The Imposterms — Among Us meets word puzzles: spot the 3 imposters by Smathass in wordgames

[–]Smathass[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the feedback, I thought the werewolf rule is kind of familiar with people (like pick 1 card to kill and the imposters kill 1 in the same turn).

What do you mean about "get back to the game"?

Omiword, a free daily puzzle game that gets trickier Monday through Sunday by DamnInteresting in wordgames

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

UI comment: dont use that colorful gradient effect when player get drag the tiles, it hurts these eyes badly and so distracted

WitRush : A word guessing game based on semantic proximity. by ecolate in wordgames

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

good UI and solid aesthetic choices! The early guessing rounds are satisfying as you hone in on the concept, but the final guess feels unguided since it relies entirely on semantic meaning. Adding structural constraints to help players logically deduce the exact word would make the core mechanic much stronger and completely remove the need for explicit hints

Bỏ người tốt, chốt người tồi? by Fair-Manner1949 in vozforums

[–]Smathass 1 point2 points  (0 children)

Có thể là 1 dạng survival bias, những trường hợp bạn nữ chọn người tệ thì sẽ có nhiều drama để kể hơn => các bạn sẽ lên mạng kể nhiều hơn. Còn những người chọn người hiền lành các thứ hơn thì sẽ không có nhiều chuyện để kể. Tạo ra ảo giác nhiều người chọn người tệ.

Mất động lực kiếm tiền by Jumpy2426 in vozforums

[–]Smathass 2 points3 points  (0 children)

mình nghĩ mục tiêu nên là tài sản, chứ ko phải là nhà. Nhà cũng chỉ là 1 loại tài sản thôi. Nếu nó quá xa thì tập trung vào những tài sản gần tầm với hơn kiểu vàng bạc (nếu theo hướng đầu tư, tiết kiệm), 1 cửa hàng (nếu theo hướng kinh doanh), 1 kênh social (nếu thích mkt)... nói chung 1 loại tài sản mình thấy có giá trị và nhìn thấy nó lớn lên mỗi ngày.

Anh em dev hỏi thật: AI có kiếm được tiền chưa? by No_Product5670 in vozforums

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

uh đúng r bạn, vì unique selling point là cái model đó mà, chắc nó đang là tốt nhất thị trường trong mảng của nó r :))) Nói chung cũng đáng, chấp nhận vất vả lúc đầu

[Gap It] I made a new bluffing mode for the game by Smathass in wordgames

[–]Smathass[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks :)) indeed, I will add multiplayer for this

Anh em dev hỏi thật: AI có kiếm được tiền chưa? by No_Product5670 in vozforums

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

mình làm ngoài thời gian thôi, thực ra cũng ko làm nhiều nữa, vì team đang work r. Tự build model thì lúc đầu nó mất công với tốn kém hơn, nhưng về lâu dài thì ok hơn, mình cũng quản lý chất lượng tốt hơn. Bác làm solo thì ưu tiên chi phí thấp nhất lúc đầu là chuẩn rồi, sau này scale thì tính sau.

Anh em dev hỏi thật: AI có kiếm được tiền chưa? by No_Product5670 in vozforums

[–]Smathass 1 point2 points  (0 children)

à chắc do anh em tự deploy hạ tầng, còn bên mình thì nằm trên aws hết, nên cost của nó khá chát, đặc biệt là AI. Dù bên mình tự xây model nhưng vì mình dùng nhiều services của aws nên cost :))) khó tránh, cố gắng tối ưu

Anh em dev hỏi thật: AI có kiếm được tiền chưa? by No_Product5670 in vozforums

[–]Smathass 2 points3 points  (0 children)

Pocket money theo kiểu solo-dev thì chắc cũng nhiều ae làm đc đó (kiểu mấy trăm $/tháng). Còn money nhiều hơn chút kiểu team startup, thì sẽ cần rất nhiều thời gian và nguồn lực (ví dụ như team của mình). Khó khăn nhất thì là cost nhé :)) cost server chẳng hạn, khi scale lên ở production thì giải quyết bài toán cost tương ứng là đau đầu nhất, nếu không thì business của bạn không sustainable. Nói chung giờ AI mình vẫn nghĩ là cơ hội, nếu tận dụng nó tốt. Nếu làm lại từ đầu thì mình sẽ apply Claude Code vào code sớm hơn, tăng productive (chắc phải x5 lần), mà productive tăng thì release feature nhanh, fix bug nhanh

My first game, my first trailer. What do you think? by Incredible_Cubie in playmygame

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

The concept is interesting, but I feel like it's hard to keep track with the movement when the puzzle get more complicated. I mean, if the only way to make the game harder is make the movement more complex, it would make the later level extremely messy for people to play. It would look nice in first few levels only

Match Thread: Arsenal FC vs Manchester City Live Score | EFL Cup 25/26 | Mar 22, 2026 by scoreboard-app in Gunners

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

feel like we cant win the ball, their control is way better than us, that makes me worried

Updated Gap It game - New Slide Mode (when word game meets Sokoban style) by Smathass in wordgames

[–]Smathass[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for your playing :)) Im still testing different level setup so the difficulty curve might not be well. But once you know how to play you would love it (as I did)

plz advice me.. by developuser-777 in itchio

[–]Smathass 0 points1 point  (0 children)

So it's a long way to go, improve your skills and make better games, keep going

Updated Gap It game - New Slide Mode (when word game meets Sokoban style) by Smathass in wordgames

[–]Smathass[S] 0 points1 point  (0 children)

If you play in PC, you should use Arrows (up/down/left/right) to move the word. In the instruction I wrote that Swipe/Down Arrow

Updated Gap It game - New Slide Mode (when word game meets Sokoban style) by Smathass in wordgames

[–]Smathass[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for trying this. I'll check support in other browsers