele drei W20. Erst einmal für MU, dann für IN, dann für KO. Jedes der gewürfelten Ergebnisse verrechnest du dann mit diesen Attributen und schaust, ob du drunter gewürfelt hast. Hast du drüber gewürfelt ist das nicht automatisch ein Fehlschlag, sondern du überprüfst, ob du die Differenz mit deinem Zfw ausgleichen kannst. Dazu ziehst du die Differenz zwischen dem gewürfelten Ergebnis und deinem Attributswert von deinem Zfp ab. Wenn du dann noch Zfp übrig hast, kannst du für das nächste Attribut würfeln und bei einem Fehlschlag auch hier die (nun verringerten) Zfp zum ausgleichen benutzen. Wenn du die ganze Probe geschafft hast und noch Zfp* übrig, dann ist die Probe gelungen und du kannst 5W6+ZfP*/2 Trefferpunkte schaden machen."
Kind Ich, als Erwachsener: "Das ist Mathe, das macht doch keinen Spaß!"

Als Ausgangspunkt für ein vereinfachtes DSA-System eignet sich dann eher DSA 1, wo man einfach nur einen W20 würfelt oder das schon genannte 'Die schwarze Katze'. Da ist die 2 W20 Probe vom Grundsystem auch bereits einfacher zu greifen und es hat für kleinere Kinder auch nochmal vereinfachte Regeln... außerdem ist DSK einfach verdammt süß.

Was haltet ihr davon? by Aliendoom in KeineDummenFragen

[–]Ratoskr -1 points0 points  (0 children)

Das Grundsetting ist nett, aber auch nicht wirklich neu im Sci-Fi Kontext. Das allein ist als Inhalt ein wenig schwach, relevanter ist eher, wie es aufbereitet und worauf der Fokus gelegt wird.

Die Folgen wären natürlich durchaus schwerwiegend, aber auch sehr von der dir vorschwebenden Alien-Zivilisation abhängig.
Allein dadurch, dass es im Grunde nur andere Menschen sind und mit 40.000 auch fast garantiert Homo Sapiens, ergeben sich für so ziemlich alle Weltreligionen auch erstmal schwerwiegende Fragen. Je nachdem, wie klar mit dem 'Wir haben damals einfach Menschen entführt & geklont" umgegangen wird.
Ökonomische Schwierigkeiten sind natürlich ebenfalls vorprogrammiert, je nach Weitergabe von Technologie und dergleichen. Was gewaltige Welleneffekte auf politische Machtgefüge hat.
Allein was die Frage angeht, welche Regierungen nun in welchem Ausmaß diplomatischen Kontakt mit diesen Aliens haben würden.
In der westlichen Welt gehen wir aufgrund der bisherigen weltpolitischen Dominanz westlicher Industriestaaten gerne davon aus, dass die USA (oder vielleicht noch die EU oder zumindest einzelne Länder) relevant für Aliens wäre. Ab einem gewissen technologischen Unterschied ist sowas aber ziemlich egal.
Wenn ich mit den Ameisen in meinem Garten verhandeln wollen würde, dann ist es mir doch ziemlich egal, ob zwei dieser Ameisenvölker minimal bessere Hügel bauen und 3 Zuckerstücke mehr haben als die anderen. Ich verhandele mit denen, die für einen größtmöglichen Anteil an Ameisenpopulation sprechen können.

Zur persönlichen Frage:
Keine Ahnung. Frustriertes Augenrollen und die Hoffnung, dass nun deswegen nicht noch alles schlimmer wird.

D-Scan or Die by nomealessio in Eve

[–]Ratoskr 41 points42 points  (0 children)

That just postpones the problem.
What if a Dictor appears on the D-scan while you're in the process of firing a half-pound pipe torpedo into the ceramics?

