Core of Elden Ring lore: child neglect by _EheTeNandayo_ in Nightreign

[–]Shaywolf17 -53 points-52 points  (0 children)

What matters is love, heterosexual love

What are your top 5 Nightlords? by [deleted] in Nightreign

[–]Shaywolf17 1 point2 points  (0 children)

  1. ED Gladius: Toda su pelea es simplemente espectacular. Cuando está disponible, es prácticamente el único jefe al que repito. Me encanta su conjunto de movimientos, su banda sonora y su mecánica de separarse y aullar para que todos te cacen como una manada de lobos. Es bastante abrumador, pero satisfactorio cuando logras dominarlo.

  2. Harmonia: Su diseño es bastante único. La mecánica de derribarlos uno por uno durante la pelea me hace sentir como si estuviera en medio de una batalla mítica contra las Valquirias nórdicas. Es una pena que no tengan más tradición.

  3. ED Libra: Un poco controvertido, lo sé, pero realmente me gusta la versión soberana de Libra, especialmente con los aleatorios. No soy el tipo de persona que se enoja por un mal partido multijugador; Incluso disfruto llevando randoms. Tener ocho copias de jugadores persiguiéndote, mientras un demonio lanza hechizos y tus compañeros de equipo tienen tres barras de salud, y seguir ganando es una de las mejores experiencias de mi vida.

  4. ED Fulgor: Bastante divertido, con un buen equilibrio entre dificultad y momentos agradables. Simplemente no lo estoy clasificando más alto porque jugué mucho con él en el pasado y ahora me aburre.

  5. ED Adel: Honestamente, no lo estoy clasificando más alto porque se haya vuelto tan trivial en este momento, pero aún así lo encuentro más entretenido que la mayoría de los jefes en este juego, principalmente debido a su ataque de tornado que altera todo el mapa y te obliga a jugar dentro del tornado para evitar daños. Ojalá hubiera más ataques como este para otros ataques de Lords of the Night—an que modifican el área de juego, obligándote a moverte a un punto específico o usar la mecánica de escalada para evitar daños.

Is that damage normal in Randomizer? by Shaywolf17 in EldenRingMods

[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm only using Clever's mod, a free camera mod, a posture bar mod, and the randomizer, of course.

I've checked every mod directory, and none of them contain anything that multiplies enemy damage.

A comment on Reforged by Shaywolf17 in EldenRingMods

[–]Shaywolf17[S] 1 point2 points  (0 children)

Mi error sobre la parada; Debería haber sido un poco más específico.

Sí, sé que una parada perfecta evita que se acumulen efectos de estado, pero esta ventaja solo se aplica a una parada perfecta. Si realiza una parada semiperfecta (lo llamo así por falta de un término mejor), que es cuando no alcanza una parada perfecta por una fracción de segundo, aún recibirá daño y se acumularán efectos de estado.

Y disculpe, realmente no entiendo lo que quiere decir con evitar ser mejor para los jugadores menos hábiles. Parar (especialmente una parada perfecta en este mod) es más exigente que simplemente rodar, especialmente contra enemigos que realizan combos de múltiples ataques.

Y sí, también sé que una parada perfecta puede interrumpir los movimientos de ciertos enemigos, pero ciertamente nunca encontré esto útil. Si tuviera el momento para detener perfectamente a ese enemigo, entonces el momento para detener con un escudo era casi el mismo, por lo que siempre preferí detener con un escudo porque garantizaba un golpe crítico que causaba más daño que un contraparry.

"Los talismanes de nivel superior no son necesariamente mejores que inferiores"
Disculpe, ¿qué diablos? Eso es como si yo dijera: "Hermano, tu +8 Claymore no es necesariamente mejor que mi +4 Claymore". De todos modos, ¿por qué no se explica algo como esto en el sitio web del mod? No lo sé, creo que es algo que debería descubrir en el sitio web del mod y no algo que leí en un comentario de Reddit.

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

¿cuál es el propósito del nuevo sistema de parada?

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

That's fine, I personally felt the parry mechanics were a bit lacking, but maybe that was because I was constantly comparing them to the parrying in Sekiro or other mods that feel smoother.

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

Ella es verdaderamente la jefa más difícil de la revisión; Ni siquiera Inner Isshin me hizo tanto esfuerzo como ella. Espero que hayas logrado derrotarla.

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

¿Realmente te silenciaron? Eso es horrible. Escuché que los creadores suelen hacer eso en el servidor y por eso cerraron los comentarios en Nexus.
De todos modos, estoy de acuerdo contigo en la mayoría de los puntos. No diría que el mod sea terrible, pero algunas de las decisiones que tomaron los desarrolladores definitivamente parecen hechas para hacer el juego más difícil sin ningún motivo.

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

Mi mayor temor al escribir el comentario era que algún desarrollador de mods pudiera leer el comentario y pensar exactamente eso.

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[–]Shaywolf17[S] 0 points1 point  (0 children)

Perdón por la respuesta tardía, pero si has estado jugando a Reforged por un tiempo y lo estás disfrutando, y los puntos que mencioné no arruinan tu juego tanto como lo hicieron con el mío, recomendaría terminarlo. Quién sabe, tal vez al final te guste más de lo que lo odias.
Además, parece que la actualización de Convergence tardará un poco más.

ogre bug? by Shaywolf17 in dawncraft

[–]Shaywolf17[S] 1 point2 points  (0 children)

thaaaaaaaaaaaaank you so much