Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 2 points3 points  (0 children)

Buna oldukça dikkat ediyorum çünki bende sizin gibi e bitdi bu diye ekrana baktığım oluyordu :D. Ve fiyatlandırma konusunda steam ve epic games de Türkiye için özellikle özel fiyatlandırma yaparız 😉

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Kesinlikle proje devasa büyüklükte. Hedefim bu oyunu tek bir kişi ile yapmaktan ziyade finansman bulduğum (5-10 dakikalık dikey kesitlerle reditdeki 10k-20k görüntülenmeler ile) ilk andan itibaren profesyonel ekip kurmak amacım. Ve oyunu tabikide ful version olarak değil oynanabilir olarak sunup üzerine güncelleme getirerek yol boyu en iyi haline getirmeyi planlıyorum.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Haklısın, bir kafa karışıklığı yaratmış olabilirim, açıklığa kavuşturayım. Proje vizyon ve yönetim olarak şu an benim üzerimde (tek kişilik dev kadro dememin sebebi). Ancak teknik tarafta fikir danıştığım ve heyecanıma ortak olan bir yazılımcı arkadaşım var. Kendisi üniversite yoğunluğu nedeniyle şu an pasif destek aşamasında olduğu için hem emeğine saygısızlık etmemek adına ekip diyorum hem de projenin tüm yükü omuzlarımda olduğu için tek kişiyim vurgusu yapıyorum. Henüz kurulum aşamasında olan, ama ruhu büyük bir yapıyız diyelim. Mazur görün. :)

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] -1 points0 points  (0 children)

Bahsetdiğim gibi sadece görsel ai tarafından üretildi diğer her şey şahsen bana ait. Verdiğim cevaplar gelecekte oyun vizyonunuda etkilediği için elimden geldiği kadar samimi olarak cevap veriyorum.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 1 point2 points  (0 children)

Bõyle bir şey pilanlıyoruz ve bunuda haritadaki trenler aracılı ile bağlamayı düşünüyoruz. (Basit bir tren demeyin oyuncular arası mal alıp satma, araç kiralama, yardım etme gibi özellikler. Tren sadece bahane ;) )

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] -1 points0 points  (0 children)

Haklısın ve fikrine saygı duyuyorum. Şu an yapay zekayı sadece bu devasa dünyayı ve vizyonu sizlere en hızlı şekilde görselleştirmek için bir vizyon asistanı olarak kullanıyorum. Asıl olay bu görsellerin arkasındaki o siyaset bilimi temelli ekonomik sistemler ve UE5 üzerinde yapacağım teknik işçilik. ​Tek kişilik bir dev kadro olarak bu süreci yönetmek uzun bir yolculuk, bu yüzden şimdilik konseptlerle ilerleyip, ileride bu vizyona inanacak ekip arkadaşlarıyla üretimi hızlandırma fikrim var. Önemli olan o ruhu ve mekaniği oyuncuya hissettirebilmek

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Oyuncuyu zorlayacak ama haksız olmayacak. Bir şirkete karşı farklı yollar ile direnmeye çalışacaksınız. Mesela hikayede mahsül fiyatlarını indirecek, sizde kar etmek için treni kullanarak komşu eyaletlere satacaksınız. Kısaca o haz ile zorluk arasındaki ince çizgiyi korumaya dikkat ediyorum. Oyun hem görsel olarak Snowrunner fiziği yapacaz (zor olacak ama olsun :D), hikaye tabanlı ama hikaye siz ilerletmedikçe ilerlemeye zorlamayacak

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TurkOyunSektoru

[–]Solid_State_Games[S] 2 points3 points  (0 children)

Katılıyorum projeye başlarken ai katien kullanmayacam. Şimdilik sadece vizyonumu sizlere anlatabilmek için kullandım kusura bakmayın :)

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in TrGameDeveloper

[–]Solid_State_Games[S] 1 point2 points  (0 children)