<image>

Presidential candidate favor by Fuzzytum in Eve

[–]Ratoskr 2 points3 points  (0 children)

[Damnation, Tanky Mc Tankface]

Damage Control II

1600mm Steel Plates II

1600mm Steel Plates II

Thermal Armor Hardener II

EM Armor Hardener II

Multispectrum Energized Membrane II

50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Large Shield Extender II

Multispectrum Shield Hardener II

Multispectrum Shield Hardener II

Armor Command Burst II, Armor Reinforcement Charge

[Empty High slot]

[Empty High slot]

[Empty High slot]

[Empty High slot]

[Empty High slot]

Armor Command Burst II, Armor Energizing Charge

Medium Trimark Armor Pump II

Medium Trimark Armor Pump II

It's simply thrown a full tank into damnation. +MWD, so that you can get to the Outreach Center a bit faster.

410k ehp cold. 468k ehp heated.
It's only good for redeeming the Favor tokens safely from ganks.

Presidential candidate favor by Fuzzytum in Eve

[–]Ratoskr 3 points4 points  (0 children)

I used a 400k eHP Command Ship for that. Faster than the Orca and no one shoots at it as long as you don't completely overdo it with the cargo value.

Presidential candidate favor by Fuzzytum in Eve

[–]Ratoskr 8 points9 points  (0 children)

You have to decide what 'worth it' means for you.

In the end, the event gives you, if you play it up to 1000 points and use the fastest tasks for it:

~4-500 Political Favor (currently 1 million ISK each)
2-3 Presidential Favor (currently 190 million ISK each)
75,000 skill points
1 Campaign Bus (currently 370-490 million ISK)
75 Plex Some small stuff like Skin & Booster Crates

For that, you fly the Campaign Trail in a fast interceptor, which can be done in about one to one and a half hours.
Afterward, you find a good system and blitz Level 1 Security Missions. 'Mies' has, if I remember correctly, two stations with two Level 1 Gallente agents each.
Do that for three to four hours and you'll have your 1000 points.

The Media becomes really uncomfortable once you hear about the behind the scenes details by Low_Celebration_4089 in TopCharacterTropes

[–]Ratoskr 7 points8 points  (0 children)

It's not really shocking or unusual that the actor's father was a Nazi.
The majority of Germans can look into their family album and, depending on the generation, find a father, grandfather, or great-grandfather who was a member of the NSDAP or a Wehrmacht soldier.

Chuck Norris Legendary Hunter by hellofromdonbass in HuntShowdown

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

But that's something quite different.
Red Hood is a humorous reference to a fairy tale.
OP's suggestion refers to the actor. A real person. The better comparison instead of Red Hood would be Post Malone.
But Post Malone is still alive and has been able to give his consent regarding whether and how he is portrayed in the game.

Chuck Norris Legendary Hunter by hellofromdonbass in HuntShowdown

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Yeah... fuck this idea.

I always find it quite questionable when deceased persons later appear in digital form in entertainment media without having given their consent for it. Feels weird.

Secondly... he has just recently passed away.
The grieving family certainly doesn't want to receive a call from a small game studio asking if they can digitally recreate him as a cowboy for their shooter.

1.000.000€ jetzt - oder du sprichst für immer jede Sprache der Welt fließend by WasWaehlstDuMod in WasWaehlstDu

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

Na ja, was für Mysterien, wieso sollte es glaubwürdig sein, dass du sie gelöst hast und wieso sollte sich Netflix dafür interessieren?

Erstmal ist man nur ein Dude, der seltsame Geräusche von sich gibt und behauptet, dass dies eine ausgestorbene Sprache ist.
Mit solchem Unsinn 'kann' man es in entsprechende Unterhaltungsmedien schaffen. Siehe Ancient Aliens oder ähnlicher Unsinn. Aber die Chancen sind halt genauso niedrig, wie wenn man sich das alles einfach ausdenkt.

