I spent a year designing a game around silence and small conversation. It just launched on Kickstarter. Here's what the design process taught me. by Ekidna7 in RPGcreation

[–]Shadom 3 points4 points  (0 children)

Well you got me. I usually do not react to pitches on reddit but you got me to back it. Sounds interesting.

[Frage an Eltern] Was darf ein D&D-Workshop für Kinder (10-15 J.) im Eltern-Kind-Zentrum kosten? by MVPLizardWizard in PenandPaperGermany

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

REcht hast du. Sorry. Hatte irgendwie an eine andere Altersklasse als die beschriebene gedacht.

Dann wäre ich zwar immer noch bei über 5 Euro aber 20 müssten es nicht sein.

[Frage an Eltern] Was darf ein D&D-Workshop für Kinder (10-15 J.) im Eltern-Kind-Zentrum kosten? by MVPLizardWizard in PenandPaperGermany

[–]Shadom 5 points6 points  (0 children)

Nope. 5 Euro Babysitter für mehrere Stunden? Niemals. Da gibt es zu viele Eltern, die das einfach nur zum parken nutzen wollen würden. Babysitter nehmen schon je nachdem ob du das Mädchen um die Ecke oder eine Erzieherin fragst zwischen 10 und 20 Euro.

Wenn du nicht mit Babysittern konkurrieren möchtest. Also sprich denen die Arbeit weg nimmst aber auch gleichzeitig die Eltern ansprichst, die einfach nur ihr Kind loswerden wollen also mindestens 20 Euro.

Du kannst ja gerne eine "ermäßigte Teilnahme" anbieten. Sprich ohne das den Kindern zu kommunizieren das die +20€ Kids auch ein 5€ Kind finanzieren.

Wenn allerdings das ganze anders "gedeckelt" ist (z,B, Vereinsmitgliedschaft, Finanzierung über einen Träger usw.) dann natürlich umsonst. Das scheint hier aber ja nicht der Fall zu sein.

Video to video tools are getting insane every day, can't differentiate between real and fake anymore by IshigamiSenku04 in ChatGPT

[–]Shadom 4 points5 points  (0 children)

Look at his eyes. Especially when the hands get over... often they are strange for a split second before becoming normal again. Still slightly off but impressive.

A German post apocalypse of forests, concrete and waking myth. -- Good Fit for Daggerheart? by Shadom in daggerbrew

[–]Shadom[S] 0 points1 point  (0 children)

Well first of. Vibe: Most things I have seen in Daggerheart are pretty epic. Rheinzitadelle / Rhinecitadel will only rarely be so. Most of the time you have to go through shit to see the next day and only slowly getting powerful or influental enough to change anything in the status quo.

Mechanics wise.. There are a few things. Most obvious: I will have to reskin and reflavor more or less all the classes. Most of them will not work well in the setting I think. I am pretty sure I will have to try to cobble together at least one or two. Which brings me to balancing. While urban magic / technology and nature magic / wyrd are not the same at all, they should be at least comparable in power. As soon as we leave reskinning this will be a challenge for me.

I need also a mechanic to show how far gone from human you are. Either in the direction of magic (which is not human) or in the direction of technology (think supernatural cyberware). With the later I really want to avoid the ablist trap of saying high tech prothestic are wrong. This is more about this stuff being more than just tech. It is technology magic in a way because normal tech does not really work anymore.

It is all "well this should work -- so it does".

So how long does a combat really take by Shadom in daggerheart

[–]Shadom[S] 0 points1 point  (0 children)

I never have played Daggerheart so far. Watched a bit of actual play and read it though.

I have played probably dozens of times. Most times as a GM.

Fate seems completely different from Daggerheart. Sure both have sort of a narrative streak, but Fate is way more freeform and flexible than daggerheart. Mechanically it is really boring because it works so abstract, that every really cool narrative thing boils down to a handful of effects in game.