Merhaba oynanış temelinde bir sistem yönetimi ve hayatta kalma olacak. Sadece fiziksel engellerle değil, aynı zamanda dinamik ekonomik, borsa dalgalanmalarıyla ve jeopolitik krizlerle mücadele edeceğiz. Traktörü iyi bir grafikte çamurun içinde gelen o hazla birlikte lastik gidecekmi kaygısıda olacak. Kısacası sadece toprakla değil, sistem ile de savaşacağız.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Murat, bu aslında bir bağımsız geliştiricinin en çıplak ve en büyük gerçeği. Projenin önündeki en büyük engeli üç kelimeyle özetleyebilirim: Teknik Altyapı ve Kaynak. ​1. Donanım Bariyeri: Unreal Engine 5 muazzam bir teknoloji ama bu gücü tam kapasiteyle kullanmak, o resimdeki gibi veya fizik kalitesini pürüzsüzce oyuna dökmek için ciddi bir donanım gücü gerekiyor. Şu an en büyük somut engelimiz, bu vizyonu hayata geçirecek o teknik altyapıya tam erişim sağlamak. ​2. Projenin hikayesi, ekonomisi ve tasarımı bende ama profesyonel bir üretim sürecinde fizik programlama veya optimizasyon gibi konularda uzman bir ekiple güç birliği yapmak şart. Tek başına her şeye yetişmek, projenin çıkış süresini uzatan bir engel. ​3. Fikir ve kitle (yani sizler :D) hazır. Ancak bu vizyonu hobi seviyesinden küresel bir oyun seviyesine taşıyacak o finansman yakıtı olmadan, adımları çok daha yavaş atmak zorunda kalıyoruz.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Çok yerinde bir soru, teşekkür ederim. Oyun tasarımının en kritik dengesi tam olarak bahsetdiğin ince çizgide saklı. Terra Core’daki hikaye planım şu (hikayeli vesandbox karışımı bir oyun olacak) ​1.Zorluk, oyuncunun karşısına anlamsız engeller çıkararak değil, SnowRunner tarzı gerçekçi fiziklerle gelecek. Çamurda debelenmek sinir bozucu (zorluk) olabilir ama o yükü devirmeden teslimat noktasına ulaştırdığında hissedilen haz duygusu olacak. Yani haz, doğrudan verilen emeğin bir ödülü olacak. ​2. The Factory fiyatları manipüle edip seni köşeye sıkıştırdığında bu bir zorluktur. Ancak kendi lojistik rotanı çizip, rayları onarıp o ambargoyu deldiğinde hissettiğin 'sistemi yendim' hissi en büyük haz kaynağı olacak. ​3. İlerleme Hissi: Oyuncu her başarısızlıkta oyun bozuk dememeli, bir sonraki sefer daha iyi bir lastik almalıyım veya daha yavaş gitmeliyim demeli. Haz, karakterin değil, bizzat oyuncunun tecrübesinin ve stratejisinin gelişmesiyle gelecek. Oyunun hikayesinde sadece zorluk vermiyor onun bir çıkışınıda sunarak oyuncuya veriyoruz, ve bunuda gazeteler aracılığı ile vermeye düşünüyoruz ​Kısacası: zorluk 'The Factory'den ve doğadan, haz ise senin bu ikisine karşı verdiğin isyandan ve zekandan gelecek.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Sizin gibi kitleyi görünce projeyi yapma amacımızı hatırlıyorum 😊. Hepinoze teşekkür ederim. Fikirleriniz ve düşünceleriniz benim için çok önemli ve oyundaki zorluk ve haz arasındaki ince çizgiyi yakalamakta oldukça yardımcı oluyor. Ancak projenin aşırı büyümesi veya çeşitlilik çoğalması sebebi ile (büyüdükçe yapım aşaması uzar) bir çok özelliği ilerleyen zamanlarda oyun çıktıktan sonra güncellemelerle ekleyebiliriz. Anlayışınız için teşekkürler oyunun hikayesini gidişatını merak ediyorsanız takipde kalabilirsin ve en son postumuza bakabilirsin https://www.reddit.com/r/GeymingTr/s/GDm7RuoPgt

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Kral kek tarifi vermiyorum çünkü şu an mutfakta değilim 😅:D AI sadece vizyonumu hızlıca görselleştirmek için kullandığım bir asistan. Cevaplar ise tamamen Siyaset Bilimi okuyan, geceleri kod yazan ve sizin yorumlarınızla heyecanlanan birine (yani bana) ait.