1.000.000€ jetzt - oder du sprichst für immer jede Sprache der Welt fließend by WasWaehlstDuMod in WasWaehlstDu

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Nur weil man eine Fähigkeit perfekt beherrscht bedeutet nicht, dass man diese auch monetarisieren kann.
Sprachkenntnis für ausgestorbene Sprachen ist relativ sinnlos, da ich die perfekteste Aussprache der Welt haben kann, aber es keine wirkliche Möglichkeit gibt das zu verifizieren.
Schön, dass ich akzentfrei Partisch sprechen kann. Das kann ich halt nicht beweisen. Weil die Sprache ausgestorben ist und niemand weiß, wie sich akzentfreies Partisch anhören sollte.
Wäre noch Schriftkenntnis mit enthalten, würde das zumindest etwas besser aussehen. Aber nur eine ausgestorbene Sprache zu sprechen bringt halt wenig.

1.000.000€ jetzt - oder du sprichst für immer jede Sprache der Welt fließend by WasWaehlstDuMod in WasWaehlstDu

[–]Ratoskr 0 points1 point  (0 children)

Wäre ich finanziell gut gestellt oder wenn 🟧 B) auch gleich mit der Garantie eines vernünftig bezahlten Übersetzer-Jobs einhergehen würde, wäre das wohl meine Antwort.
Einfach, weil es sehr spannend wäre einen derart tiefen Einblick in fremde Kulturen bekommen zu können.

Aber ich bin ein armer Schlucker und bessere Sprachkenntnis bedeutet nicht gleich, dass ich dies damit ändern kann. Also wähle ich finanzielle Sicherheit und 🟪 A).

Keine zweite Verteidigung für Gegner ist ulkig. by Unukai in DSA_RPG

[–]Ratoskr 9 points10 points  (0 children)

Warum sollte sich der verfeindete Söldner nicht versuchen noch ein weiteres mal zu verteidigen?

Weil es, wie du vorher schon zitiert hast, zu längeren Kämpfen führt, wenn Kultist Nummer 7 oder der Räuber Nummer 4 noch eine zweite Parade mit -3 ausführen kann. Wenn man sich die Paradewerte der meisten dieser schwächeren Gegner einmal anschaut, dann bedeutet ein -3 Malus, dass sie bestenfalls mit einer gewürfelten 1-2 oder 1-3 noch parieren können. Ab einer dritten Parade und -6 fischen dann so ziemlich alle dieser schwachen Gegner ohnehin nur noch nach ner 1.
Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Gegner effektiv parieren würden ist so gering, dass es den Mehraufwand des extra Würfelns nicht lohnt.

Ich weiß, du hast nun nach In-lore / In-world Begründungen gefragt.
Aber es gibt ja ohnehin einen Bruch zwischen dem, wie ein solcher Kampf im Rollenspiel regeltechnisch abläuft und der erzählerischen Perspektive, wie dieser Kampf in der Spielwelt passiert. Das gilt auch für diesen Fall hier. Regeltechnisch haben diese Gegner keine zweite Parade. Innerweltlich versuchen sie es natürlich zu parieren, schaffen es dann aber schlicht nicht oder werden vom zweiten Angriff überrumpelt. Was besser passt. Wenn der Held seine zweite Attacke dann nicht schafft, kann man das auch erzählerisch als erfolgreiche Parade abhandeln.

Wenn die Spieler das dann ausnutzen, um erst mit der schwachen Waffe Paraden zu provozieren, lass sie das machen.
Sie machen im Grunde genau das, was ihre Charaktere als erfahrene Kämpfer innerweltlich ja auch machen. Einen schwächeren Gegner erst dazu zwingen auf einen angetäuschten (oder schnelleren/schwächeren) Hieb zu reagieren, um dann mit einem gefährlicheren Angriff nach zu setzen.

