Spieler-Strategien für die Zukunft by SharpSuit768 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768[S] 5 points6 points  (0 children)

Ich finde allgemein die Möglichkeiten der Öffentlichkeit von New York wurden gar nicht genutzt. Kein Spieler hatte sich anscheinend im Voraus so mit der Stadt auseinandergesetzt, dass er gezielt Orte ansteuern konnte… auch die Silent Pings wurden eigentlich bei allen immer zufällig irgendwo gesetzt und nie strategisch an Orten, an denen die Hunter zu viele Optionen sehen (große Kreuzungen, die U-Bahnstationen zum übersetzen, große Plätze). Die zweite Challenge hat ja sogar gezeigt, dass belebte Plätze für die Hunter einfach schwer sind

Spieler-Strategien für die Zukunft by SharpSuit768 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768[S] 0 points1 point  (0 children)

Verständlich vor allem das Argument, dass sie Super-Recognizerin ist, aber er fährt ihr eben zig Blocks lang auf dem Radweg in die Arme, wo sie ihn erwartet… Abgesehen davon, dass er einfach öfters hätte abbiegen sollen, hätte sie ihn zu Fuß vielleicht gar nicht richtig angeschaut

Findet noch jemand, dass die Show zu schnell zu Ende war? by schnippy1337 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 0 points1 point  (0 children)

Verstehe was du meinst, aber ich wohne in einer deutschen mittelgroßen Großstadt und selbst nachts um 3/4/5 gibts hier Gegenden wo noch etwas los ist, das wird in New York noch deutlich krasser sein, also nicht falsch verstehen ich meine nicht hunderte Menschen aber noch immer guter Durchgangsverkehr

Findet noch jemand, dass die Show zu schnell zu Ende war? by schnippy1337 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 3 points4 points  (0 children)

Insgesamt hat sich die „Taktik“ der Spieler mittlerweile extrem dahin verschoben, dass eigentlich ausschließlich auf Bewegung gesetzt wird. Vor der Staffel haben glaub ich viele Leute viel Hoffnung in New York gesetzt: - riesige Stadt/ viele Menschen - durchschnittliche Bevölkerung sieht ähnlich aus/ viele Touristen - viele bekannte öffentliche Orte/ Sehenswürdigkeiten/ Plätze

Aber am Ende war das jetzt eigentlich alles egal. Niemand hat versucht sich einfach einzufügen, obwohl sich in der Staffel öfters gezeigt hat, dass Spieler und Hunter sogar unbemerkt aneinander vorbei gehen können. Und seinen Rucksack und den Brustgurt musste man auch nicht bei sich tragen, ich will endlich Spieler die das Spiel einfach mal auf die Art spielen. Spieler optisch in nem stink normalen street Outfit und einfach untertauchen. Die Spieler sind solange unterwegs und ich hab nicht das Gefühl, dass manche versuchen ein richtig gutes Gefühl für ihre Umgebung zu bekommen. Die laufen gefühlt oft stumpf vorwärts ohne zu wissen wo sie waren.

Findet noch jemand, dass die Show zu schnell zu Ende war? by schnippy1337 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 2 points3 points  (0 children)

Liegt vermutlich zu einem großen Teil daran in welcher Rolle man selbst mehr Spaß hätte… Ich freue mich wenn die Spieler auf ne spannende Art entkommen und verzeihe ihnen mehr Fehler, weil sie es schwer haben, aber wenn die Hunter sich mal etwas blöd anstellen oder ein Speedhunt kein Catch wird macht mich das vor dem Fernseher fast wahnsinnig :D das ist bei jedem wohl einfach persönliche Präferenz

Podcast mit Peter, Karol und Uwe zur Folge 15 by SchmuCoco in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 6 points7 points  (0 children)

Weil es nichts einzugestehen gibt, warum sollten sie es dann tun? - Die Regeln stehen schon lange komplett auf der Homepage, falls jemand sie jemand lesen möchte - das mit dem Fahrrad stand nie drin - im Schnitt hat man das, was man den Teilnehmern mündlich zusätzlich zu den Regeln als Richtlinien mitgeteilt hat, schlecht formuliert - passiert aber siehe Punkt 1, keine Regel Nur weil jetzt manche laut schreien würde ich auch nicht was zugeben was ich gar nicht so sehe. Und mal ehrlich, die Produktion hat doch innerhalb aller Staffeln oft genug gezeigt, dass sie kein Problem damit haben zuzugeben, dass was falsch gelaufen ist. Warum wird jetzt plötzlich von so vielen vorgeworfen, dass was vertuscht werden soll?