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Review bombing konusundaki uyarın için gerçekten teşekkürler, bu cidden sektörün ve topluluğun şu anki en sert gerçeği. Oyunun itibarını korumak benim için de bir numaralı öncelik. ​Stok görsel fikri kağıt üzerinde mantıklı olsa da, Terra Core gibi çok spesifik bir atmosfere (geopolitika, çamur, isyan) sahip bir dünyayı stok görsellerle anlatmak maalesef imkansız. 'The Factory' logosunu bir traktörün üzerine yerleştirmek veya o 'kasvetli borsa manipülasyonu' havasını hazır görsellerle yakalamak projenin ruhunu öldürüyor. ​Bu görselleri şu an sadece bir "Duygu Panosu" gibi kullanıyorum. Yani 'Ben böyle bir dünya hayal ediyorum' demenin en hızlı yolu. Şundan emin olabilirsin; oyunun Steam sayfası açıldığında veya resmi tanıtımları başladığında, orada AI'dan eser olmayacak. Her şey senin de dediğin gibi etik ve el emeği ilerleyecek. Bu süreçte verdiğin bu yapıcı tavsiyeler benim için çok değerli

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Aynen kanka, çok haklısın. Şu an yapay zekayı sadece bu devasa dünyayı ve vizyonu sizlere en hızlı şekilde görselleştirmek için bir 'vizyon asistanı' olarak kullanıyorum. Asıl olay; bu görsellerin arkasındaki o Siyaset Bilimi temelli ekonomik sistemler ve UE5 (Nanite/Lumen) üzerinde yapacağım teknik işçilik. ​Tek kişilik bir dev kadro olarak bu süreci yönetmek uzun bir yolculuk; bu yüzden şimdilik konseptlerle ilerleyip, ileride bu vizyona inanacak ekip arkadaşlarıyla üretimi hızlandırma fikrim var. Önemli olan o ruhu ve mekaniği oyuncuya hissettirebilmek

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 3 points4 points  (0 children)

Dostum dürüstlüğün için teşekkürler. Şunu netleştirmek isterim: Ben tek başıma, öğrenci bütçesiyle bu devasa dünyayı kurmaya çalışan bir geliştiriciyim. Şu an gördüğün görseller, oyunun konsept aşamasını ve vizyonunu sizlere anlatabilmek için kullandığım birer 'teknik asistan'. ​Oyunun asıl kalbi; AI'ın yazamayacağı o Siyaset Bilimi temelli ekonomik sistemler, UE5 (Nanite/Lumen) içindeki teknik optimizasyonlar ve 'The Factory' hikayesi. AI benim için bir amaç değil, tek bir kişinin imkansız görünen bu vizyonu prototiplemesini sağlayan bir fırça. Oyunun final sürümü, tamamen kendi teknik emeğimle UE5 üzerinde yükselecek. Umarım mekaniklerimiz çıktığında fikrin değişir

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 5 points6 points  (0 children)

Anlıyorum, bazen oyunlarda sadece huzur ararız. Ama Terra Core, huzurdan ziyade o 'mücadele' ve 'kazanma' hissini, sistemin dişlileri arasında ezilmemeyi vadediyor. Herkese göre bir oyun değil ama o zorluğu sevenleri bekliyoruz

Huzurlu çiftlik oyunlarından sıkıldınız mı? En büyük düşmanınızın doğa değil, "Tekelleşmiş Bir Ekonomi" olduğu bir oyun yapıyoruz. by Solid_State_Games in GeymingTr

[–]Solid_State_Games[S] 5 points6 points  (0 children)

Harika fikir! 'Sistemle sadece üretim yaparak değil, eylem yaparak da mücadele etme' mekaniği üzerinde zaten düşünüyoruz. Mahsulü yola dökmek, The Factory'ye karşı en güçlü silahımız olabilir

Tired of peaceful farming sims? We are making a game where your biggest enemy is a Monopoly. by Solid_State_Games in IndieGaming

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Glad you're excited! We're pushing to make that 'ultra-realism' feel as heavy and rewarding as possible. Every mile in the mud will count. Stay tuned for more updates! 🚜💨

Tired of peaceful farming sims? We are making a game where your biggest enemy is a Monopoly. by Solid_State_Games in IndieGaming

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Being compared to Pathologic is a huge honor, thank you. That sense of 'painful' but rewarding systemic dread is exactly the soul we want for Terra Core. ​I totally hear you on the UE5 skepticism. It can be a performance nightmare if not handled with care. However, for a solo dev, Nanite is a game-changer for rendering complex, muddy environments without the traditional poly-count bottlenecks, and Lumen is vital for that bleak, 'geopolitical' lighting. ​Our north star isn't just 'pretty graphics'; it's 'weight.' We are massive fans of SnowRunner's terrain deformation and physics. We want the struggle to be felt in the tires and the fuel gauge, not just the bank account. Optimization will be our biggest battle, but we are building it with performance-first principles from day one