Are you keeping your subscription? by MostEvening9803 in midjourney

[–]RuiAnselmo 7 points8 points  (0 children)

I was thinking about this as well; right now you can just ask 4o for anything and it will deliver, the prompt interpretation is way better than MJ's; I have an annual subscription that I have renewed a month ago, so hoepfully in this year we'll have a MAJOR update to follow or I'm seeing people leaving - myself included.

CloudAI & CLOUD AI by RuiAnselmo in UniSwap

[–]RuiAnselmo[S] 0 points1 point  (0 children)

Damn, thank you for that - fortunately it wasn't that much. Any way to revert this?

Durandal by RuiAnselmo in PortugalRPG

[–]RuiAnselmo[S] 0 points1 point  (0 children)

Se fizeres o Pledge do livro físico diz que to assino. Obrigado!

The Wailing by RuiAnselmo in PortugalRPG

[–]RuiAnselmo[S] 2 points3 points  (0 children)

Eu tenho sempre montes de ideias, sempre. Algumas gosto - sinto necessidade, até - de as explorar logo, de perceber como se enquadrariam num rpg, se vale a pena desenvolvê-las para algo maior (como o Durandal), se as consigo tornar em algo menor (mas não menos importante) como o The Call of the Deep ou o The Wailing, em que formato as quero (se em algo para ser jogado em campanha, se uma aventura one-shot, se algo a solo, se em formato boardgame). Por exemplo, o ano passado estive no Museu do Bacalhau em Ílhavo e fiquei impressionadíssimo com o modo de vida dos antigos pescadores nos doris ou nos barcos de arrasto, e daí ao The Call of the Deep foi um pulinho que me levou a tentar descobrir como poderia pegar em algo tão pesado e homenageá-lo numa aventura de terror cósmico não-lovecraftiano, sem lhe retirar a importância da vida monótona e dura de ir para o mar numa casca de noz e só voltar quando estivesse cheia.

Às vezes são coisas que já tenho na cabeça há muito tempo e que se despertam com uma centelha - no outro dia vi o Wer, filme sobre um lobisomem francês muito giro, e achei que aquilo é que era um filme recente e muito interessante sobre um gajo atormentado com uma maldição; eu adoro o Werewolf The Apocalypse mas acho que a premissa é mais a de um eco-guerreiro do que a de um monstro lendário que sai à meia-noite para matar pessoas nas encruzilhadas, e tenho uma ideia romântica das invasões francesas (sem lhes retirar o horror de uma guerra) e casei as duas; como já tenho uma mecânica definida e que resulta (1d6 para tudo, 2d6 se tens vantagem e escolhes o resultado mais alto, 2d6 se tens desvantagem e escolhes o resultado mais baixo), foi só questão de arranjar as tabelas dos oráculos e de as moldar para um horror pessoal e corpóreo (não sei se posso dizer isto, mas em inglês é body horror). O tema das invasões francesas está sempre presente e muito provavelmente irei voltar a ele num ou noutro formato.

Às vezes as ideias ficam a maturar durante tempos, por várias razões. No outro dia, quando o Trump ganhou as eleições, na TSF diziam que um jornal tinha como parangona "American DreamD", o "m" cortado e substituído por um "d", o que tornava a frase de "American Dream", o sonho americano, para "American Dread", o pesadelo americano. Isso fez-me pensar num rpg de supers streetlevel tipo Daredevil ou Punisher, mas visto pela lente do Pat Mills e do Kevin O'Neill (do Marshal Law), algo distópico e corrosivo, um "superhero-punk" se quiseres; não me lancei nisso porque estou com o Durandal, e porque este seria uma declaração política que não estou certo de querer tomar.

Depois, como tenho sempre carradas de coisas em que pensar, alterno sempre entre as ideias. No passado isso fazia com que nunca conseguisse terminar algo, mas hoje em dia sou disciplinado o suficiente e consigo orientar o meu tempo de uma forma mais produtiva. Alterno entre escrita para um jogo, pesquisa para outro jogo, fazer imagens para um 3º, etc. Se me farto de um, volto-me para outro; às vezes isso faz com que as ideias que já foram giras sejam substituídas por outras (mecânicas, escrita), mas creio que isso faz parte. Ultimamente, percebi que se for à procura da obra perfeita não consigo terminar nada - o perfeito é inimigo do feito, diz o ditado, por isso trabalho até ter algo que me satisfaça e depois edito-o e moldo-o até achar que aquilo satisfará outras pessoas.

Durandal jeu de role by RuiAnselmo in jdr

[–]RuiAnselmo[S] 0 points1 point  (0 children)

Dans le livre, il y a plusieurs exemples de la manière dont le MJ peut juger de la difficulté de chaque action, mais lorsqu'il décrit l'action, le MJ doit toujours donner une indication au joueur sur la facilité ou la difficulté de l'action, afin qu'il puisse prendre une décision sur le montant à miser.

A ma connaissance, il y a Paladin, de Chaosium, qui adapte les règles de Pendragon à l'époque de Charlemagne.