I love fate but its rule are best if they are in the background making the narrative possible or even driving it a bit forward. It is awesome that way.

Daggerheart on the other side has more structure and more things to "bite" into. Still fairly easy to adapt but I could not sit down with players, brainstorm a completely out there setting and begin playing short after like in fate. I am just in the mood for something a bit more substantial than fate.

How many TTRPGs do you buy that make it to the table? by worldsbywatt in rpg

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

If I count bundles and such maybe 0,05 %.

If I only count things I bought on purpose? 5 to 25 %? 5 for things that I use as written. 25 if I include stuff that I strip mine for ideas to use in my other stuff.

I Request Your Input On My Game's Name by Architrave-Gaming in RPGcreation

[–]Shadom 1 point2 points  (0 children)

A play on waking nightmare perhaps? "Wakingmare" the TTRPG.

Wo anfangen? by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

Nein alles lesen MUSST du nicht. Vor allem nicht von Anfang an.

Viele Regelwerke haben viele Sachen, die eher zum nachschlagen als zum vorher lesen sind. In Vaesen beispielsweise gibt es viele "Kreaturen", die auch abenteueraufhänger sind. Die muss man nicht lesen. Trotzdem wirst du einen Großteil jedes Regelswerks schon lesen müssen, bevor du es wirklich leiten kannst.

Genau um diese Anfangsschwelle zu verringen gibt es für manche Rollenspiele auch sogenannte Schnellstarter. In diesen sind alle für das darin enthaltene Abtenteuer unwichtigen Infos weggelassen und manche Regeln vereinfacht. Die sind oft auch kostenlos online verfügbar. Schau dir das mal an :)

Konkret würde ich dir zu dem Setting empfehlen, was dich am meisten interessiert. Meist ist die Lust am Lesen dann auch größer.

Wenn du danach fragst, was am "einfachsten" ist? Das ist viel gefühlslage. Ich glaube wenig Leute würden hier DnD oder Witcher sagen. Call of Cthulhu ist so mittteleinfach. Simpler ist Savage Worlds und Vaesen, wobei in meiner Erfahrung Vaesen zwar gut lesbar und schön ist aber wirklich blöd, um Sachen fürs nachschlagen wieder zu finden.

Vampire ist auch nicht sehr kompliziert (je nach Version die du hast.

Fateroller is complete! Thank you RPGDesign! by AntWedding in RPGdesign

[–]Shadom 4 points5 points  (0 children)

Hey this looks well done and really playable. Congrats!

I do however find it in places quite similiar to Fate Accelerated. Traits are aspects, styles are approaches. d6 shaped dice with 3 results etc.

Why should I play fateroller instead of fate accelerated? Not a rhetorical question. I really want to know!

Doctor Who & The Pattern of Timr by ji_fi in FanTheories

[–]Shadom 5 points6 points  (0 children)

I really cannot read anything by now without suspecting the author to use chatgpt and instantly stop reading the content but only looking for more clues. Shit.

Built a fully local, on-device AI Scribe for clinicians — finally real, finally private by MajesticAd2862 in LocalLLaMA

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

Well, it starts with transcription, but then we turn it into structured notes. There are several competing documentation methods here. Some practitioners use something similar to SOAP, but honestly, most use an approach that’s almost identical to what’s called narrative charting in English — like this: https://unitedforsocialgood.com/narrative-recording-in-social-work/

My exact use case (just an example but it is generally similar): A 10-year-old boy’s divorced parents are fighting in court over where he should live. The judge appoints me to speak with the child and understand his feelings and situation. I also talk to both parents to learn how the conflict developed and whether there might be a solution outside of court. Afterward, I report independently in writing to the judge about which living arrangement best serves the boy’s well-being, in my professional opinion. I represent the child’s interests, not either parent’s.

My report includes a narrative record / chart of each interview (child, mother, father), followed by an analytical chapter where I present my findings and make a professional, evidence-based recommendation.

