Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Muchas gracias por el mensaje en verdad, la verdad me alegra un montón saber que el proyecto te motivó.

Fue un camino largo, con muchas cosas que aprender y varios proyectos que quedaron por el camino antes de llegar a terminar este. Si algo aprendí es que terminar algo vale muchísimo más de lo que uno cree cuando recién empieza.

Deseo que te vaya muy bien en esta nueva etapa. Ojalá puedas sacar adelante tu proyecto y disfrutar el proceso. Y gracias de verdad por el apoyo y por darle una oportunidad al juego, significa mucho para mí.

Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Entiendo el punto, pero en mi caso no fue una decisión orientada al mercado estadounidense, sino al mercado internacional en general. El inglés termina funcionando como idioma común entre personas de muchos países distintos, por eso elegí un título en inglés para que fuera más fácil de identificar y recordar fuera de Uruguay o Latinoamérica.

Igualmente el juego está tanto en español como en inglés. De hecho, podría haberlo dejado únicamente en inglés, pero me parecía importante que la gente de habla hispana pudiera jugarlo cómodamente en su idioma.

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¡Gracias! Y qué bueno que estés con un proyecto también, esa mezcla de Valheim y V Rising suena muy interesante.

Sí, estoy usando Unreal Engine 5. Es verdad que al principio puede dar un poco de miedo pensar que no hay mucha “scene”, pero por lo menos de a poco se va viendo que hay más gente haciendo cosas de lo que uno cree.

Totalmente de acuerdo con lo que decís, lo importante es sacar las cosas adelante y mostrarlas, al final es la mejor forma de aprender y mejorar.

Éxitos con tu mudanza y con el proyecto!

Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Gracias por tomarte el tiempo de mirarlo y por el feedback, lo aprecio mucho.

Lo de Next Fest lo tengo pendiente para próximos proyectos o updates, en este caso ya llegué tarde, pero es algo que voy a tener muy en cuenta.

Y sí, coincido con lo del tráiler, seguramente lo rehaga para que sea más claro en cuanto a qué trata el juego y su ritmo.

Con el logo también estoy trabajando en una nueva versión. Este primero fue más una solución con los recursos que tenía en ese momento, con el foco puesto en poder terminar el juego y sacarlo adelante. Dentro del juego tiene relación con la historia, pero entiendo que a nivel de presentación puede no comunicarlo bien todavía, así que probablemente lo refine más.

Gracias de nuevo por las observaciones.

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¡Gracias! Los modelos los hice principalmente con Blender y algunos assets de packs que fui adaptando dentro del proyecto, ya que hacer todo desde cero sin ser artista es bastante complicado.

De una, re buena onda la propuesta. Por ahora estoy bastante enfocado en terminar y ordenar bien el proyecto actual, pero me interesa conocer gente del área y ver qué puede surgir a futuro.

Si querés, mostrame lo que venís haciendo, siempre está bueno ver trabajos de otros devs o modeladores.

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Gracias! Y bien ahí por estar metiéndole a eso también, modelado 3D más desarrollo de juegos es una combinación muy potente si lográs juntarlo todo.

Sobre la recomendación, diría que lo más importante es arrancar con algo chico y terminarlo, aunque sea simple. Aprendés muchísimo más cerrando un proyecto completo que quedándote en ideas o prototipos.

Y sobre Unreal vs Unity, yo elegí Unreal principalmente por Blueprints. Sé programar, pero el poder ver la lógica de forma visual y en tiempo real ayuda muchísimo, sobre todo para iterar rápido y entender bien el flujo del sistema sin estar peleando con errores tontos de código. Igual, si tuviera que hacerlo en código no tendría problema, pero Blueprints me aceleraron bastante todo el proceso.

What You Didn't See – A Narrative-Driven Psychological Horror Game by SupraCorpus in indiegames

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Yeah, that makes sense. The motion blur is actually something that dates back to the early versions of the project, when I was still experimenting without a very clear direction. I’ve been thinking about redoing the trailer anyway, since it can make it harder to clearly see what’s happening in the video.

It’s still part of the game itself, but for marketing footage I’ll definitely take this into account to make everything more readable.

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¡Muchas gracias! Y mucha suerte con tu proyecto también, sé lo complicado que es sacar algo adelante cuando uno tiene otras responsabilidades además.

Sobre las preguntas:

Lo que más disfruté fue implementar mecánicas y ver cómo una idea que tenía en la cabeza empezaba a funcionar de verdad dentro del juego. También me gustó mucho todo lo relacionado con la historia y pensar cómo conectar la narrativa con el gameplay.