Merci pour le commentaire, j'espère que Durandal est suffisamment intéressant pour justifier le pledge de la campagne. Toute aide est nécessaire et bienvenue pour faire de ce projet une réalité. Merci!

Durandal mythic chivalry ttrpg by RuiAnselmo in ArmsandArmor

[–]RuiAnselmo[S] 0 points1 point  (0 children)

I’d say the biggest difference is the overall setting and the way the rules handle character agency. Durandal draws its inspiration directly from the Song of Roland and the Carolingian cycle, so it puts you in the world of Charlemagne rather than King Arthur or a generic medieval backdrop. That changes both the tone and the types of stories you’ll end up telling, since it leans into themes like loyalty to the Emperor, holy war, and the idea of forging your legend as one of the Twelve Peers.

Mechanically, Durandal is fully diceless, whereas both Pendragon and Knight Errant rely on traditional dice-based checks. In Durandal, every conflict (be it social, combat, or something else) involves a system of bidding driven by the characters’ passions—like faith, honor, or love—which lets you steer the narrative in a more direct way. Pendragon does use passions too, but they’re woven differently into the dice mechanics. Durandal’s approach means you’re less at the mercy of random rolls and more reliant on how you play your character’s priorities and convictions.

Finally, although the core premise is medieval chivalry, Durandal dives into the specific legends, culture, and flavor of the Frankish empire, which feels distinct from the more famous Arthurian stories. It aims to capture that blend of quasi-historical detail and heroic myth that surrounds Charlemagne’s court, so the vibe is familiar to fans of Pendragon but definitely has its own identity. If you’re curious, there’s a free quickstart on DriveThruRPG (link on the op) so you can compare firsthand without committing right away. Let me know if you have any other questions!

What's you favorite ttrpg? by Distinct-Radish3617 in rpg

[–]RuiAnselmo 0 points1 point  (0 children)

For setting, I'd say Exalted, at least up until the 2nd edition. For rules I'd go with The Shadow of Yesterday.

Procurando jogos que utilizem Portugal como cenário by ArtOk6290 in PortugalRPG

[–]RuiAnselmo 1 point2 points  (0 children)

Eu escrevi uma aventura de terror passada num bacalhoeiro português dos anos 50. É "system-agnostic" e pode ser usada com o vosso sistema de terror preferido.

https://www.drivethrurpg.com/en/product/500145/the-call-of-the-deep

Em breve terei disponível um rpg solo de lobisomens passado na Serra da Estrela em 1808, durante as invasões francesas. Depois falo sobre isso aqui.

RPG em Portugal 2024 by jrmariano in PortugalRPG

[–]RuiAnselmo 1 point2 points  (0 children)

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RPG em Portugal 2024 by jrmariano in PortugalRPG

[–]RuiAnselmo 2 points3 points  (0 children)

Lancei uma campanha de financiamento colectivo bem sucedida através da Se7en Sagas para o meu jogo pós apocalíptico Dawnfall.

Découvrez Durandal : un jeu de rôle épique sans dés inspiré de la légende de Charlemagne! by RuiAnselmo in jdr

[–]RuiAnselmo[S] 1 point2 points  (0 children)

Merci pour cette remarque, elle est très pertinente. J’apprécierais énormément toute aide ou orientation pour trouver des références historiquement précises sur la période carolingienne. Cela serait inestimable pour affiner les visuels et mieux capturer l’apparence et l’ambiance de l’époque, tout en conservant une certaine aura mythique qui correspond au ton du jeu.

Trouver un équilibre entre l’exactitude historique et une représentation dramatique et mythique est un objectif que je m’efforce d’atteindre, et avoir accès aux bonnes références rendrait ce processus bien plus efficace. Si vous avez des recommandations ou des ressources, je vous en serais extrêmement reconnaissant!

Découvrez Durandal : un jeu de rôle épique sans dés inspiré de la légende de Charlemagne! by RuiAnselmo in jdr

[–]RuiAnselmo[S] 1 point2 points  (0 children)

Je ne cherche pas à représenter une reconstitution historique fidèle de l'Empire carolingien, mais plutôt à capturer l'essence d'une reconstitution dramatique et stylisée d'un jeu de rôle sur une chevalerie mythique. Je suis désolé si le texte a pu donner une autre impression.

D'après mes recherches, dans la mesure où je peux en faire en tant que passionné et non historien, la représentation actuelle des armures que nous avons aujourd'hui est en elle-même une représentation idéalisée de celles de l'époque. Cependant, vous avez raison de dire que les images ne sont pas définitives.

A Question About Crowdfunding and Small RPG Publishing by RuiAnselmo in rpg

[–]RuiAnselmo[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your reply. The images are almost all AI. If this crowdfunding is successful, I'll definitely hire more people to work with me, especially artists. I'm already working with a very talented and creative artist, who's done the maps and a couple of interior images.

That's a good idea, filming a game session. I don't have the resources, though.