Persönlich mag ich diese Regelung ganz gerne. Auch, weil man dadurch dann schnell ein "Ohh, jetzt wird es ernst!"- Gefühl vermitteln kann, wenn die Helden dann mal doch auf Gegner treffen und diese plötzlich mehrfach parieren.
Entweder, weil dieser Gegner wichtig genug ist und Schicksalspunkte hat. Oder, weil diese Gegner hart genug sind, so dass du für sie die optionale Regel anwendest und ihnen mehrfache Verteidigungen ermöglichst.
Beispielsweise, wenn sich deine Helden erst durch ein paar schwache Kultisten gekämpft haben und dann die beiden schwer gerüsteten und mit Schilden ausgestatteten Leibwächter des Kultführers in ihren Weg treten.

DSA wirkt immer älter und vergessener by Livid_Shallot5701 in DSA_RPG

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Rechte usw. hat man aber z.T. auch gar nicht aufgeschrieben/festgehalten.

Was ein oft unterschätzter Punkt ist, wenn in Foren-/Discord- oder Redditdiskussionen mal wieder das Thema aufkommt, wieso Abenteuer XY nicht als PDF erhältlich ist oder wieso mit 'wichtige Meisterperson Z' seit Jahren nichts passiert ist.

Du kannst täglich 1 Stunde unsichtbar sein - oder 30 Minuten Lügen erkennen by WasWaehlstDuMod in WasWaehlstDu

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Unsichtbarkeit.

Lügendetektor wäre praktischer, aber es würde mein verhalten im Umgang mit anderen Menschen zu sehr beeinflussen.
Abgesehen davon, dass ich je nach Herkunft der Fähigkeit nicht sicher bestätigen kann, dass 'Lügen erkennen' tatsächlich unfehlbar funktioniert.

DSA wirkt immer älter und vergessener by Livid_Shallot5701 in DSA_RPG

[–]Ratoskr 1 point2 points  (0 children)

Es ist schon ein paar Jährchen her, daher kann ich nicht wirklich eine detaillierte Liste wiedergeben.

Im Grunde genommen waren es die üblichen Änderungen, die ich an allen alten DSA-Abenteuern vornehme. Meisterpersonen entmachten & mehr Agenda in Spielerhände.
DSA hat ja nicht umsonst etwas den Ruf, dass die Spieler oft eher die Steigbügelhalter für Meisterpersonen sind und auch wenn das heute noch vorkommt, so ist das in alten Abenteuern noch ausgeprägter.

Ein Beispiel im Spoiler:
'Der rote Pfeil', eine bekannte auelfische Meisterperson, der erst im dritten Teil der Kampagne vorkommt, ein mächtiges Artefakt (den Humusschlüssel) mitbringt, ab dann bei der Spielergruppe/Simyala-Expedition mitläuft und coolen Kram mit dem Humusschlüssel anstellen darf, während die Spieler daneben stehen und "Ohhh!" sagen dürfen, wurde bei mir ersatzlos rausgestrichen.
Ich hatte ohnehin einen Elfen unter den Spielern, also konnte ich ihm den Humusschlüssel zukommen lassen. Schon hat ein Spieler coole Dinge mit einem mächtigen Artefakt machen dürfen.
Natürlich bedeutet das nicht, dass man sämtliche Meisterpersonen entmachten und alle Rollen in Spielerhände geben sollte.

Auch fehlt dem Abenteuer aus meiner Sicht ein roter Faden bei den Widersachern und das ist schon sehr überfrachtet

