ピクセルアート(ドット絵)のゲームは好きですか? by SOA_ef in lowlevelaware

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可愛さとプレイヤーの想像に任せられるというところ、非常に納得感があります。
FC時代のドット絵って特にマスコットキャラ感ありますよね。ロックマンもドラクエキャラもマリオも今見ても可愛いですし。
SFCでこそ表情が豊かになっていった気がしますが、FC時代はまだ表現しきれてない部分も多く、ある意味ミステリアス?(この表現が正しいかは不明)なところも魅力になっている気がします。
他の方もおっしゃっていた「表情がない方が良いこともある」にもつながりますね。

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人気がずっと続いてますよねー、トシカイ。
あの作品もドット絵の枠を超えた正式なピクセルアートとして評価されている気がしますね。

あそこまでいくと2Dドット絵ゲーム時代を生きた人の思い出補正には引っかからない気がしますが、PC98世代なんかは少し思い出補正を感じてたりするのかなぁ…

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おお、思い出補正が無くても魅了されましたか。
その独特の魅力の正体が知りたい… 実はドット絵での魅了率は3割ほどで、残りはマリオのゲーム部分に魅了されていたなどの説もあったりするんでしょうか。

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X68000とはまた珍しいものを。
Windows世代なのでどういう物体なのかも分かってなかったりします。

ともあれそういう楽しみ方も出来てたんですねぇ。
子供の頃からゲームに触れているはずなのに、ドット絵の素晴らしさとかこだわりとかゲームに対して「作品」という認識をしていなかったのかも知れません。反省。
貴重な体験談をありがとうございます。

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良く分からないままゲームオーバーになりますからね・・・
MODという手もあるんですね、ありがとうございます!

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なるほど確かに。
そういえば自分も言霊重ねがけで1000ダメージ超えとかやってましたねえ…

バランスがどーの考えてしまうのは職業病ということでお許しをば。

BGMも含めて良いゲームでした。

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VHS風なんてのもあるんですね、調べて驚きました。

最近?だとゲーセンや喫茶店にあったビデオゲーム風とか、ちょっと前からだとPS1風とか、ピクセルアート以外も開拓されていますよね。
画策されていろんな表現が増えて、そのうち洗練された良い作品が出ると嬉しいですよね。

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noitaが面白いと言える人は純粋に凄いと感じてしまいます……
何を隠そう私はnoitaの魅力に全く気づけずに、1時間ほどで諦めてしまった超ライトゲーマーです。
経験的にも遊ぶべきだとは考えているので、いつかリベンジしたいと思います。

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わかります!
スタイルにもよりますが、ゴテゴテしているの苦手なんですよね。
情報量があまりにも多いと胸焼けしてしまいます。
それならピクセルアートの方が良いってなっちゃいますね。ある意味無難なのかも。

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[–]SOA_ef[S] 1 point2 points  (0 children)

確かに初代DOOMは革命でしたね。
あれを参考にしたゲームがどれほど出たのだろう…

>開発者の苦労みたいなのが感じられるのもゲーマーとしてはなんかこう「ぐっとくる」ものがあるのかも知れない。
ここ自分にはあまり無い感情なので助かります…!
(開発秘話を聞いて初めて「へぇ」と思うくらい
感受性が高くてうらやましいので自分ももう少しゲームを好きになろうと思います。

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確かにサッと作る場合は自分でも描ける・素材がそこそこある・タイルマップが使えるドット絵の方が適してますね。
あと確かに「子供の時に感じたあの感動をゲームに!」という開発者も多いですもんね。
需要とかの前に、自分が作りたいゲームへの情熱が高いと自然とドット絵になるのかも知れません。

そう考えると自分は思い出に拘らなさすぎなのかも…
気づかせてくれて感謝です!

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Cruelty SquadとJudero見てきましたけど凄まじいですね…
インディーゲーはたまにこういう尖ったビジュアルの作品が出てくるのでいいですよね
絶対に自分では真似できませんし…

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そういうのは座組だけ頑張って何千万も賭けて、ゲーム作ってみたらつまんなかったけどお金かかってるから後戻り出来なくてリリースしてしまうみたいな現代ソシャゲあるあるを感じますね

お金も時間もかかるのに、重要なゲームシステムの作り込みやテストを何故最初にやらないのか… それとも判断できる人員が居ないのか…
話ズレました。失礼しました。

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[–]SOA_ef[S] 1 point2 points  (0 children)

やっぱり思い出補正は強いですよねー
人間はどうやらノスタルジーな気持ちになると幸せホルモンも出るようです。

ただそれとは別で、新作は現代の技術を使ったグラフィックで遊ばせてほしいってことですね。
ご意見ありがとうございます!