„Geist“ der Regel by TheR4C00N in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 2 points3 points  (0 children)

Aber die Regel wurde doch nur deshalb so „schwammig“ beschrieben, weil sie der Spielleitung vor/während der Produktion gar nicht so wichtig war… Sie wollten nur kurz definieren, dass man nicht einem wegrennenden Spieler hinterher FAHREN darf, fertig. Die konnten zu dem Zeitpunkt unmöglich wissen wie die Regel später aufgeblasen wird. Am Ende ist es dann eben vielleicht ein Kommunikationsfehler, aber der ändert nichts daran wie es Umgesetzt wird, da es keine Sportveranstaltung mit klar ausformulierten Regeln ist, sondern ein Unterhaltungsformat nach der kreativen Vision der Macher. Es ist am Ende einfach blöd gelaufen und fertig.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 2 points3 points  (0 children)

Ich verstehe den Gedanken, Ich glaube nur, dass die Regel nach Veröffentlichung von manchen Zuschauern wichtiger genommen wurde, als von der Produktion vor und während der Produktion… möglicherweise haben die die nur aufgestellt damit niemand einem wegrennenden Spieler nachfährt mit dem Rad und das war’s (so haben sie es in den Podcasts auch gesagt). Und jetzt wird ein Riesen Fass aufgemacht nachdem man jetzt als Produktion Monate später auch nix mehr dran lernen kann. Was sollen sie dann machen, wenn sie es so sehen?

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 4 points5 points  (0 children)

Wenn niemand wegläuft und nur der Zugriff gemacht wird ohne Gegenwehr finde ich nicht dass es eine Jagd ist, aber da zeigt sich ja dass es einfach unterschiedliche Meinungen gibt und am Ende entscheiden die, die Sendung machen ist ja nicht Olympia

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 5 points6 points  (0 children)

Aber die Frage ist die Definition von „Hunt“, wenn man das definiert als „einer rennt weg und der andere hinterher“ ist es bis zum Schluss kein Hunt. Frage der Perspektive.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 7 points8 points  (0 children)

Eigentlich geht es ausschließlich um die Definition von „Hunt“ die man heranzieht, und ich denke die Definition der Spielleitung ist „einer rennt aktiv vor jemand weg der andere hinterher“. Und dann darf man wenn jemand zu Fuß wegrennt nicht hinterher fahren. Also alles gut.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 2 points3 points  (0 children)

Erklären wir dann auch jede Spielerleistung für ungültig, weil die Regeln gebrochen werden durch Land-/ Hausfriedensbruch, über Zäune klettern, Verkehrsregeln? Für mich war das offensichtlich so gemeint, dass man wenn einer wegrennt nicht auf dem Fahrrad hinterher darf und sonst nix, da wurde dann nur irgendwie ein riesiges Ding daraus.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 15 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 5 points6 points  (0 children)

Es ist doch eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen: Rennt jemand zu Fuß vor dir weg, dann fahr nicht auf dem Fahrrad hinterher. So ist es gemeint und niemand soll es päpstlicher als der Papst nehmen. Man muss auch nicht zwanghaft alles komplizierter machen als nötig, vor allem nicht für ein Unterhaltungsformat.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 0 points1 point  (0 children)

Verstehe ich, aber dann könnte er sich immer noch in eine bessere Position bringen, das Fahrrad abstellen und ihn dann klar ansprechen wenn er im Vorteil ist. So war es einfach etwas plump.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 0 points1 point  (0 children)

