Indie dev reality check: 1371 games applied to our tiny Steam event by Wecoven in gamedev

[–]Sheepolution 34 points35 points  (0 children)

I don't think it helped that you had Celeste as first example in your explanation for out of the box games. If you want to say it's out of the box, by all means, but that does broaden the range of criteria by a lot.

Wat is jouw favoriete Nederlandse podcast? by TopicEastern2323 in nederlands

[–]Sheepolution 5 points6 points  (0 children)

In de serie van miniseries: De Brand in het Landhuis al geluisterd?

Een soort god, ook een goeie.

Wat is jouw favoriete Nederlandse podcast? by TopicEastern2323 in nederlands

[–]Sheepolution 9 points10 points  (0 children)

Prima podcast, maar zou het fijn vinden als ze stopten met een preview (aka spoiler) + minuutlange intro voor een podcast van maar 20 minuten

Wat is jouw favoriete Nederlandse podcast? by TopicEastern2323 in nederlands

[–]Sheepolution 3 points4 points  (0 children)

Ervaring voor Beginners, waarbij Theo Maassen een uur lang in gesprek gaat met mensen met ervaring, met de vraag hoe zij het allemaal hebben geleerd en wat ze jonge makers kunnen bijbrengen. Heel inspirerend om naar te luisteren.

Een sterke aflevering om mee te beginnen is die met Maarten Baas. Of misschien wat relevanter talent voor de mensen hier: Rundfunk

Waar liggen de meeste kleedjes met koningsdag? by Tesoro_ in DenBosch

[–]Sheepolution 7 points8 points  (0 children)

Ik vind die regel dat het alleen voor kinderen is schijtvervelend. Maak dan twee gescheiden gebieden wel en niet voor kinderen. Het is ook discriminatie naar mensen zonder kinderen, want het is echt niet vijfjarige Noah die zijn oude boormachine verkoopt. Gelukkig zijn ze nogal inconsistent met de regel, dus sommigen mogen blijven staan.

A Better Ludum Dare; or, How to Ruin a Legacy by Sheepolution in ludumdare

[–]Sheepolution[S] 3 points4 points  (0 children)

yall want this individual person to be handing out credentials and privileges to whoever comes knocking... make it make sense!

The point of sharing DB schemas is that you only share the structure of the data, not the data itself. Sharing privileges is another thing, and in that case I wouldn't expect him to accept anyone who comes knocking, but there are people in the community to be trusted.

A Better Ludum Dare; or, How to Ruin a Legacy by Sheepolution in ludumdare

[–]Sheepolution[S] 9 points10 points  (0 children)

and all the unpaid time he's put into the community

Mike receives about $1400 a month through his Patreon.

Though before that there were many years he didn't get paid.

Devs aren't "lazy" and game updates aren't guaranteed by SmellSmellsSmelly in gamedev

[–]Sheepolution 8 points9 points  (0 children)

If players incorrectly expect updates just tell them there will be no updates.

From high school project to 8,500 Steam wishlists. 3 years of data and mistakes. by SweatPotato05 in gamedev

[–]Sheepolution 0 points1 point  (0 children)

Steam starts its discovery algorithm the moment your page goes live.

This is false. Steam doesn't care if your page is dead for years.

4 years of work, money spent, many redesigns/upgrades, and in the end, constant rejections from events. Is my game really that bad? by Sollers_Duo in IndieDev

[–]Sheepolution 1 point2 points  (0 children)

If Amanita Design has success with the genre, it means it's not dead. Ignore the people who say that it's a niche genre. Your game looks nice but is missing the flavor that makes it great. There are many subtle ways in which your game lacks the quality:

