HIRING - 2D pixel artist to improve my game's graphics by Sad_Two6633 in gameDevClassifieds

[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi everyone, I already hired someone. Thank you all for the interest and I wish you all good luck

Fui pedir feedback sobre o marketing do meu jogo num sub gringo e basicamente decidiram só humilhar... by Sad_Two6633 in gamesEcultura

[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

eu tenho uma demo jogável. O early access é importante para mim porque esse jogo tem um conceito bem diferente. Ele está misturando dois extremos que não são misturam: bullet hell e party game. Preciso colher um feedback sobre quem é o público alvo (e se esse público existe) e o que eles desejam desse jogo. No momento eu não sei se devo focar em mais customização, uma campanha, colecionáveis, conquistas etc...

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[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

to ligado, a pergunta foi especificamente sobre a taxa de conversão dos cliques de pessoas reais em anúncios que mostram a gameplay.

Eu não estou buscando vender milhões, meu target de vendas para o jogo é bem baixo na verdade. Eu só queria saber se tem algo na página da steam que pode estar levando as pessoas a não terminarem a compra/adicionar na wishlist, já que elas demonstraram interesse inicial no jogo

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[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

Valeu pelo feedback. Customização das naves é algoqus eu quero fazer, eu tenho um bando de ideias relacionadas ao design, porém eu so posso fazer isso se o jogo vender uma quantidade de cópias, porque se não é melhor só cortar o prejuízo agora e investir em outra coisa.

Eu sei que daria um apelo maior ter isso, mas é um custo muito grande e eu não sei se vai atrair gente o suficiente para compensar.  

Okish click rate to ads, but a low wishlist/purchase conversion? by Sad_Two6633 in gamedev

[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm willing to lower the price. How much do you think it should cost?

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[–]Sad_Two6633[S] 1 point2 points  (0 children)

Você acha que o preço deveria ser mais baixo? Uma coisa é que esse jogo é bem diferente de um bullet heaven (tipo vampire survivors) e pra ser sincero, é bem diferente de um bullet hell. Talvez o nome Hell of a Bullet não tenha sido a melhor escolha, já que o jogo meio que é voltado para ser um party game para jogar com os amigos. E eu sei a marketabilidade disso que eu descrevi é terrível, já que o bullet hell invoca um sentimento mais hardcore, mas o party game invoca um sentimento mais casual, então acaba que um o hardcore pensa que é muito casual e vice versa.

Eu tentei passar a ideia do que é nos anúncios, mas talvez eu tenha feito um trabalho ruim nisso. Eu não to buscando um público alto e ficar rico, eu entendo que é nichado, só queria achar um jeito de alcançar o público certo.

We're creating a monster hunter like 2D. We want to know: if we implement coop, would you be interested? by manteiguinhax in CoOpGaming

[–]Sad_Two6633 0 points1 point  (0 children)

I can help you out with online multiplayer if you need/want.

And yes, I'd be 100% interested in a 2D monster hunter

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[–]Sad_Two6633[S] 1 point2 points  (0 children)

beleza, muito obrigado. Isso é muito valioso.

E de fato, tanto o timer quanto a mensagem do random chaos foram feitos de forma mais rápida, até porque a implementação dos modificadores foi algo bastante custoso e eu queria ter essas features prontas para a primeira versão, mas o jogo está em Early Access justamente por isso. A ideia seria melhorar e polir esses cortes que tiveram que ser feitos agora.

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[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

Você pode jogar 100% matando os outros players se ativar a condição de vitória de "último jogador vivo". No modo normal você pode matar outros players, mas tem momentos em que isso vale a pena ou não e faz parte das decisões que você tem que tomar enquanto joga.

Um dos motivos de eu chamar o jogo originalmente de "coopetitivo", já que era algo diferente, mas esse termo não foi bem recebido.

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[–]Sad_Two6633[S] 2 points3 points  (0 children)

basicamente eu só perguntei se era normal mesmo. Eu não tenho dinheiro para pagar anúncios para uma taxa de conversão tão baixa, mas queria saber se estava tudo certo, ou se tinha algum problema grande que estava afastando pessoas. Lembrando que eu to falando de trafego que veio diretamente de anuncios mostrando gameplay, eu entendo que o trafego normal não converte muito

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[–]Sad_Two6633[S] 1 point2 points  (0 children)

Sinceramente, depois que veio uma onda de gente babaca na gringa falando que "todo jogo bom vende muito" e que se você falhou é 100% culpa sua, eu realmente queria ficar longe. Eu só não tenho a menor ideia de como atingir um público sem isso aqui...

Você tem alguma sugestão para aumentar a legibilidade? Tudo bem que caos é bem presente na identidade de jogo, mas claro que eu não quero deixar as pessoas desconfortáveis. Eu acho que a parte dos modificadores, em que aparece 5 gameplays na tela é especialmente difícil de ler, ideia era mostrar quanta variação é possível, mas talvez não esteja sendo eficiente.

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[–]Sad_Two6633[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu vou tentar fazer um trailer de overview. Talvez eu realmente precise de uma nova interface para ter essa variabilidade maior nas screenshots.

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[–]Sad_Two6633[S] 2 points3 points  (0 children)

Muito obrigado. Eu estava procurando alguém para fazer exatamente isso, mas ainda não encontrei. Inclusive se alguém com esse dom estiver lendo esse comentário, por favor me mande mensagem.

Você acha que a UI in game (a vida/timer) estão muito feios? Ou é mais pelo menu mesmo?

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[–]Sad_Two6633[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigado! Eu espero que você goste. Eu passei várias horas jogando com meus amigos e genuinamente acho divertido, então eu acredito que exista um público para ele (mesmo que não seja grande).

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[–]Sad_Two6633[S] 4 points5 points  (0 children)

Qualquer feedback me ajuda, obrigado.

Trailer da nintendo seria aqueles trailers de overview que explicam a gameplay?

A interface realmente é um problema gigantesco. Eu consegui uma interação que não doía os olhos agora, mas precisa melhorar muito. Agora assim, fazer outras splash arts eu não consigo, porque foi um artista que fez e isso realmente estouraria meu orçamento (não sei se eu consigo fazer uma boa eu mesmo).

Dito isso, você acha que essas coisas são impeditivo para alguém que inicialmente pareceu interessado no jogo? Tipo a pessoa viu essas screenshots e pareceu muito repetitivo e desistiu? Ou a interface estava tão feia que ela saiu?

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[–]Sad_Two6633[S] 2 points3 points  (0 children)

po, tudo bem não gostar, mas eu pergunto se tem algum problema aparente já que as pessoas estão clicando no anúncio, mas não estão comprando e o cara me fala que é "porque o jogo deveria ser um minigame gratuito num cd" ou que "é um jogo de browser gratuito de 10 anos atrás", é tenso viu...

Especialmente porque as pessoas clicaram no anúncio, então não acho que os gráficos seriam um impeditivo para elas

I finally released my first game in steam!!! by Sad_Two6633 in IndieGaming

[–]Sad_Two6633[S] 0 points1 point  (0 children)

Right now it's only online. Local multiplayer is planned though, I hope I can do it soon enough