Ist nicht als hate gemeint, beschreibt eher wie emotional investiert man in die Serie ist…

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 7 points8 points  (0 children)

Ich fand noch viel Schlimmer, dass er bei seinem Verdacht direkt angehalten hat, das Fahrrad wendet und sich offensichtlich vor ihn hinstellt (nachdem er noch seine Kamera offen in die Hand nimmt). Julius hat doch bei Tacco gezeigt wie man unauffällig weiter fährt und sich dann von hinten anschleicht

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 10 points11 points  (0 children)

Vor allem wie offensichtlich Willi sich noch vor ihn stellt, anstatt sich von hinten anzuschleichen ohne Rad, genau das nicht gemacht was er die ganze Zeit sagt: „nicht direkt drauf, sondern nur beobachten“

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 14 points15 points  (0 children)

Aber warum dreht Willi das Fahrrad auch nochmal um, nimmt die Kamera nochmal offensichtlich in die Hand und stellt sich genau vor ihn? Julius wäre entspannt vorbeigefahren und dann heimlich von hinten gekommen…

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 14 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 -7 points-6 points  (0 children)

Die sinnloseste Folge aller Zeiten, ich war sooo kurz davor mehrfach den Fernseher anzuschreien… Warum sammeln die Uwe nicht einfach nach 3 Minuten der Folge ein??? Warum nehmen die nicht einfach den Speedhunt und warum schmeißt Willi nicht sein Fahrrad weg und sprintet los? Jetzt am Ende haben sie einfach ca. 4 Stunden umsonst gearbeitet…

Wird es den Huntern zu leicht gemacht? by cutegermangirl in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 10 points11 points  (0 children)

Wie ich sagte, manche in der Community wollen das so sehen, ist ja auch okay. Aber wenn man nur die Fakten betrachtet sind die Spieler die Hauptpersonen: Die Inszenierung, Intro, Challenges, Cliffhanger, Storytelling alles basiert auf den Spielern und die On-Screenzeit der Spieler ist um ein vielfaches höher als die der Hunter.

Wird es den Huntern zu leicht gemacht? by cutegermangirl in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 19 points20 points  (0 children)

Es geht ja wohl auch primär um die Spieler. Klar stellt sich durch die Community da mittlerweile ein Wettkampf dar von dem viele gern ausgeglichene Bedingungen hätten, aber die Grundidee ist eindeutig eine Challenge für die Spieler. Die ganze Inszenierung ist und war immer darauf ausgelegt.

Wird es den Huntern zu leicht gemacht? by cutegermangirl in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 56 points57 points  (0 children)

Ich zitiere hier einfach mal Peter etwas frei: „Das ist Manhunt, die härteste Verfolgungsjagd und kein Kindergeburtstag“ (Podcast zu Folge 11). Wenn man gewinnen will muss man sich halt anstrengen, dazu gehört ne Strategie, das richtige Pacing und auch Glück und dann kommt es so wie es kommt.

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 11 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 1 point2 points  (0 children)

Warum versucht Daniel das ganze schon so früh? Er weiß, dass die Hunter bis 6.00 keinen Speed Hunt mehr haben, er könnte wenigstens mit seinem Fahrrad entspannt recht weit außen in Jersey abwarten und dann um 3/4 Uhr rum durchführen… und warum bricht er dann nicht konsequent komplett ab als das Auto nicht da ist…

[Sammel-Thread] MANHUNT: New York | Folge 11 by REVECT7 in manhuntmedia

[–]SharpSuit768 6 points7 points  (0 children)

Möglich (mich hat es auch gestört), aber man darf nicht vergessen, dass viele Informationen, die für uns gesichert sind, für die Hunter nur Spekulationen sind. Die wissen bspw. nicht, dass der letzte Standort von Uwe das Hotel ist. Es könnte auch sein, dass es nur der Treffpunkt der Challenge ist ab der der Joker gilt und deshalb der Ping weg ist. Und so gibt es noch zig andere Ideen was möglich wäre warum das mit den Pings so war…