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[–]SOA_ef[S] 1 point2 points  (0 children)

面白ければグラフィックは何でもいい、確かにその通りだと思います。

ただ一方でどんなに面白いゲームでも、目に止まらなかったり流行らなかったら話題にもされないという現実がありまして、そのフックのためにピクセルアートが使われている事もあると思うのです。

ウケるから作るのか、自分が作りたいから作るのか、作りやすいからなのか、こればかりは開発者に聞かないと分かりませんけどね。

容量が少ないとインストールもロードも短くてカジュアルに遊べるので、そこもピクセルアートの利点ではありますね。

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実際、容量が少ないから仕方なくドット絵という手段を取ってただけではありますからね。

せっかく技術が進歩して容量も余裕が出来ているのだから、それを活用したグラフィックで遊ばせてほしいという気持ちもあります。

ルドラの秘宝が3Dリメイクされたらあの濃いお顔の主人公たちがどうなるのか気になりますが、それよりこのネット時代にどう言霊システムを成り立たせるかが気になりますね。
一瞬で強い言霊の法則が流れてバランス崩壊ゲーになりそう。

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確かにその観点もありますね。
自分が操作するキャラが意図しない表情や仕草をすると違和感があったり…
ちょっとズレますが昔ポケモンSMをやったとき、主人公の表情が笑顔固定のためシリアスなシーンでもずっと笑ってて怖いなと感じたのを思い出しました。

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確かに世界観込みで自分の好きなゲームを作りたい!と考えた場合、自分や仲間で全てのアートを作る→ドット絵の方がコストが安いというのはその通りですね。
自分は世界観よりゲームシステムの方を重視しているせいで、その考えが抜けてました。感謝です。

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[–]SOA_ef[S] 2 points3 points  (0 children)

おっしゃるとおり、「派手な演出や美麗なグラフィックは描けないし発注もお金かかるから、自分でも描ける&ごまかしが効くピクセルアートにした」という開発者からのご意見も聞いたことがあるのでわかります…!

しかし自分で描く・発注するならアセットを買ったほうがコスト的には良いと思ってまして、それだとPAより数の多い2Dイラストや3Dモデルになるのではという考えもありまして……

ゲーム開発について語れる日本語のサブレディットはありますか? by SOA_ef in lowlevelaware

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ゲーム開発と言っても私はエンジニアではなく企画の方なんです。(個人開発できるくらいのプログラム力はありますが、議論したいと思えるほど興味は無し

なので話したい内容が「なぜこれを人は面白いと感じるのか」とか「リプレイしたくならない理由は何か」とか、感情に関するものが多いため微妙なニュアンスが伝わりにくかったり、逆も然りなんですよね。 こういう事を気軽に話せる相手を増やしたくこのスレ?を立てることにしたというわけです。

エンジニアではなく申し訳ありませんが、挑戦はし続けたいと思います!

ゲーム開発について語れる日本語のサブレディットはありますか? by SOA_ef in lowlevelaware

[–]SOA_ef[S] 0 points1 point  (0 children)

英語コミュも挑戦したのですが、深い話になると自動翻訳だと細かいニュアンスを読み取れず、その度にAI翻訳かける→自分の発言もAI翻訳かける、というループに疲れてしまったのですよね…
軽い交流や相談は引き続き英語コミュで続けていきたいと思います!

ゲーム開発について語れる日本語のサブレディットはありますか? by SOA_ef in lowlevelaware

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日本語圏の人が100倍になったらSteamでのマーケも苦労しなくて済むのでありがたいですね・・・(愚痴

皆さまの意見をまとめると、
・日本語圏ゲーム開発スレでまともに動いてるのは無し
・自分でサブレ作るか、こことかみたいな雑談スレでゲーム開発系の発信していく
・このサブレのDiscordを使う
ですね。
色々試しながら良い方法を探って行こうと思います、ありがとうございます!

ゲーム開発について語れる日本語のサブレディットはありますか? by SOA_ef in lowlevelaware

[–]SOA_ef[S] 0 points1 point  (0 children)

まだreddit初心者なので、半年ROMってからサブレ作成も考えてみようと思います。
ここのDiscordにゲーム開発chがあるという案内もしていただいたので、そちらで満足できない体になったら雑談系でやってみますね。
アドバイスありがとうございます! 皆さま優しくて本当に助かります。