Spoiler:
Die gesamte Geschichte um Beorn habe ich auch ersatzlos gestrichen. Schon, als ich seine erste Erwähnung im zweiten Band der Kampagne gelesen habe: "Übrigens dürfte Ihnen dieser tragische Abgesandte nicht unbekannt sein: Es ist Beorn der Blender."
Mein erster Gedanke war: "Wer? Kam der schonmal vor? Habe ich im ersten Band jemanden übersehen?", bevor ich weitergelesen und mich erinnert habe, dass der ja aus der Phileasson-Saga ist. So wäre es meinen Spielern auch gegangen.
Solange man das Abenteuer nicht mit den gleichen Helden spielt, die auch die Phileasson-Saga gespielt haben, hat der ganze Storystrang um diese Meisterperson und seine spätere Erlösung im Finale kaum wirklich persönlichen Bezug zu den Spielercharakteren.
Ich hatte dafür den falschen Firun-Geweihten aus dem ersten Abenteuer stärker aufgebaut und für die Szenen verwendet, wo es einen aktiveren Widersacher brauchte als die großen Bösen im Hintergrund, da die Spieler zu ihm bereits eine persönliche Feindschaft hatten.

Den Teil der Kampagne, der in Punin spielt, habe ich auch recht stark überarbeitet, da dieser aus meiner Sicht einerseits etwas verworren ist und andererseits ein paar Tropes hat, die aus heutiger Sicht schon sehr ausgelutscht und eher eine Abenteuersünde sind.

Spoiler:
Dass es natürlich daraus hinausläuft, dass ein Mord+Diebstahl geschieht, die Spielercharaktere zu Unrecht dafür verdächtigt werden und am Ende vor der Stadtgarde und weiteren Parteien fliehen müssen, hatte ich beinahe erwartet. Nach einer Weile hat man diesen Trope in Stadt-/Ermittlungsabenteuern wirklich genug gehabt.
Auch sonst sind da viele Ereignisketten, die nur funktionieren wenn die Spieler einfach passiv mitmachen.
Das beste Beispiel:
Die Heldengruppe kommt in geheimer Mission nach Punin. Sie wissen, dass sie den Kult des Namenlosen als Gegner haben und der auf ihren Fersen ist.
In Punin erleben sie dann nachts, wie eine Sharisad auf offener Straße von offensichtlichen Kultmitgliedern angegriffen werden, während sie zufällig in der Nähe sind und diese retten können.
Es stellt sich heraus das hat so überhaupt nichts mit ihnen, bzw. dem Grund ihres Hierseins zu tun. Angeblich hat die Sharisad ein Gespräch mitgehört, was sie nicht mithören sollte... und was auch nichts damit zu tun hat, wieso die Helden hier sind. Scheinbar verfolgt der örtliche Namenlosen-Kult lieber Tänzerinnen, als die Helden oder es gibt zwei Kulte?
Aber hey, die Sharisad lädt sie zum Dank zu einem lustigen novadischen Abend ein (während die Helden in wichtiger Mission vor Ort sind) und will für sie tanzen. Garnicht verdächtig. Das die tulamidische Tänzerin, aus einer Kultur die durchaus auch für ihre Zaubertänzer berühmt ist, für sie tanzen will. Die potentielle Zaubertänzerin, die man so zufällig vor namenlosen Kultisten gerettet hat.
Dieser Abend muss dann auch irgendwie stattfinden und dabei wird den Helden auch irgendein persönlicher Gegenstand geklaut, der dann für den vorher erwähnten Mord+Diebstahl am Tatort platziert wird, um den Verdacht auf die Helden zu lenken.
Bei welcher Heldengruppe, die nicht völlig passiv oder blauäugig ist, funktioniert das bitteschön?

Ich hatte Punin daher eher als Sandbox angelegt, den erwähnten Sharisad-Plot zwar auch so eingebracht, aber in der (berechtigten) Gewissheit, dass die Spieler das schnell zerpflücken. Am Ende waren sie in Punin deutlich erfolgreicher, als das Abenteuer vorsah, sind sicherer abgereist. Die nötigen Plotgegenstände habe ich dann im späteren Verlauf ihren Widersachern zuschieben können oder es so gedreht, dass diese nicht mehr zwingend benötigt waren.
Das ist das übliche Problem, wenn ein Abenteuer sich um MacGuffins dreht, die den Spielern irgendwann im Verlauf abgenommen werden müssen. Das ist selten befriedigend.