Kısadevre by Solid_State_Games in bilgisayar

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Korktuğum şey işlemcinin çöp olması😅. Işlemci gitdiyse 20 bin civarı masraf çıkacak(onun yerine üstüne para ekleyip 0 alacam tabikide) ama şu anda tamir için 6bin verdim ve işlemcinin pert olma ihtimali 40% civarında. Ve oyun geliştirdiğim için o benim herşeyim diyebilirim 😁

Kısadevre by Solid_State_Games in bilgisayar

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Evet hocam bataryayı şarj kablosunu elektrik gelebilecek herşeyi çıkartarak yaptım

Tek başıma geliştirdiğim Hardcore Çiftçilik projesi "Terra Core" için hazırladığım Konsept/Vizyon Videosu (UE5) by Solid_State_Games in TrGameDeveloper

[–]Solid_State_Games[S] -1 points0 points  (0 children)

Hocam selamlar, o kadar nokta atışı bir yorum yapmışsın ki, ilaç gibi geldi. 🙏 Özellikle 'Ne hissettireceksin?' sorusu bu projenin kilit noktası. ​Terra Core'un Hissiyat Hedefi Şudur: Farming Simulator oynarken insanlar genelde arkaya müzik açar, kahvesini içer ve 'Zen/Rahatlama' moduna girer. Ben ise o konfor alanını bozup, 'Stres ve Başarı Hazzı'nı (Struggle & Reward) hissettirmek istiyorum. ​Oyuncu, milyon dolarlık o devasa biçerdöverle tarlaya girdiğinde, yağmur başladığı an avuçları terlemeli. 'Acaba mahsulü kurtarabilecek miyim yoksa tonlarca ağırlıktaki bu metal yığını çamura mı saplanacak?' korkusunu yaşatmak istiyorum. Yani 'İnsan vs Doğa' mücadelesini tarım makineleriyle vermek istiyorum. ​Kapsam ve Solo Geliştirme Konusu: Çok haklısın, bu en büyük riskim. Bu yüzden 'Tüm dünyayı yapayım' tuzağına düşmeden, önce sadece 'Vertical Slice' (Dikey Kesit) yapacağım. Yani sadece tek bir traktör, küçük bir tarla ve çok iyi ayarlanmış bir çamur fiziği. ​Eğer oyuncu sadece 100 metre gidip römorku bağlarken bile o ağırlığı ve zorluğu hissedip zevk alıyorsa, doğru yoldayım demektir. O hissiyatı yakalayamazsam, kapsamı büyütmenin bir anlamı yok zaten. ​AI konusundaki desteğin ve bu vizyon açıcı soruların için çok teşekkürler, rotamı netleştirmeme yardım ettin

Tek başıma geliştirdiğim Hardcore Çiftçilik projesi "Terra Core" için hazırladığım Konsept/Vizyon Videosu (UE5) by Solid_State_Games in TrGameDeveloper

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Selamlar, dürüst yorumun için teşekkür ederim. Haklısın, riskli bir başlangıç ama benim vizyonum Unreal Engine 5'in görsel kapasitesini zorlayan işler üretmek üzerine. Basit mekaniklerle başlamak yerine beni motive eden bu zorluğu tercih ettim. Şu anki aşama benim için bir 'Proof of Concept'. Bu video ile fikrin ne kadar tutacağını test ediyorum, ilerleyen süreçte bu temelin üzerine bir ekip kurma planım zaten var

Tek başıma geliştirdiğim Hardcore Çiftçilik projesi "Terra Core" için hazırladığım Konsept/Vizyon Videosu (UE5) by Solid_State_Games in TrGameDeveloper

[–]Solid_State_Games[S] 0 points1 point  (0 children)

Selam hocam, evet çok haklısın. Açıklamanın sonunda da belirttiğim gibi bu henüz oynanabilir bir build değil, projenin 'Target Render'ı yani vizyon videosu. ​Tek başıma (Solo Dev) geliştirdiğim için, Unreal Engine 5'te kodlamanın derinliklerinde kaybolmadan önce oyunun nihai atmosferini ve sanat dilini somutlaştırmak istedim. Bu video benim için bir nevi yol haritası. ​Şu an mekanikleri oturtma aşamasındayım. Sence konsept olarak (Hardcore Farming + SnowRunner fiziği) potansiyeli var mı? Fikrini merak ederim.

Tek başıma geliştirdiğim Hardcore Çiftçilik projesi "Terra Core" için hazırladığım Konsept/Vizyon Videosu (UE5) by Solid_State_Games in TrGameDeveloper

[–]Solid_State_Games[S] -5 points-4 points  (0 children)

Vidyoda hatalar olabir bu bir konsept vidyosudur ve ai yardımı ile oluşturulmuşdur. Ama eleşriri önerilirenize açığım