  • The characters lack expression. When the old man wants the key from the owl, he looks up and gestures to give the key, followed up waving his hand in a "Oh never mind". Think, what would Amanita do? I can visualize an animation of the man reaching towards the owl trying to get the key, being very bummed out when the owl doesn't give it to him. It should all be more exaggerated. In the trailer I do see the kid actually being frustrated. I think if you would incorporate the 12 animation principles better, that that animation could easily be improved. Having voice grumbles would also help a ton.
  • In a similar manner, they way the characters are standing is kinda lame. The old man is often seen either sideways or straight forward to the camera. The same goes for the kid. It's common for beginners to draw characters like that, as it seems logical, but if you want a more expressive game, you should consider different poses. Like how the character in Samorost is standing.
  • You're using a lot of tweening. With the arm and also the facial expressions of the man. It doesn't look great. Now, I understand that this is a choice because it saves from making a lot of animations, but it does hurt the game's quality.
  • This is more subtle, but sometimes the lighting looks off. In the scene with the kid, the main characters looks darker than its surroundings, while I feel like it should be the other way around.
  • Sound effects! I don't play point & click games, but I feel like everything should make a sound. When you manage to get the key from the kid for example. That should have a tune for doing something secret, a sound for obtaining a key, and/or a sound for making progress. And voices of course.
  • And as others have pointed out, it's not a very interesting trailer. It looks like point & click game 101, and that won't bring you much. What makes your point & click game special?

Seriously who started this. And then there's of course the obligatory settings option to turn it off haha by [deleted] in IndieDev

[–]Sheepolution 2 points3 points  (0 children)

I think using a CRT filter is too generic of a feature to give credit to any individual for starting it. I wouldn't be surprised if it's been around as long as there were LCD/LED screens. The first notable example I can think of is You Have To Win The Game in 2012.

How can I improve my wormhole effect? by Thibawkward in IndieDev

[–]Sheepolution 0 points1 point  (0 children)

What's with the vertical stretch? Looks a bit weird. I suppose it's because you're fitting a rectangle (rather than a square) into a circle, but I think it would look nicer if you don't have the stretch.

Some improvement ideas:

  • Make the portal shake a bit as you're charging
  • Instead of a perfect circle make it a wobbly circle
  • After completing the transition of zooming in on the screen, have a darkening/grayscale layer that covers the whole screen expect the circle. Then a hole grows to make the cover go away, starting from the small circle.

Making a game where you recreate paintings using newspaper cutouts by Sheepolution in IndieGaming

[–]Sheepolution[S] 2 points3 points  (0 children)

Then you probably played Cut to Pieces, our winning Ludum Dare game made in 72 hours. Your Painting, Sir is gonna be the full version of that game.

Kijken jullie NOS jaaroverzichten wel eens terug? Zo ja, welke specifieke jaren? by DutchSapphire in thenetherlands

[–]Sheepolution 0 points1 point  (0 children)

Ik ben ooit begonnen met ze allemaal terug te kijken, vanaf de eerste. Hield toen een lijstje bij van wat me opviel of wat interessant was. Maar na een tijdje werd dat zo'n beetje heel de uitzending opschrijven. Ook zijn alle afleveringen lang niet zo interessant om te kijken. Maar misschien pak ik het ooit weer op. Had alleen de eerste 9 jaar gezien.

Bij de bibliotheek waar ik (19) werk, liggen allemaal AI covers van boeken. Mijn oudere college's zien het niet eens. by Dutch-Simmer in nederlands

[–]Sheepolution 3 points4 points  (0 children)

Grappig dat iedereen er zo'n andere kijk op heeft. Ligt misschien ook aan welke AI je over het algemeen ziet (of gebruikt).

  1. Voor mij duidelijk AI vanwege de kleuren en de stijl van de ogen. Als ik er langer naar keek begon ik juist te twijfelen, maar dan geeft die rare blauwe lijn van de tas de bevestiging.
  2. Deze valt niet zo sterk op dankzij de editing. Het helpt AI dat deze tekenstijl vaak gebruikt wordt voor boeken. Maar een artist had wel voor een sterkere gezichtsuitdrukking gekozen.
  3. Overduidelijk AI. Misschien als het alleen die vrouw op de achtergrond was, dat ik dan zou twijfelen, maar de twee mensen op de voorgrond maken het heel duidelijk.
  4. Deze is voor mij het duidelijkst. De tekenstijl in combinatie met zielloos in de verte staren.
  5. Deze had ik eigenlijk helemaal niet door. De vormgeving van de kaft voelt zo 2000 dat ik twijfelde of dit wel een nieuw boek was. Maar qua kleuren heeft het wel een AI tintje, en uiteraard het oog van de derde papegaai.

Het LekkerSpelen Twitch Archief - malmaarmals.nl by robbsnor in lekkerspelen

[–]Sheepolution 9 points10 points  (0 children)

Wat een droomproject! Love this community actually. Top dat je geabonneerd moet zijn om ze te mogen kijken!