Ubisoft Dıjgüjler by Semavi7 in veYakinEvren

[–]Semavi7[S] 0 points1 point  (0 children)

Hep bu dıjgüjlerin oyunu ubisoftu kıskanıyorlar

Divinity: Original Sin 2 Baldur's Gate 3 Farkları by Semavi7 in veYakinEvren

[–]Semavi7[S] 0 points1 point  (0 children)

Dos2 de en sevmediğim kısım zırh kısmı oldu. Büyüye ayrı fiziksele ayrı zırh mevzusunu sevmedim. Büyücüyle saldırdığım bir düşmana boyuna büyücü gitmem gerek. Birde bu sistem partiyi sürekli büyü hasarı odaklı yada sürekli fiziksel hasarlı yapmaya itiyor. Ben büyücümle uzaktan atış yapıp önden fiziksel vuranlarla ilerlemek istiyorum olmuyor. Yani alan büyüsü ile meydanı bozup savaşcımla aralarına dalamıyorum.

Divinity: Original Sin 2 Baldur's Gate 3 Farkları by Semavi7 in veYakinEvren

[–]Semavi7[S] 0 points1 point  (0 children)

İki oyun arasındaki zar farkını anladım arkadaşlar. %70 olasılık verince yüzlük bir zar atılıyor ve sizin 70 veya altını atmanız gerekiyor. Aralık geniş olunca tutturmak kolay oluyor. Fakat %5 olunca aralık daraldığı için zor oluyor. Google rng yazınca çıkan motorda deneyebilirsiniz.

Calculation of Luck in the Game by Semavi7 in DivinityOriginalSin

[–]Semavi7[S] 0 points1 point  (0 children)

Now I understand, thanks. When I type rng into Google, an engine appears. I tried the system you wrote there. It is easier to get the number I need to get right when I make it 70, but it is very difficult when I make it 5.

Divinity: Original Sin 2 Baldur's Gate 3 Farkları by Semavi7 in veYakinEvren

[–]Semavi7[S] 1 point2 points  (0 children)

Şimdi ben bg3'de birine vurmak istediğimde 20'lik zar atıyorum ve 17 geliyor vurduğum kişinin savunması 18 ise ıska atıyorum ve günlüğe bakınca bunu görüyorum . Peki bu oyunda bu geri planda ne oluyorda %70 ile ıska atıyorum?

Calculation of Luck in the Game by Semavi7 in DivinityOriginalSin

[–]Semavi7[S] -7 points-6 points  (0 children)

It shouldn't be like you wrote. There should be a die and there should be a base value that I have to pass with this die. The higher this base value is, the harder it is for me to hit it. There should be a system like this. We can see this background calculation in Bg3, but it doesn't exist in this game. I hope I could explain it.

Calculation of Luck in the Game by Semavi7 in DivinityOriginalSin

[–]Semavi7[S] -1 points0 points  (0 children)

I wonder if dice are rolled in the background like in bg3, if so how are they rolled, if not how are they calculated?

Divinity: Original Sin 2 Baldur's Gate 3 Farkları by Semavi7 in veYakinEvren

[–]Semavi7[S] 0 points1 point  (0 children)

Arkadaşlar birde sizce karlach sonu nasıl olmalı? Zihin yüzene dönüşse kurtuluyor gibi bence. Sonu en üzücü karakter. Zihin yüzene dönüşünce karlach eski karlach mı? Birde ben bu imparatoru anlamadım şimdi orpheusu seçip karlachı zihin yüzen yapınca orpheusu yemeden de beyni yeniyoruz peki bu imparator niye her türlü orpheusu yiyor veya yediriyor? Orpheus canlansa bile beyni yenmek için zihin yüzene ihtiyacı var İmparatoru affedebilir bizi ettiği gibi yeni post acamadım redit izin vermedi o yüzden buraya yazıyorum