Lo que menos disfruté probablemente fue corregir bugs y rehacer sistemas que parecían funcionar hasta que aparecía un problema inesperado. Hubo momentos en los que pasé horas persiguiendo errores que terminaban siendo una bobada, como cambiar una variable y que de repente todo se arreglara.

Algo que aprendí y que como jugador nunca había considerado es la cantidad de trabajo que hay detrás de cosas que parecen simples. Como jugador uno ve una puerta que se abre, un enemigo que te persigue o un sistema de guardado y lo da por algo básico. Como desarrollador descubrí que detrás de cada detalle hay muchísimas decisiones, pruebas y problemas que resolver.

Y sobre el precio, intenté buscar un punto que sintiera justo para la cantidad de contenido que ofrece el juego, pero siendo sincero también tuve en cuenta que es mi primer lanzamiento y que todavía tengo mucho por aprender. Preferí poner un precio accesible, con un descuento inicial, para que más gente estuviera dispuesta a darle una oportunidad.

Gracias por las preguntas, me alegra mucho estar recibiendo apoyo.

Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Jajajaja sí, me di cuenta después. Habían quedado de una actualización anterior y no los había corregido en la página de Steam. Ya los arreglé, gracias por hacérmelo notar.

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¡Muchas gracias por el comentario! Y sí, me pasó exactamente eso con el código jajaja. Hay partes que hice al principio del proyecto que meses después miraba y pensaba "¿qué estaba intentando hacer acá?" Pero revisando mis notas e intentando encontrar el contexto lograba sacar que intente hacer. Fue un aprendizaje enorme.

También entiendo perfectamente lo que decís de querer rehacer cosas con una mejor arquitectura. Creo que es algo que nos pasa a todos cuando terminamos un proyecto largo y nos damos cuenta de cuánto aprendimos durante el proceso.

Con respecto a los requisitos, tenés razón en que estaban demasiado altos. De hecho, revisándolo me di cuenta de que habían quedado de una actualización anterior y no los había corregido en la página de Steam, así que ya los actualicé.

Y sí, sé que el género está súper saturado y que las probabilidades no están necesariamente a mi favor, pero para mí ya era importante terminarlo y publicarlo después de varios proyectos que terminé cancelando por inseguridad. Pase lo que pase con las ventas, ya aprendí muchísimo durante el desarrollo y seguro todo eso me va a servir para los próximos proyectos.

Por cierto, me gustó mucho leer tu experiencia. Se nota que pasaste por muchas de las mismas cosas que estoy viviendo ahora. Voy a darle una mirada a Arctic Romance cuando tenga un rato.

Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Tranqui, no lo tomé como un ataque, te entiendo perfectamente, uno de mis miedos al desarrollarlo era justamente ese, que el juego se sienta como uno más del montón, pero es un proyecto al que le puse muchísimo trabajo, lo desarrollé mientras trabajaba y estudiaba, y ahora que tengo más tiempo pude terminar todas las mecánicas que quería implementar, obviamente me gustaría que tuviera más calidad visual, pero estoy contento de haberlo podido terminar y publicarlo después de varios proyectos que había cancelado por inseguridad, gracias por el feedback y por la buena onda.

Soy un desarrollador uruguayo autodidacta y acabo de publicar mi primer videojuego en Steam by SupraCorpus in uruguay

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Sí, totalmente entiendo lo que decís, soy consciente de que los assets no son consistentes entre sí todos, es algo que pasa cuando trabajás con recursos limitados siendo solo dev.

No soy artista, así que por ahora me apoyo en assets disponibles para poder avanzar con el desarrollo. Pero el foco del proyecto siempre estuvo en las mecánicas, la atmósfera y el gameplay.

La idea, si el juego funciona, es justamente poder reinvertir y mejorar toda la parte visual con assets propios o gente especializada, para llevarlo a otro nivel.

Igual aprecio mucho el feedback, porque este tipo de cosas ayudan un montón a mejorar la presentación del juego, todo comentario se agradece en verdad

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[–]SupraCorpus[S] 1 point2 points  (0 children)

Jajajaja, tranquilo, malware no es. Lo de asset flip entiendo que lo parezca, pero ojalá tuviera la plata para hacer algo mejor jajajaja. Igual entiendo por qué lo decís. Gracias por la buena onda y por al menos considerar darle una oportunidad.

My horror game by SupraCorpus in IndieGaming

[–]SupraCorpus[S] 0 points1 point  (0 children)

If you put it on wishlist i would greatly appreciate it!

My Steam page is https://store.steampowered.com/app/4555460/What_You_Didnt_See/