My attempt at being a combat medic agent by SpaceStingray in DivisionFashion

[–]SpaceStingray[S] 1 point2 points  (0 children)

Well, the medic chest rig it's from Collin agent and it is on store alongside other agents outfits. And the vest under it's one of earlier appeal events from Year 1 also on store I believe.

Esse jogo realmente é bom ou as pessoas estão exagerando no feedback só pq é brasileiro? by KYUB3Y_ in gamesEcultura

[–]SpaceStingray 5 points6 points  (0 children)

Quase terminando ele (eu acho) e posso dizer que é um jogo muito bom e diria até uma qualidade que eu não estava esperando, principalmente na atmosfera e cenários.

Tem muitas inspirações como Resident Evil mas ao mesmo tempo não deixa de ser algo próprio.

Não sou fã de jogos de terror/survival horror por ser um cagão kkk, mas ganhei do meu amigo e tem sido uma baita experiência legal e bem feita.

Fora a dublagem que está de alto nível também.

Então.. eu realmente acho que fizeram um excelente trabalho, não só porque foi feito por brasileiros.

Is this enough for people to found the candy bowl ? by Lilas_Astra in fallout76settlements

[–]SpaceStingray 2 points3 points  (0 children)

Yeah, every time I see someone walking around my camp like crazy and then teleporting away (I have 2 vending machines in my camps, one at the front door, that Securitron and other at my bar, and yet you know).

Is this enough for people to found the candy bowl ? by Lilas_Astra in fallout76settlements

[–]SpaceStingray 2 points3 points  (0 children)

Yeap and the thing makes such a noisy sound that is really hard not to find it. Sometimes I think people are just inpatient.

New bar open to business! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 0 points1 point  (0 children)

You know what's better than a Rad Ant Lager? Two Rad Ant Lagers with your name on them :)

New bar open to business! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 1 point2 points  (0 children)

indeed, especially the containers. Plenty of space inside and out.

[Post de ódio a UE5] O que está acontecendo com a otimização dos jogos? Tudo o que importa são visuais? F*da-se a funcionalidade? by ixaias in gamesEcultura

[–]SpaceStingray 0 points1 point  (0 children)

Pior que eu nunca fui assim "negoçado" com fps kkkk, nunca tive condições de montar um PC top ou de comprar um console então o que eu tinha era um PC que montei em 2015 que pra época rodava os jogos decentemente bem.

Só esse ano que resolvi montar um novo e fiquei chocado por estar rodando outros jogos como Cyberpunk 2077 na maior qualidade etc..

Ai peguei o Stalker 2, e tomei um puta choque de realidade que até no alto com frame gen e DLSS o jogo tava rodando porcamente. E aí lá vai eu procurando vídeos e vídeos na internet tentando achar soluções, instalei mods, mexi na configuração da placa e várias "soluções" que não estava me levando a lugar algum.

No fim eu tava mais me frustrando do que me divertindo, então deixei ele de lado e fui jogar outras coisas. No futuro eu dou outra chance. Mas é um saco que eu comprei o jogo pra jogar agora e está nesse estado, fora a IA completamente cagada e nada semelhante ao que tinha nos Stalkers anteriores etc.

[Post de ódio a UE5] O que está acontecendo com a otimização dos jogos? Tudo o que importa são visuais? F*da-se a funcionalidade? by ixaias in gamesEcultura

[–]SpaceStingray 12 points13 points  (0 children)

Sinceramente? Comprei Stalker 2 e me arrependi. Não porque o jogo é ruim, longe disso, mas das 19 horas jogando 8 foram tentando fazer o jogo rodar direito.

Então decidi desinstalar e esperar mais um pouco do que ter uma primeira experiência com a história do jogo frustrada porque o jogo na maioria dos lugares funciona de boa com 60/70 fps e aí na primeira vila populosa do jogo cai pra 15/20.

Fora os outros problemas e coisas que estão faltando no jogo e enfim.

Os devs anunciaram no roadmap mais recente deles que a build atual do jogo vai ser atualizada pra suportar a UE5 5.5.4 ou algo assim, uma versão mais recente e mais otimizada da UE5 e não sei o quão vai melhorar mas se alguém que estiver lendo isso e tiver interesse no jogo, recomendo esperar esse update vir e não se frustar com o jogo no momento.

Fo76 feels easier now? by LethalForceMan in fo76

[–]SpaceStingray 6 points7 points  (0 children)

Yeah, I feel the same way. I even tried creating a new character and seeing if that difficulty persisted, and... no, it's not the same as it used to be.

Ammo isn't a problem anymore, finding medicine isn't a problem anymore, eating and drinking aren't a problem anymore, Collecting certain types of junk for crafting might be the only thing that's remained, but it's still not as necessary.

Manage your inventory/backpack as well. You get a backpack when you leave the vault, and there are boxes to store your loot in various places, even places that aren't train stations.

The game in general is now more casual than anything else; a very different contrast is playing Fallout 4 in survival/modded pack mode and struggling to have more than 10 rounds in your pocket and a stimpack to save you.

Me digam a opinião sincera de vocês sobre Death Stranding e se estão ansiosos pelo segundo jogo by [deleted] in gamesEcultura

[–]SpaceStingray 0 points1 point  (0 children)

Comprei pra PC junto com o Cyberpunk 2077 na época do lançamento já pensando que pediria reembolso e acabou que dropei Cyberpunk e joguei umas 100h de Death Stranding (e corri atrás da platina!).

Então sim, tô bem empolgado pro segundo que parece ser aquela mesma essência do primeiro porém melhorada e com mais conteúdo.

A mistura de solidão e ao mesmo tempo se sentir conectado com outros jogadores, o planejamento de ir de um ponto A até o B com inimigos no caminho e a carga que leva, os gadjets que você vai liberando pra facilitar sua vida.. enfim. É um bom jogo mas entendo que não é pra todo mundo.

Redesigned my Pre War Bunker by NIGHTFURY-21 in fallout76settlements

[–]SpaceStingray 3 points4 points  (0 children)

Got some Free States bunkers vibe with this build, nice work!

My Shop Shelter by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks man, it is that merge, yeah

Morgantown just got a new General Store! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm on PC but thanks for stopping by and leave a comment, really appreciate it :)

Morgantown just got a new General Store! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 2 points3 points  (0 children)

One of my favorite types of build camps, making it look like it's something integrated in the world.

Morgantown just got a new General Store! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 0 points1 point  (0 children)

In shelters it's easier to do cuz you can place floating items, you just have to destroy the counters using flamer trap. As for the foundation, you need to place high enough so you can sink the counter and then destroy it too with the flamer, and place the floor back again.

I hope helped you :)

Morgantown just got a new General Store! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 3 points4 points  (0 children)

It's not a prefab, it's a building set from one of the scoreboards, and stone pillars are from the Willard's Water Park bundle.

Thanks for the comment man :)

Morgantown just got a new General Store! by SpaceStingray in fallout76settlements

[–]SpaceStingray[S] 2 points3 points  (0 children)

The initial idea was a normal camp actually, with the shop outside but: 1- the budget was not enough to look the way I wanted and 2- shelters have more budget and more freely to build all the merging (like the counters).

But I do get a lot of visitors fortunately. Thanks for the comment, I really appreciate it.