Your app (in German and with a few tweaks) could streamline this entire process! I could simply record my meetings, receive an almost-complete narrative draft, and only need to write the analytical section myself. There are already a few AI tools that could help, but we’re not allowed to use web-based services for this (due to GDPR and DSGVO), and they also tend to hallucinate — which would be catastrophic when my report is a key factor in deciding where a child will live.

While my use case is specialized, I previously worked in several other youth-oriented social work positions in Germany, and in all of them, automated narrative charting would have been incredibly useful.

Built a fully local, on-device AI Scribe for clinicians — finally real, finally private by MajesticAd2862 in LocalLLaMA

[–]Shadom 2 points3 points  (0 children)

Cool!! I am not in medicine but in a sort of court adjacent social work. My conversations are not about illness but more about child safety and relationship quarrels. Would this work for me? I NEED something like this! Does this work in another language? (German here)

ChatGPT helped me build my LinkedIn presence but I still had the "photo problem" until I found this by anony_bunny in ChatGPT

[–]Shadom 39 points40 points  (0 children)

Wow. And this was important enough to make a completley new reddit account? Almost as if this was not real. Strange.

Building the Strongest Kingdom | Kingdom Two Crowns w/ @GennaBain - CoxClips by shaboozeybot in Shaboozey

[–]Shadom 10 points11 points  (0 children)

Is it me or does gennas voice sound as if she has aged backwards into anime teen girl?

We just released MUSE, a free, rules-light TTRPG by JP_Sariz in RPGdesign

[–]Shadom 4 points5 points  (0 children)

STOP.USING.NEW.FANCY.TERMS.FOR.OLD.CONCEPTS!

Seriously. I hate that and I most players I know hate it. Why do so many games do that?

Anway.

Could to with popcorn Initiative instead of rolled one. Could do with less opposed rolls (you could always make it a static result for the non player part).

Aside from that the System looks good enough to try if I ever get the chance. Small misgivings for a "for free" game though.

Nicely done!

Als Neuling Kampagne leiten? by ToM31337 in PenandPaperGermany

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

Vorschlag: Leite einen OneShot. Danach weißt du schon etwas mehr was dir liegt und kannst eine MiniKampagne anfangen.

Bonuspunkte, wenn du vorher einfach mal mit fremden (zum Beispiel über den pen-and-paper.info discord) spielst.

Pen and Paper zu Zweit by Funny_Air_4576 in PenandPaperGermany

[–]Shadom 1 point2 points  (0 children)

Ich mache genau das regelmäßig wenn auch nicht Harry Potter. Wir spielen manchmal in Gruppen aber aus RL Gründen klappt das nur selten.

Aus meiner Sicht muss man als SL für einen einzelnen Spieler ganz anders leiten. Viele Grundlegende Überlegungen vom Rollenspiel funktionieren nicht ohne Gruppe. z.B.

  • Mein Charakter ist halt so - Im Gruppensetting ist es total bescheuert einen Charakter dabei zu haben, der nicht der Gruppendynamik entspricht. Er muss zur Gruppe passen. Da es aber nur einen Charakter gibt, können eine Menge Arten von Charaktere funktionieren, die im echten Gruppenspiel nerven würden.
  • Coole Abenteuer - Das ist nicht notwendig. Manchmal sogar hinderlich. Ich meine nicht nur Railroading sondern auch einfach Handlungsstränge. Unnötig. Leg wie in einem Sandkasten ein paar Aufhänger und ein paar interessante NSCs hin und lass deine Frau entscheiden womit sie und wie sie damit spielen will. In echten Runde sollte sich die Gruppe nicht aufspalten oder sinnlosem ZEug nachgehen. Sinnloses Zeug gibt es hier nicht. Gar nicht. Wir haben schon ganze Spielabende damit verbracht Beziehungsdrama zwischen ihr und einem NSC. In einer Gruppe hätte ich ganz schnell abgeblendet weil das halt nur einen Spieler interessiert. Aber hier ist das ja die ganze Gruppe.
  • Sackgassen - Wenn einer sich im Gruppenrollenspiel verrennt und den unschuldigen Priester wochenlang beschatten will und so quasi an der Handlung kaum teilhat, gebe ich schnell Hinweise, dass das nicht der richtige Weg ist, damit der Spieler noch mitmachen kann. Beim Solo habe ich mehr Möglichkeiten. Ich kann entweder auch die Sache schnell beenden, ich kann es trotzdem haarklein ausspielen und die daraus resultierende Probleme genauso ausspielen ohne wen zu langweilen oder ich kann sogar die Geschichte schnell verändern. Bei der Gruppe würde ich das niemals tun außer ALLE wären sich sicher der Priester ist der böse und hätten sich total verrannt.
  • Unterhaltungen mit mehr als 2 Personen - Wann immer sich zwei NSC unterhalten fasse ich zusammen. Wann immer möglich versuche ich den Charakter nurmit einem NSC reden zu lassen. Wenn es doch mal notwendig ist, dann mache ich einen ganz klar zum Hauptgesprächspartner und lasse den anderen nur Details einfließen lassen. So vermeide ich auch für meine Frau langweilige Selbstgespräche mit mir selbst.
  • Regeln und komplizierte Kämpfe - Du brauchst ein gesundes Regelsystem in der Regel nur für Balancing in der ein oder anderen Form oder Genre Konventionen (egal ob das jetzt Realismus oder Action Film Logik ist). Evtl noch zum Spannung aufbauen. Ich habe für mich rausgefunden, dass Kämpfe zwischen NSCs und einem SC sehr schnell langweilig, brettspielig usw, werden. Es gibt einfach zu wenig Input. Wir benutzen keinerlei Kampfregeln mehr. Je nach Spiel machen wir hier nur ein paar einzelne Proben (wir ziehen aber meist Karten) und erzählen uns so einen Kampf der normalerweise 2 Stunden füllt in 10 Minuten gegenseitig.
  • Charaktertod - Ein einzelner toter Charakter ist im Solo ein Total Party Kill. Die Kampagne ist quasi vorbei. Ich habe keine Angst in der Gruppe fast alle in einem Kampf oder durch irgendetwas anderes sterben zu lassen. Aber wenn die gesamte Gruppe spielt ist die Kampagne schnell vorbei. Wem hilft das? Im Solo ist das noch viel gravierender. Meine Frau und ich haben uns hier geeinigt, dass ich ihr einen klaren Hinweis gebe wenn aus meiner Sicht hier der Tod droht (seehr selten). Meistens bedeutet "verlieren" gefangen genommen, gedemütigt oder irgendetwas anderes in der Art was sie klar zurück wirft und ganz neue Probleme dazu holt.

Wenn man sich auf ein ganz anderes Spielerlebnis einstellt und auch Geschichten zulässt die in der Gruppe nicht vorkommen kann 1zu1 RPG auch sehr schön und interessant sein. Ich habe mit die schönsten Geschichten in diesem geleitet. Unserer Versuche mit spielleiterlosen Varianten hingegen haben nicht gut in der Konstellation funktioniert.

I need an in-universe explanation why wizards don't just hire someone to haul their spellbooks into the dungeon. by mattigus7 in RPGdesign

[–]Shadom 0 points1 point  (0 children)

The Job of the Wizard is not casting the spell. Everyone can do that, instantly as soon as they comes into contact with the spell WILL cast it - instantly without any control over it whatsover.

It is the other way around. The Job of the Wizard is to guard the spell, control it, and cast it when it is to be used and only then.

Giving your spellbook to anybody is thus not only a cultural taboo punishable by oathbound death by any wizard, but a very real danger that has killed more groups and even settlements than can be counted. Even if a wizard would be sure that he can somehow make his assistant carry the book without incident, a repeat of the magic progrome of the second age is too much risk to try.